產(chǎn)品心理學(xué):福格行為模型詳解與應(yīng)用
Fogg說人的行為由動機(jī),能力和觸發(fā)條件這三要素組成,這三個同時都滿足時行為才會發(fā)生。用一個等式來簡化就是:
B=MAT
其中B是Behavior行為,M是Motivation 動機(jī),A是Ability能力,T是Triggers觸發(fā)。
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行為的發(fā)生首先必須有足夠的動機(jī)。動機(jī)可以分為3個類別:
感覺
期待
歸屬感
第二個行為的發(fā)生要素是能力,就是說用戶得有能力完成這個行為。
在真實的應(yīng)用中,我們常忘記這一點,覺得用戶是萬能的,總是假設(shè)用戶的能力超過他們實際的能力。
有兩種方式可以增加能力:
第一種是花時間和精力教會他,這個方法比費而不討好。
第二種是通過改進(jìn)產(chǎn)品讓行為更容易完成。
Fogg總結(jié)了簡化行為付出的6個類型,后面會詳細(xì)說明。
觸發(fā)是影響行為發(fā)生的第三個要素,營銷人和產(chǎn)品設(shè)計者會在這里大做文章。廣告投放,產(chǎn)品運營就是在不斷的做各種觸發(fā)。
觸發(fā)內(nèi)容可以是提醒,也可以是最后期限,或者其他相關(guān)事物。觸發(fā)的本質(zhì)是告知用戶現(xiàn)在去做。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓我們有更好的渠道去觸發(fā)用戶,電話、手機(jī)短信、微信,觸達(dá)用戶越來越方便。
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要達(dá)成讓用戶采取行動的方案必須精心策劃,安排動機(jī)、能力和觸發(fā)這三個要素。
常見的錯誤是將大量精力花在提高用戶的動機(jī)上,我們都知道很難叫醒一個裝睡的人,因為他沒有醒來的動機(jī)。正確的方法是將注意力放在那些醒來的,并且有意愿的人身上,然后去增加產(chǎn)品的易用性和優(yōu)化觸發(fā)機(jī)制。
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這個理論看起來好像很簡單,但其實并沒有那么容易。
有些人將行為,愿望,結(jié)果這個搞混淆。行為它不是抽象的,它是具體的,可以執(zhí)行的一個或多個動作。
體重減輕20斤
2017年爭取賺到100萬
這不是行為是愿望。將愿望轉(zhuǎn)化為結(jié)果形成中間切實可行的行為才是我們要的。
每天跑步5公里,吃1盤白菜,喝2L水
這樣的具體事項才是行為。把一年賺100萬拆解為每天賺2740元,也無法真正達(dá)成目標(biāo),這是大目標(biāo)到小目標(biāo)的拆解?!懊恐軐懸黄恼?,文章達(dá)到1萬以上的閱讀量”這才是行為的表現(xiàn)。
我們來看看產(chǎn)生行為的三個因素之間的關(guān)系。
這張圖縱坐標(biāo)為動機(jī),下方到上方由低到高動機(jī)。橫坐標(biāo)為能力,左邊需要的能力高,右邊需要的能力低。同時,橫坐標(biāo)左邊代表著困難,和我們慣常的右邊越大的習(xí)慣相反。
圖中的曲線叫行為成功曲線,曲線和曲線上方是行為成功區(qū),在這塊區(qū)域里觸發(fā)是有效的;曲線下方就是行為失敗區(qū),這個區(qū)域里觸發(fā)是無效的。
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知道了行為是由動機(jī),能力,觸發(fā)三個因素共同作用的,當(dāng)阻止一個行為的發(fā)生,就只需要拿掉任何一個要素就可以了,例如:
1.消除觸發(fā):不讓電話打斷工作和學(xué)習(xí),就把手機(jī)調(diào)成靜音設(shè)置。
2.增加行為難度:如控制上網(wǎng),學(xué)校將WiFi密碼設(shè)置成一道數(shù)學(xué)題,只有算出題才能知道WiFi密碼。
3.更強(qiáng)的動機(jī):有的人在生活中愛跳愛唱,上臺表演卻怯場,上臺表演需要更強(qiáng)的動機(jī)。
阻止一個行為的發(fā)生通常比讓一個行為執(zhí)行更加困難。在動機(jī)很強(qiáng)的情況下,有一句話叫“辦法總比困難多”,困難往往無法阻止一個行為。
