《寶可夢》游戲漏洞:接棒我行我素錯誤,索羅亞克一家圖標(biāo)錯誤!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞小二依然會提到第六世代里篇幅比較少的漏洞,因為篇幅都較少的緣故所以會列幾個來說,其中就包括了接棒、我行我素以及索羅亞克的相關(guān)漏洞,那么,就讓我們來看看都有怎樣的內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 接棒我行我素錯誤

在《X/Y》以及《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,當(dāng)處于混亂狀態(tài)的寶可夢使用接棒并換上具有我行我素特性的寶可夢時,后者仍會處于混亂狀態(tài)而不會消除。直到任意寶可夢采取行動時(如使用招式、替換下場等),混亂狀態(tài)才會消除(圖為可以學(xué)習(xí)接棒的步哨鼠)。
NO.2 緊張感漏洞

在《X/Y》以及《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,雙打?qū)?zhàn)或三打?qū)?zhàn)中,在因為對手的特性緊張感無法食用樹果的狀態(tài)下,令我方持有樹果的寶可夢的HP降低至可以發(fā)動樹果特效的程度,接著當(dāng)擁有緊張感特性的寶可夢受到自身能波及周圍的招式(比如大爆炸)或者隊友的諸如地震之類的全場攻擊招式的傷害倒下后,同一回合內(nèi)持有樹果的寶可夢也受到該招式的傷害,HP變?yōu)?,在其倒下前樹果的特效會優(yōu)先發(fā)動回復(fù)HP,不陷入瀕死狀態(tài)(圖為第六世代游戲的三打?qū)?zhàn))。
NO.3 劇毒命中錯誤

在《X/Y》以及《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,當(dāng)一只毒屬性寶可夢使用了劇毒后(包括通過自身的魔法鏡特性反彈的),如果其接下來在同一回合內(nèi)可以額外使出招式,則這些招式一定可以命中對方,即使目標(biāo)因蓄力的招式而不在場地上(圖為可以使用劇毒的毒藻龍)。
NO.4 索羅亞和索羅亞克圖標(biāo)錯誤

在《X/Y》以及《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,雙打?qū)?zhàn)或三打?qū)?zhàn)中,索羅亞或者索羅亞克和被偽裝的寶可夢同時在場的情況下,如果被偽裝的寶可夢是能在戰(zhàn)斗中進行形態(tài)變化的,當(dāng)這只寶可夢在場上變化形態(tài)后,無論索羅亞/索羅亞克偽裝的是什么形態(tài),在任意一方玩家選擇招式目標(biāo)的時候,下屏幕偽裝起來的索羅亞/索羅亞克的圖標(biāo)顯示的都和這只改變了形態(tài)的寶可夢的圖標(biāo)一樣(圖為索羅亞克)。
NO.5 戲法空間錯誤

在《X/Y》以及《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,如果一只寶可夢的實際速度超過了1809,由于溢出錯誤,它會無視戲法空間的效果必定先出(圖為可以使用戲法空間的南瓜怪人)。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個游戲漏洞了,我們下一篇游戲漏洞再見吧!