自創(chuàng)世界級(jí)道具……天人倆面
介紹:天人兩面,有著天面與人面之分,天面是正義面象征的光明,希望是人所向往,但往往達(dá)不到的一面,人面是人面代表著本性,罪惡,背叛,瘋狂,是光明下的陰影。倆面既相融合又分離,實(shí)際上代表了人的本質(zhì)矛盾又統(tǒng)一,因罪惡向往光明,而光明又會(huì)滋生陰暗。 效果:可以同時(shí)選擇兩種職業(yè)路線進(jìn)行升級(jí)和作戰(zhàn),可以同時(shí)是法師和戰(zhàn)士。 ○天人選擇:天人倆面是是一種需要主動(dòng)使用的世界級(jí)道具,天面和人面分別對(duì)應(yīng)一條職業(yè)路線,戰(zhàn)斗時(shí)可以選擇天面或人面進(jìn)行使用。在玩家升級(jí)時(shí),所得到的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)復(fù)制兩份,注入到天面和人面之中(過程不可逆)進(jìn)行有選擇的升級(jí)。最高100級(jí)。 ○正負(fù)倆面:在天面與人面之中,有一個(gè)最基本,最常見,共有的職業(yè)庫可以進(jìn)行選擇性升級(jí),但其中不包括一些有條件,有要求的職業(yè),但玩家可以把自己升級(jí)時(shí)遇到過的不常見職業(yè)選擇加入到職業(yè)庫中。同理,還有額外的技能庫。 ○天人倆面:在天人倆面職業(yè)庫中,有一個(gè)必選的職業(yè)“天面”與“人面”作為天面/人面職業(yè)的特殊職業(yè)存在,除了強(qiáng)化職業(yè)的正義值屬性,還擁有一堆關(guān)于正義值的技能和魔法,天面強(qiáng)化近身能力值,人面強(qiáng)化魔法技能。 ○正負(fù)選擇:天面象征著希望與正義,職業(yè)選擇必須正義值大于250,同理,人面必須正義值小于-250。并且。在不同狀態(tài)下,會(huì)對(duì)玩家遇到的事情有相應(yīng)的做法要求,比如開著天面在戰(zhàn)斗中逃跑,會(huì)受到極其沉重的懲罰,那如果是人面則沒有懲罰。 ○天人一體:天人兩面相當(dāng)于一個(gè)身體的兩種形態(tài),不同的形態(tài)解鎖不同的技能與魔法,兩種形態(tài)共用生命值與魔力值。 ○一般規(guī)則:職業(yè)選擇必須遵循著基礎(chǔ)職業(yè),進(jìn)階職業(yè),然后才能是高階職業(yè)的一般順序。升級(jí)選擇過程不可逆。惡相位職業(yè)可以轉(zhuǎn)正,但是正相位職業(yè)不能轉(zhuǎn)惡。 天然兩面是正義值方面的世界級(jí)道具,在游戲時(shí)代,正義值僅僅是玩家作出的數(shù)值選擇,比如在對(duì)村莊的作為選擇上,正義值為負(fù)的存在可以選擇屠戮整個(gè)村莊,拿走一切資源,但正義值為正的存在,則只能選擇無視或幫助這個(gè)村莊,會(huì)收獲感恩,滿足強(qiáng)力職業(yè)轉(zhuǎn)職要求,但是沒有資源。 天人倆面對(duì)使用者沒有正義值的要求,但有僅在裝備的時(shí)候,不能做錯(cuò)誤的選擇。(天面有嚴(yán)格的正向選擇要求,人面可以做出一切選擇。) 就一般而言,種族等級(jí)高意味著在強(qiáng)力職業(yè)的選擇上存在限制,形象上更偏向于異形種和負(fù)正義值,也被限制出入部分的場(chǎng)所,而天人兩面正好是針對(duì)正義值與職業(yè),所以往往有些玩家為了更好的使用天人兩面,會(huì)選擇種族等級(jí)為0的人類種,而游戲中的人類種基礎(chǔ)數(shù)值也因人而異,而部分玩家則會(huì)費(fèi)盡心思去獲得較為突出的人類種族,比如“不老的人類”,在人類種族中,不僅有基礎(chǔ)數(shù)值優(yōu)勢(shì),還具備學(xué)習(xí)某些強(qiáng)力法術(shù)的資格。 在天人倆面的選擇中,人類種族作為種族選擇,意味著沒有種族等級(jí),全部的100級(jí)都可以用來布置職業(yè)。而在游戲中職業(yè)。分為基礎(chǔ)職業(yè),進(jìn)階職業(yè),高階職業(yè)和最終職業(yè)。