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【陣容推薦】埃琉德尼爾參上:戰(zhàn)神降臨

2018-01-04 01:20 作者:情報姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 崩壞3情報室

與第一彈社區(qū)

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作者:被凍結(jié)  修改:君子  排版:心魔醬


前言:

很多人對核彈戰(zhàn)車的認(rèn)識還停留在QTE傷害上,實(shí)際上,戰(zhàn)車也有較為強(qiáng)力的增傷效果,只是比較難觸發(fā)。而這個問題在提爾的斷腕與埃琉德尼爾(眩暈十字架)的出場之后得到了解決,大幅提高戰(zhàn)車在深淵中的爆發(fā)能力。


該體系不適合BOSS層,打BOSS需要另外培養(yǎng)勿忘/猶大等。

體系核心: 神恩,埃琉德尼爾,提爾的斷腕,薛定諤上,怠惰下


神恩

角色定位:擔(dān)任站場抗壓,聚怪,上脆弱,團(tuán)隊sp回復(fù)輔助角色

推薦配裝:

1.埃琉德尼爾(核心)+頌歌三件套

2.埃琉德尼爾(核心)+李耳紅上中,開普勒下

3.埃琉德尼爾(核心)+畢加索上中,開普勒下

優(yōu)先選擇卡蓮頌歌三件套,能提供充足的SP回復(fù),提高神恩大招聚怪頻率。如果沒有該套裝,可以選擇李耳紅上中開普勒下這類茍裝,和頌歌套比更抗得住漏氣,缺點(diǎn)是需要更多的時間站場打SP來開大。

戰(zhàn)車

角色定位:二次聚怪,大招流血特效,SSS戰(zhàn)車還能提供遠(yuǎn)程易傷(和目前大部分圣痕、角色被動增傷均為乘算),戰(zhàn)車QTE能強(qiáng)制浮空并時斷,可觸發(fā)第三人qte或者暴食buff。QTE出場以及提爾主動破盾能力和傷害量相當(dāng)恐怖,整體輸出不比主C低。

推薦配裝:

1.提爾的斷腕+薛定諤上,艷后中,怠惰下

2.提爾的斷腕+薛定諤上,開普勒中,怠惰下

艷后中和開普勒中的配置側(cè)重點(diǎn)不一樣,可配置調(diào)整,例如和火傻組隊的時候就更推薦帶開普勒中(只要攻擊同時命中1個怪以上,打出暴擊觸發(fā)開普勒中的麻痹效果就沒QTE度了你臉特別黑除外),能觸發(fā)火傻qte,出場直接能上標(biāo)記然后引爆。若和血色組隊,艷后中則更為優(yōu)秀,因?yàn)檠蛱┨贡旧砭陀泻軓?qiáng)的壓制力,戰(zhàn)車帶艷后中可以更快地解決異能和生物怪。

C位

戰(zhàn)神體系可以配合多種C位,下文將會逐個分析。


場面怪物較多時:神恩站場打連擊并為全隊回復(fù)sp,開大聚怪插十字架,戰(zhàn)車QTE出場接提爾主動再開大,再換第三人出場輸出,打完一套換神恩,如此循環(huán)。此循環(huán)周期比較長,大概在25~40秒一次,不過因?yàn)榇嗳鹾蛻?zhàn)車大招聚怪并提供增傷的情況下,每一次循環(huán)都是質(zhì)量極高的爆發(fā)。


PS:神恩開大前需注意下后臺戰(zhàn)車的SP量,避免戰(zhàn)車出場打完提爾沒SP開大。


場面怪物較少時:神恩蓄力給怪上脆弱效果,插十字架,戰(zhàn)車QTE出場接提爾主動,換第三人出場輸出,打完一套后再換神恩蓄力上脆弱,插十字架,如此循環(huán)。雖然缺少了戰(zhàn)車的大招增傷,不過在脆弱和十字架眩暈增傷覆蓋下的高頻率的輸出循環(huán)中,同樣能打出可觀的傷害。


優(yōu)勢

異色隊不像純色隊那樣容易被一種屬性克制而導(dǎo)致輸出不夠,被燒血燒死,即使發(fā)生意外狀況,當(dāng)其他角色陷入空血的困境,而且場面上沒有血包的時候,帶了開普勒下的神恩也能站場把怪solo死 不過會很慢。

全圖的聚怪能力和更長時間的聚怪,不會有怪物之間相距太遠(yuǎn)導(dǎo)致游俠黑洞吸不過來的尷尬情況。另外也不會出現(xiàn)提爾一輪把怪轟散的尷尬情況。

更強(qiáng)大的爆發(fā)力,神恩掛脆弱,使用提爾的戰(zhàn)車由于增傷技能比次元更多,因此爆發(fā)力更強(qiáng),除此之外SSS戰(zhàn)車還擁有大招增傷給遠(yuǎn)程C提供易傷buff 。

完美契合目前所有主題深淵:戰(zhàn)車QTE強(qiáng)制浮空能配合暴食深淵的浮空易傷;神恩的快速疊連擊能力能配合目前測試服放出的暴怒深淵:通過消耗連擊數(shù)獲得額外的強(qiáng)化效果;傲慢深淵啥陣容都能配合,在此不再贅述。

