《星際牛仔》中個性十足的Bebop號、劍魚II是如何誕生的?

作者:LIAR
封面來源:《Cowboy Bebop》
2018年7月5日~8日“Japan Expo”在法國巴黎舉行,現(xiàn)場邀請了今年迎來誕生20周年的名作《Cowboy Bebop》(星際牛仔)的主創(chuàng)班底,召開了講座。擔當主艦Bebop號、斯派克駕駛的飛船劍魚Ⅱ等主要機械設(shè)計的老牌機械設(shè)計師山根公利也受到各方邀請接受了采訪取材。山根設(shè)計的劍魚Ⅱ也出現(xiàn)在了史蒂芬·斯皮爾伯格導演的電影《頭號玩家》中,成功地博得了海外喜愛動畫觀眾的眼球。為何Bebop號、劍魚Ⅱ在海外會有這樣的人氣?這樣高人氣的設(shè)計又是如何誕生的?自由撰稿人廣田惠介借此機會約到了從法國凱旋的山根公利,進行了一番對談。

山根成為機械設(shè)計師的契機,一方面是受到了上世紀70年代日本動畫掀起的風潮,一方面更直接讓他意識到機械這個概念的,則是電影《戰(zhàn)略大作戰(zhàn)》中登場的虎Ⅰ戰(zhàn)車。雖然事后他知道了那輛虎Ⅰ戰(zhàn)車其實是拿T-34坦克進行改造的,但那時徹底抓住了他的童心。作為電影用的舞臺裝置,質(zhì)量高得驚人,深深佩服著這些為電影制作機械裝置的大人們。作為《宇宙戰(zhàn)艦大和號2199》的機械設(shè)計,山根在過去也畫過大和號的畫,不過并不是直接照著動畫來畫,而是更喜歡按照自己的想法畫出自己喜歡角度。正是那時候起,山根開始學習透視相關(guān)的知識。陰差陽錯下,山根進了工業(yè)高中的機械科,他想做的并不是工程制圖方面的工作,真正想做的是設(shè)計,是動畫方面的機械設(shè)計。

Bebop號
山根是島根縣出身,非常羨慕能在定期舉行Comic Market的東京。高中畢業(yè)后,不管三七二十一,總之要知道該如何成為動畫相關(guān)的機械設(shè)計師,就上京進了上野的千代田工科藝術(shù)專科學院的動畫學科。為了不給家里添麻煩,半工半讀,山根自稱,“就像《未來少年柯南》一樣,為了尋找荒島上幸存的伙伴而踏上旅行?!?/p>
然而專科學院里雖然有招聘原畫師,但卻沒有招聘機械設(shè)計師這塊的選項。正在迷惑的時候,山根的同學拿著《無線地帶23》的設(shè)定本,書中的設(shè)定畫竟然印著負責了《無線地帶23》企劃和設(shè)計ARTMIC負責人的名字和電話。
就是印刷廠這一“粗枝大葉”的行為,山根順藤摸瓜聯(lián)系到了ARTMIC社。帶著自己畫好的設(shè)計畫,之后更是成了那的常客。就在那,結(jié)識了荒牧伸志和柿沼秀樹,幫了他倆負責機械設(shè)計的OVA作品,直到1993年、1994年,山根終于有了可以獨當一面的作品,就是由柿沼秀樹擔當顧問的OVA《CASSHERN》和梅津泰臣擔當角色設(shè)計的那部OVA《GATCHAMAN》的機械設(shè)計。“山根君是個有趣的人?!苯?jīng)由出淵裕的介紹,參與了《機動武斗傳G高達》的機械設(shè)計,結(jié)識了當時《G高達》的制片人、也就是現(xiàn)在BONES的代表南雅彥,之后還把他拉進了由河森正治擔當原作的《天空之艾斯嘉科尼》的變形機器人大坑中。
山根本以為《天空之艾斯嘉科尼》有著原作河森正治事先畫好的草案,只要改成動畫用的設(shè)計就好了,沒想到河森竟然在那之后提出了“變形成龍”的想法,因為只是單純的甲胄機器人不夠有趣。畢竟要出玩具的話就不需要在意某些方面的制約,自由地變形即可,這也是河森機器人一貫的做法。同時,也讓山根感受到河森對變形的執(zhí)著。即使山根已經(jīng)完成了變形稿,但河森總要糾結(jié),似乎還有一些能改動的地方。山根也在河森的身邊學到了不少。

艾斯嘉科尼
90年代后半,由當時南雅彥所屬的SUNRISE第2工作室更是掀起了一股“顛覆SUNRISE傳統(tǒng),創(chuàng)造嶄新的機械作品”的熱潮。山根表示,這是一家反抗心旺盛的工作室。而且,演出、色指定、中割、就連機械設(shè)計師都在擺在同一層,方便大家的交流,這樣的環(huán)境對山根來說非常滿足。
山根表示,南雅彥是個奇怪的人,就連他帶的團隊也都是怪人,比如渡邊信一郎,比如他自己,大家都是怪人?!禖owboy Bebop》之后,在第1工作室首次和谷口悟朗合作,創(chuàng)作了《無限的利維亞斯》,山根也很珍惜自己和谷口監(jiān)督的相識。山根和南雅彥、谷口悟朗一樣,都是不隨波逐流的人,一心只想著設(shè)計出原創(chuàng)性強烈、個性十足的作品。