職業(yè)的層次越高,級(jí)數(shù)就越少,但是加成越大,技能越強(qiáng)力。某些四大部分職業(yè)之間具有繼承性,搭配在一起,會(huì)有額外加成與技能,這些固定的職業(yè)搭配被統(tǒng)稱為模板,是明面上最主流的,性價(jià)比最高的選擇。但是越是正統(tǒng)的職業(yè)搭配,離正統(tǒng)越近則意味著對(duì)職業(yè)搭配探索的越少,隱藏強(qiáng)力的職業(yè)被發(fā)現(xiàn)的就越低。 大部分玩家的職業(yè)選擇只能是一步將就一步,挑戰(zhàn),探索的不多,可以選擇的職業(yè)也不多,但更多的是沒經(jīng)驗(yàn),不懂的職業(yè)搭配,胡亂的把4種層次的職業(yè)糅雜在一起,稱不上對(duì)職業(yè)搭配的探索,也就沒有意外的驚喜,戰(zhàn)力也只是普通。若是沒有經(jīng)驗(yàn)和指導(dǎo)的有意識(shí)搭配,強(qiáng)度也就比普通強(qiáng)上一線。 即使是對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的老玩家來說,想要解鎖強(qiáng)力的最終職業(yè),也需要反復(fù)的試錯(cuò),而越是專精專一,探索程度越深,離模板越遠(yuǎn)的職業(yè)選擇,都有可能會(huì)發(fā)現(xiàn)潛在的強(qiáng)力職業(yè),而這也是促使玩家積極的探索職業(yè)搭配,獲得強(qiáng)大戰(zhàn)力的重要原因。而某些強(qiáng)力職業(yè)又僅僅是因?yàn)槟骋恍?qiáng)力技能而出名,戰(zhàn)斗力因強(qiáng)力技能而實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。一般而言,這些強(qiáng)力技能往往具備扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的無限魅力,但在真正頂級(jí)的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗中,技能一旦被破除或者克制,那么整體的職業(yè)強(qiáng)度就會(huì)被打回原形,換言之就是有點(diǎn)外強(qiáng)中干。 但往往公認(rèn)的強(qiáng)力而又全面的職業(yè)并不是隱藏著等待人們的探索,反而擺上臺(tái)面,等著人們?nèi)?zhēng)奪,諸如世界冠軍,世界守護(hù)者和世界災(zāi)厄等全面而又強(qiáng)力的職業(yè),能將之納入職業(yè)選擇,不僅能獲得強(qiáng)力的職業(yè)加成,強(qiáng)力的殺手锏技能,更是榮譽(yù)的證明,名聲響徹九大世界。也因此,這些擺上臺(tái)面的職業(yè),競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度遠(yuǎn)超想象,但凡有實(shí)力的玩家,都會(huì)摻上一腳。而相比于競(jìng)爭(zhēng)的激烈,難度更高的是機(jī)會(huì),比如世界冠軍選拔賽,有能力一爭(zhēng)高下的大佬,一旦錯(cuò)過了比賽,再想獲得資格就幾乎不可能。 官方公認(rèn)的強(qiáng)力職業(yè),諸如世界冠軍,對(duì)比那些玩家自己探索的強(qiáng)力職業(yè),即使能面對(duì)面對(duì)抗,玩家探索的強(qiáng)力職業(yè),也往往有一點(diǎn)投機(jī)取巧的嫌疑,很難在激烈對(duì)抗中堅(jiān)持下來。畢竟每一個(gè)官方強(qiáng)力職業(yè)的選拔者就是一方大佬,又肝又氪又有天賦的那一種(也就是說世界冠軍的職業(yè)搭配實(shí)際上就是玩家對(duì)職業(yè)搭配探索的巔峰),這種職業(yè)搭配無論是默契度還是強(qiáng)度都代表了整個(gè)職業(yè)搭配體系的頂峰。 