對陣大盾時完全不虛,擊暈?zāi)軙r大盾正面也會受到傷害,戰(zhàn)車QTE強(qiáng)制浮空大盾的盾牌就是形同虛設(shè)。

因?yàn)樵擉w系能提供各種各樣的異常狀態(tài),C位出場QTE銜接和增傷被動的范圍相當(dāng)廣,所以能搭配很多角色。


劣勢

和次游擴(kuò)冰體系相比

無法達(dá)成穩(wěn)定的控制循環(huán),容錯率更低,更加考驗(yàn)操作。

暗影女武神層由于AI智商很高,處理需要一些技巧。以強(qiáng)襲層為例,神恩先留足SP,最后只剩強(qiáng)襲的時候神恩不要平A(防止強(qiáng)襲閃進(jìn)時斷),十字架CD時一直遛狗就行。CD轉(zhuǎn)好后插十字架,循環(huán)打一套,再換神恩出來遛狗,等十字架CD。

面對泰坦群,沒有其他異能和生物怪時傷害會打折扣,QTE銜接不流暢。不過四路泰坦這種情況很少見。場面上只有一兩只泰坦時,戰(zhàn)車完全可以靠屬性克制和脆弱效果硬生生轟死。

和神次/神雪體系相比:

無法達(dá)成穩(wěn)定的控制循環(huán),容錯率更低,更加考驗(yàn)操作。

暗影女武神層由于AI智商很高,處理需要一些技巧。


紫苑

推薦裝備:仿猶大,艷后上下,開普勒中

和速切流相比,每次輸出的站場時間更長一點(diǎn),所以開普勒中艷后下優(yōu)于黑軒轅中下。有較強(qiáng)的破盾能力,即便是32層12W℃的紅蓮也會在戰(zhàn)車一輪爆發(fā)和紫苑QTE后破盾,所以艷后上收益高于傳統(tǒng)的開普勒上。

比較完美的適配位置,三色隊,戰(zhàn)車QTE能觸發(fā)紫苑QTE,戰(zhàn)車大招長時間的聚怪加流血效果完美配合紫苑的落井下石,SSS戰(zhàn)車解鎖的易傷效果外加神恩的脆弱能大幅提高紫苑的整體傷害。另外,紫苑本身的遠(yuǎn)程站位也能保障自身安全。

附上戰(zhàn)神體系中紫苑,月光的紅蓮28,29層實(shí)戰(zhàn)視頻以供參考:

點(diǎn)擊這里進(jìn)入?yún)⒖家曨l


深紅

推薦裝備:鮮血之舞,奧托上下,李耳紅中

同樣是三色隊,戰(zhàn)車QTE能接深紅QTE,戰(zhàn)車大招的流血和聚怪效果完美能配合深紅的無情追擊被動增傷百分之40。戰(zhàn)車強(qiáng)大的破盾能力,深紅完美連擊減傷再加上深紅對破盾怪的壓制力,三者共同為深紅創(chuàng)造了一個相對安逸的輸出環(huán)境。雷傷流深紅的奧托兩件套光環(huán)也得益于戰(zhàn)車強(qiáng)力的聚怪效果可以極大提高覆蓋率。而且深紅不像紫苑那樣靠QTE吃飯,即使最后只剩下泰坦,深紅依然能開大接著掄死。

該配置在紅蓮31,32層只要不被打,甚至可以全程不用吃血包,神恩茍裝回血,戰(zhàn)車不站場,深紅完美連擊自帶抗流血,血舞也能后臺回血。


月光

推薦裝備:鬼角/索爾/電磁炮/妖精弓,開普勒上中艷后下/齊格飛上下開普勒中(此圣痕配置需搭配妖精弓)

鬼角,索爾,電磁炮是比較傳統(tǒng)的月光武器了,在此就不再贅述。這里介紹下妖精弓:兩秒17槍,你值得擁有 能在短時間里打出很高的爆發(fā),而且不需要貼臉,輸出環(huán)境比較安全。戰(zhàn)車提供流血效果能減少妖精弓的主動技SP消耗,再加上神恩的全隊SP回復(fù),根本不愁月光SP不夠用。

戰(zhàn)車QTE后接月光QTE,月光QTE結(jié)束平A兩下等月光的開普勒中CD,然后閃避主動進(jìn)時斷用妖精弓主動技打一梭子,最后換神恩。


雪地

推薦裝備:5th,普朗克套

聚怪后雪地依然可以永凍打冰雕,而戰(zhàn)車可以解決雪地頭疼的泰坦爸爸。雪地大招還可以給神恩提供一個安全站場打SP的環(huán)境。而且不會被策劃看成眼中釘,像要削山吹無限擴(kuò)冰那樣


櫻火輪舞

推薦裝備:櫻猶大,李耳紅上下女媧中

戰(zhàn)車帶了開普勒中的話,可觸發(fā)火傻QTE,QTE出場后可以直接蓄力引燃一次標(biāo)記,大招聚怪可以讓火傻開大插十字架爆發(fā)。神恩提供的高連擊能幫火傻的女媧中快速打滿加成。


