關(guān)于游戲中抗鋸齒的一些對比
先直接說結(jié)論:在顯卡性能足夠的情況下,目前最好的抗鋸齒方案就是超分辨率+DLSS,AMD FSR應該也有類似效果,但我沒有A卡就沒有試。
目前游戲中主流的抗鋸齒方案就3種:FXAA(基于相鄰像素的抗鋸齒)、TAA(基于前后幀對比的抗鋸齒)以及MSAA(對物體邊緣進行超采樣的抗鋸齒)。眾所周知這幾個FXAA最糊,TAA相對好一點,但也糊,MSAA銳利度最高,但是抗鋸齒效果不如前兩者。那有沒有效果更好的抗鋸齒方案?當然是有的,SSAA就是了。
SSAA現(xiàn)在在游戲中已經(jīng)見不到了,因為它是對整個游戲畫面進行超采樣然后又縮回目標分辨率,實際上相當于用高于實際的分辨率在運行游戲,性能損失比較大,所以現(xiàn)代游戲中一般不提供這個選項。但實際上無論是N卡還是A卡都可以在驅(qū)動中打開超分辨率的選項,這樣假如顯示器的實際分辨率是4K,那么在游戲中就可選5K甚至更高的分辨率來進行游戲,效果與SSAA是一樣的,但是性能損失該怎么辦?這時候就可以打開DLSS或者FSR來彌補,而且這兩者實際上都有相當不錯的抗鋸齒效果,如果顯示器是4K,開5K超分辨率+DLSS質(zhì)量檔的話實際上就相當于在原生4K的分辨率下使用DLSS將分辨率提升上去,然后再縮回來,最后會得到相當細膩的畫面。而且性能對比原生分辨率+其他抗鋸齒選項的方案基本上沒有損失。
還是上對比圖有說服力:
第一組是巫師3,分別是超分辨率到5K+DLSS質(zhì)量和原生4K+TAA,F(xiàn)XAA我就沒截了,那個更糊。


兩張圖對比應該很容易可以看出來DLSS的銳利度更高,細節(jié)也保留的更多。
第二組是地平線5,分別是超分辨率到5K+DLSS質(zhì)量和原生4K+MSAA 8X


這組就更明顯了,樹葉的邊緣細節(jié)完全不是一個等級的,限速牌更是看得清與看不清的區(qū)別。
至于幀數(shù),一兩幀的區(qū)別可以說是沒有區(qū)別,但是要注意超分辨率+DLSS的方案會占用更多的顯存。
當然現(xiàn)在有的游戲可以在游戲中指定渲染分辨率,比如生化4,那就不必那么麻煩,直接設定一個較高的渲染倍數(shù)再同時打開DLSS,效果也是一樣的。