天人倆面看似是對(duì)職業(yè)搭配的隨意選擇,但實(shí)際上對(duì)職業(yè)搭配強(qiáng)度,與默契度相當(dāng)嚴(yán)格,就表面胡亂搭配一波完全不能發(fā)揮這件世界級(jí)道具的強(qiáng)勢(shì)。而實(shí)際上,天人倆面要求玩家對(duì)游戲的探索有一定的要求,對(duì)各種職業(yè)的了解,知曉隱藏設(shè)定,技能,職業(yè)沖突等等,做好搭配,觸發(fā)驚喜,天人倆面會(huì)有更多的彩蛋。 天人倆面的使用方式 做好搭配的天人倆面有三種形式,首先是玩家自身的職業(yè)組成,然后是天人倆面的天面與人面,合計(jì)三種職業(yè)組成。也就是說玩家在面對(duì)敵人時(shí),可以變換出三種形式。 比較理想的三種形態(tài)為,隱身高速刺客+強(qiáng)化殺傷的法師+近戰(zhàn)高攻高防戰(zhàn)士。 原因:以上三種形態(tài)出于對(duì)距離的精準(zhǔn)把控,隱身高速刺客,以削減攻擊力為代價(jià)(也可以不削),增強(qiáng)隱身和高速兩個(gè)特點(diǎn),能夠在戰(zhàn)斗時(shí)做到對(duì)距離的有效把控,屬于過渡形態(tài),需要近身時(shí),快速接近,切換成近身戰(zhàn)士,戰(zhàn)士則以削弱速度為代價(jià)增強(qiáng)攻防,高速隱身刺客同樣可以拉開距離,為降低防御提升殺傷的法師形態(tài)提供支持。 三位一體,可以幾乎達(dá)到任意一個(gè)屬性數(shù)值的最高值,以最高值把握戰(zhàn)斗,同時(shí)錯(cuò)開HP, MP不同形態(tài)消耗不同的問題,通過把控距離可以較好的發(fā)揮各種形態(tài)的最大作戰(zhàn)效力,應(yīng)對(duì)各種不同的作戰(zhàn)環(huán)境與團(tuán)體需求。 理論最強(qiáng)模式:近戰(zhàn)塔奇米(世界冠軍加成,全能戰(zhàn)士,高正義值加成,圣騎士加成)+遠(yuǎn)程大災(zāi)厄(世界災(zāi)厄,超絕魔法輸出,惡向加成)+中間貳式炎雷(隱身,高速,超強(qiáng)一擊),有世界守護(hù),單挑近乎無敵。 缺點(diǎn) ○三種形態(tài),共用生命值與魔力值 ○形態(tài)切換,不改變狀態(tài)(比如增益或中毒) ○所有技能集為一體,不同形態(tài)解鎖不同技能。 ○裝備需求量大,技術(shù)要求高。 ○種族等級(jí)越高,天人兩面效果越差。 ○天人倆面,實(shí)用性對(duì)于種族有特殊要求。 ○天人兩面無法突破職業(yè)平衡設(shè)置。 ○天人兩面最佳的職業(yè)搭配是戰(zhàn)士和法師。 注意 ○由于法師的生命值和戰(zhàn)士有很大不同,法師更適用量值回血,偏肉戰(zhàn)士,和坦克則更適用于比例回血。增益和傷害也適用于,此類統(tǒng)稱為量值與比例差異,需要在學(xué)習(xí)技能或魔法時(shí)著重考慮。 ○天人兩面,在確定職業(yè)之前,需要考慮服務(wù)團(tuán)戰(zhàn)還是服務(wù)單挑,亦或者是探索。 ○天面適用于近戰(zhàn),人面適用于遠(yuǎn)程。 ○部分持續(xù)性技能,會(huì)隨著形態(tài)的變化而終止。比如某召喚物的被控制權(quán)要求召喚技能持續(xù)使用,不是法師形態(tài)時(shí),召喚物失去控制,被強(qiáng)制遣返。 ○不同形態(tài)對(duì)應(yīng)不同裝備,而裝備對(duì)戰(zhàn)斗力的影響非常大,這要求天人兩面的使用者需要籌集至少三套裝備。 ○天人兩面使用者,需要熟練運(yùn)用三種形態(tài)的技術(shù),戰(zhàn)斗風(fēng)格等等。 ○天然倆面使用者可以被視作為某項(xiàng)單一的職業(yè)者,可以參與某單一職業(yè)的比賽或活動(dòng)(前提是必須有)。 ○異形種族(有明顯善惡傾向),個(gè)別職業(yè)(有明顯善惡傾向),可以在天面或人面中獲得額外強(qiáng)化或削弱,比如善性天使族會(huì)在天面中獲得強(qiáng)化,惡性天使會(huì)在天面中被弱化。 ○天人兩面只能被玩家使用。