凱旋

推薦裝備:黎明審判,薛定諤上普朗克中下/希爾上下普朗克中/真田三件套

前兩個圣痕配置是比較常見的配裝就不再贅述了,在這里介紹一下真田三件套:真田三件套的全效果由于30秒一次的爆發(fā)循環(huán)一直以來廣受詬病。戰(zhàn)神體系的輸出循環(huán)就比較適合真田三件套的時間軸,慢循環(huán)的輸出節(jié)奏能讓凱旋在場時一直吃到三件效果加成,15秒加成效果結(jié)束后正好可以換人等待真田套效果的CD。神恩大招CD為25秒,可以通過神恩大招的CD情況來估算真田套效果的CD情況。真田上中能提供可觀的輸出加成,下位加防能有效防止漏氣,兩件套效果能防止操作失誤被怪物一拳打翻,三件套效果進(jìn)一步加強(qiáng)每個散件技能。


戰(zhàn)車大招階段凱旋能打一套三蓄,然后開大控住再打一套,兼顧了輸出和回血能力。有聚怪和神恩輔助的情況下凱旋也不是很缺SP。


黑板鴨

推薦裝備:19C/火刀真甜田,薛定諤上普朗克中杏下

戰(zhàn)車QTE能觸發(fā)黑板鴨QTE和隱身能力。戰(zhàn)車能造成大量的AOE傷害,而黑板鴨的對單能力有目共睹,兩者相輔相成。怪物扎堆的時候,破隱一擊后黑板鴨若有SP可開大再轟一波。傳統(tǒng)的次游主打高頻率換人循環(huán),而戰(zhàn)神體系則是主打較低頻率的換人循環(huán)和更高質(zhì)量的爆發(fā),因此黑板鴨深淵里一直被人詬病的漏氣問題也能得以解決,站場燒血壓力基本全是神恩在抗。


逆神巫女

推薦裝備:虛無/3RD/妖精劍,李耳紅上中阿提拉下

戰(zhàn)車QTE的浮空加大招聚怪,能讓巫女QTE群體上標(biāo)記,出場直接能打一次刃反。戰(zhàn)車的破盾能力能讓巫女在攻擊破盾目標(biāo)時享受暴擊率和爆傷加成。長時間的聚怪也便于巫女的開大進(jìn)行群體刃反,而開大的巫女爆發(fā)力也是有目共睹的。


接下來是比較偏的套路↓↓↓


次元

推薦裝備:伏羲之書(必須),愛因斯坦樂隊套/艷后上下開普勒中

伏羲書雷形態(tài)有15%概率打出150%攻擊力的雷傷且沒有CD,而次元開大后能將原本觸發(fā)頻率低的導(dǎo)彈攻擊變?yōu)楦哳l率激光攻擊,雷傷觸發(fā)頻率相當(dāng)可觀,和其他激光武器相比依然保留了差不多的物傷,從而變?yōu)闄C(jī)械混傷c,所以推薦次元帶全傷圣痕。次元解決戰(zhàn)車頭疼的生物怪還算麻利,出場時斷對泰坦的控制效果也很強(qiáng)。

2.0測試服中次元的兩個增傷效果也加成元素傷害后,次元的整體傷害將變得更加可觀。


變種戰(zhàn)神凱

凱旋裝備:怠惰下,其他任意

戰(zhàn)車裝備:提爾斷腕,薛定諤上開普勒中艷后下

在凱旋沒裝備的情況下,可以將凱旋當(dāng)輔助用,來追求戰(zhàn)車更高的爆發(fā)輸出。凱旋隊長,開場凱旋0SP沒有關(guān)系,在兩波怪出來之后靠怠惰和神恩的雙SP恢復(fù)影響下,即便不撿SP包,凱旋也是能攢出放大的SP。將神恩聚怪戰(zhàn)車qte提爾的小爆發(fā),神恩聚怪→凱旋大→戰(zhàn)車QTE提爾的大爆發(fā)穿插進(jìn)行。凱旋大招的物理易傷和戰(zhàn)車的所有增傷均乘算,所以一個凱旋大招增加的傷害不容小覷,而且即便沒有血包也有不俗的回復(fù)能力。該配置清怪相對比較慢,請做好一層打七八分鐘的準(zhǔn)備。


以上配置涵蓋的C位很多,應(yīng)該算是比較萬金油的組合。利用了戰(zhàn)車大招拉怪提供相對安全輸出環(huán)境和sss增傷效果,讓C的爆發(fā)力更上一層樓。最大化利用了SP,讓很多女武神的SP不再是擺設(shè)。在這該體系被開發(fā)出來之前,由于爆發(fā)型大招沒有長時間的站場輸出條件,SP溢出基本是家常便飯(如櫻火輪舞,深紅)。因?yàn)橛猩穸鞅粍蛹映桑偌由暇酃諥OE效率高,也基本很少出現(xiàn)SP不足的情況。

因?yàn)樾【庍€有些角色裝備不全,所以沒法測試其他陣容強(qiáng)度。有興趣的玩家可自行測試。

舉例:血色,雷傻

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