黑之利維亞斯
《Cowboy Bebop》是由當時的萬代Hobby事業(yè)部主導的作品,顧名思義就是以模型化前提。山根之所以參與了這部的機械設(shè)計,是因為給他們投了稿而被相中,不過山根在設(shè)計的時候卻沒有意識到模型化的概念,畫得極為自由。雖然不能變形,但也不是特別玩具感強烈的設(shè)計,因此被渡邊信一郎給選中了。在這次法國巴黎的“Japan Expo”上,山根有了跟觀眾和記者交流的機會,在和他們的交流中,“這樣的設(shè)計太符合這部作品的世界觀了,堪稱完美”“太有工業(yè)性的設(shè)計了”山根聽到了這些尖銳的分析,表示非常高興。

劍魚Ⅱ的獨立駕駛艙
符合世界觀這點,山根在設(shè)計的時候自然是有考慮的,例如劍魚Ⅱ的獨立駕駛艙(monopod)就是為了取代通常的宇航服而設(shè)計的。當然,如果獨立駕駛艙壞了、漏氣了,最終還是得穿宇航服,不過獨立駕駛艙本身的設(shè)定無論是作為一個設(shè)施還是機械都極有說服力。另外,就像玻璃外裝的潛水艇在大海中遨游的情景,也特別浪漫。
就像《星球大戰(zhàn)》中的“X翼戰(zhàn)斗機”“Y翼戰(zhàn)斗機”那樣,主要機械們都有個共通的記號,《Cowboy Bebop》中主要的機械都以魚的名字命名。“劍魚II”因外形酷似劍魚而得名,“腹部”搭載的光束炮參考的就是劍魚式魚雷轟炸機(Fairy Swordfish)。再從山根喜歡的歐內(nèi)斯特·米勒·海明威(Ernest Miller Hemingway)的代表作《老人與?!分械膭︳~獲得靈感,而且山根認為海明威小說氣氛也與斯派克孤高的性格很相符。

劍魚Ⅱ
菲·瓦倫汀的座駕“紅尾”(Redtail)得名于紅尾鯰魚(Redtail catfish)。鯰魚有著可愛的外形但卻有毒,這點也與菲相重合。

紅尾
杰特·布萊克的“錘頭”(Hammerhead)取自錘頭鯊(Hammerhead shark,中文學名:雙髻鯊),山根最初在設(shè)計的時候先排除了魚的外形,然而在湊齊了劍魚和鯰魚后,如果“錘頭”不設(shè)計成魚的形狀反而有點說不過去。由于作品本身偏向硬派,各機體也多少加入了機車的概念。杰特的身材比較魁梧,這讓他想到了美式車的車蓋,因此又將這要素加在了原本錘頭鯊的外形上。山根表示,每臺機械的設(shè)計靈感來源通常都有2~3個要素,這些要素上也使得角色的個性變得更加豐富。

錘頭
自己并非出身在東京這樣的大都市,但山根并不認為自己是島根縣出身,在設(shè)計方面就有著局限性。到了東京,以“高達”系列為首,山根參與了不少優(yōu)秀的動畫作品,自然而然地會被染上一些業(yè)界的常識,但山根認為偶爾回一趟自己的故鄉(xiāng)是極有必要的,某種意義上是為了維持自己的那份“初心”。在山根剛結(jié)婚那會兒,他也感受到自己太年輕,躊躇不決,他也想過“機械設(shè)計師這個職業(yè)在動畫業(yè)界不吃香,要不改行吧”。不過,山根感嘆,幸好自己在機械設(shè)計這行業(yè)上堅持了下來,否則自己再去參加各種漫展的話,大概是以其他的身份吧。
對于Comiket這樣的同人文化,山根表示自己在還是學生的時候就憧憬著。就連《宇宙戰(zhàn)艦大和號》《機動戰(zhàn)士高達》這些大品牌,都是靠著這些二次創(chuàng)作文化才撐了下來,他也希望大家能夠珍惜。但像《Cowboy Bebop》這樣經(jīng)久不衰的大熱作品,這20年間在海外不間斷地重播,為何《Bebop》會成功?山根表示,這部作品云集了各種有才能的人,能夠看出大家為了這部作品付出了多少心血,絞盡了腦汁,不被套路所困,正是因為有著這些風格各異的人之間的互相協(xié)力,這些知識的混搭產(chǎn)生出的化學反應(yīng)才讓這部作品變得越來越有趣。
山根雖然認可“群文化的形成靠重復”這點,但他認為腦子好用的人更應(yīng)當去嘗試二次創(chuàng)作。一群擁有各種價值觀的人,集思廣益,他們不會拘泥于一種顏色,不會爭執(zhí)而是站在不同的立場切磋琢磨,互相吸取長處。
山根想過,如今面向年輕層的作品較多,就像皮克斯那樣制作面向大眾向的作品,以機械為中心的動畫會變得越來越少。但只是想不付諸行動,是不會有任何變化的。如果自己還在那個與動畫文化絕緣的島根縣的話,也許也會無憂無慮地說著“這些事沒可能做到吧?”

山根公利繪制的《Cowboy Bebop》20周年紀念色紙
【參考資料】
アキバ総研:「カウボーイビバップ」から20年、山根公利が語るメカニックデザインの醍醐味【アニメ業(yè)界ウォッチング第47回】(https://akiba-souken.com/article/35146/)

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