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一面我們來具體看一看Fogg模型的三個要素:
一、動機(jī):
動機(jī)就是CPU,它為行為提供能量,動機(jī)的6個要素,分別是感覺、期待、歸屬感的正反兩面:
動機(jī):
感覺:快樂(追求)、痛苦(逃避)
期待:希望(抱有)、恐懼(逃避)
歸屬感:認(rèn)同(尋求)、拒絕(避免)
每個人的動機(jī)是根據(jù)不同的外界環(huán)境,隨時變動的,正確的做法是在動機(jī)高峰點去做困難的事情。
如:年初動機(jī)比較高,為一年的目標(biāo)制定各種計劃,大多數(shù)健身卡就是在年初賣出的。
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二、能力:
通過訓(xùn)練提高用戶能力并不是好的選擇,應(yīng)將精力放在提升產(chǎn)品易用性上。
Fogg提出能力簡易化的概念,對簡易化一詞的定義是:盡量讓用戶用最少的資源去做某件事。
能力簡易化有6個要素:
時間
金錢
體力
腦力
社會偏好
非日常
前4個好理解,社會偏好指從眾心理,我們都是社會人,從眾是一種本能,買東西我們喜歡買銷量高的,即使那個銷量是刷的我們也會選擇銷量高的,因為我們相信,大家都選的一般也不會太差。
如果產(chǎn)品必須讓用戶表現(xiàn)出不一樣的行為才能完成,則只能吸引反主流的人群。
非日常就是人們?nèi)粘5男袨椋覀冏層脩舸蚱迫粘P袨榉浅@щy。比如:很多老人喜歡將錢存在銀行,這是因為領(lǐng)了工資去銀行存錢已經(jīng)成為他們的日常行為,即使有人告訴他們余額寶收益更高,也未必去做,這打破了日常行為。
綜上,能力簡易化是產(chǎn)品設(shè)計比用戶想的還要簡單。
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三、觸發(fā):
觸發(fā)容易被忽視,然而,觸發(fā)其實是行為設(shè)計中非常關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),觸發(fā)通常是行為的起點。
很多場景下,動機(jī)、能力都有了,就差一個巧妙的觸發(fā)。
圖中的3個觸發(fā)區(qū)域,需要不同的觸發(fā)條件激活。
1.火花
像打火機(jī)按下開關(guān)擦出的火花,刺激行為發(fā)生。
用戶缺少動機(jī)的時,可以用火花點燃行為。
火花可以是讓人感到恐懼、懷有希望的文字或視頻。
行為設(shè)計可以根據(jù)動機(jī)的三個分類來創(chuàng)造不同的刺激火花
火花通常不會馬上起作用,直到被識別并和目標(biāo)行為聯(lián)系在一起時,才會產(chǎn)生行動。廣告的作用就是在我們大腦里種下火花,合適的時機(jī)引導(dǎo)我們采取相關(guān)行動。
2.促進(jìn)
促進(jìn)的目的是讓行為更易發(fā)生。
促進(jìn)觸發(fā)適合于用戶有較高的動機(jī)但是缺乏能力的情況,促進(jìn)者的目標(biāo)是讓用戶覺得這個行為容易完成
促進(jìn)可以用文字,圖形、視頻或其他形式呈現(xiàn)
有效的促進(jìn)者是讓用戶覺得這個行為是很容易執(zhí)行的,并不需要用戶付出他們沒有的資源。如軟件的升級通常會提示我們只需要一次點擊同意就可以完成。
3.信號
信號只起到提醒的作用。
在動機(jī)和能力都充足的情況下起作用。
早上起床的鬧鈴就是信號,提醒該起床了,十字路口的紅綠燈也是信號,提醒我們應(yīng)該是停下還是過馬路。
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在移動互聯(lián)網(wǎng)中,觸發(fā)越來越重要。觸發(fā)設(shè)計可以讓人們捐款,購買新產(chǎn)品,分享信息給朋友等。移動交互讓用戶收到觸發(fā)即時反饋和執(zhí)行。
傳統(tǒng)媒體如報紙、電視,他們的觸發(fā)、反饋是不即時的??赡芡ㄟ^雜志或者收音機(jī)看到一些觸發(fā)提醒,但這通常不會發(fā)生什么改變。但在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,朋友分享過來一個促銷信息,我們可能會馬上通過手機(jī)或電腦在京東下一份零食訂單。
由此可見,根據(jù)不同的情景需要選擇合適的觸發(fā)渠道,觸發(fā)必須要和目標(biāo)用戶和目標(biāo)行為相匹配。