如何使動(dòng)畫看起來逼真

創(chuàng)建逼真動(dòng)畫的五個(gè)技巧
跟進(jìn)和重疊操作
為了創(chuàng)造一個(gè)更加真實(shí)和流暢的動(dòng)畫,你可以使用跟進(jìn)和重疊操作。我們對(duì)在主要部分/角色停止移動(dòng)后仍然移動(dòng)的部分使用跟進(jìn)。重疊動(dòng)作是屬于主要部分或角色的輔助部件在時(shí)間和速度上的差異。

如果我們注意絲帶,我們首先注意到它們拖在盒子的運(yùn)動(dòng)后面,然后它們跟進(jìn)。所有這些,再加上盒子蓋的動(dòng)畫,將被視為重疊動(dòng)作。

深度
在動(dòng)畫中實(shí)現(xiàn)深度和維度可以通過簡(jiǎn)單的技巧來完成,例如簡(jiǎn)單地重新定位元素、縮小它們,甚至可能使它們傾斜。

在以馴鹿為主題的比較中,我們注意到,統(tǒng)一移動(dòng)臉部,拉伸鼻子,移動(dòng)耳朵和鹿角,不僅為我們提供了一個(gè)更有趣的結(jié)果,而且也更有深度。否則,一個(gè)動(dòng)畫可能不會(huì)那么有說服力,除非是風(fēng)格上的選擇。

預(yù)見性
預(yù)期原則涉及某種積累,使觀眾為能量的釋放做好準(zhǔn)備。換句話說,它是為一個(gè)行動(dòng)做準(zhǔn)備。在一個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目中使用預(yù)期有助于觀眾準(zhǔn)備好關(guān)注正在發(fā)生的事情和即將發(fā)生的事情。

通過下面的例子,我們看到了跳動(dòng)的禮品盒的不同。沒有預(yù)期,就沒有堆積,或者在這種情況下,在實(shí)際跳動(dòng)之前沒有壓扁和拉伸。在相反的情況下,由于蹲下的姿勢(shì),觀眾已經(jīng)準(zhǔn)備好看到盒子的跳躍。

擠壓和拉伸
擠壓和拉伸是一種利用形狀變化對(duì)比的動(dòng)畫原則,是為任何動(dòng)畫增加靈活性和彈性的好方法。

右邊的藍(lán)色盒子開始時(shí)是一個(gè)壓扁的姿勢(shì)(期待),當(dāng)達(dá)到跳躍高度時(shí),轉(zhuǎn)變?yōu)槔斓淖藙?shì)。然后,當(dāng)盒子落地時(shí),它又回到了壓扁的姿勢(shì),最后,它又回到了原來的比例/大小。黃色盒子也遵循同樣的原則。

計(jì)時(shí)和間隔
時(shí)間和間距是一個(gè)簡(jiǎn)單但重要的原則。時(shí)間是指動(dòng)作(從A點(diǎn)到B點(diǎn))的時(shí)間(多少幀),而間距則是指上一個(gè)或下一個(gè)繪畫/姿勢(shì)/層的距離有多近或多遠(yuǎn)。如果一個(gè)動(dòng)畫有均勻的間距,那么它的運(yùn)動(dòng)就會(huì)顯得更加線性。否則,如果一個(gè)動(dòng)畫有不均勻的間隔,運(yùn)動(dòng)就會(huì)顯得加速或減速。

在本段下面的例子中,我們看到在After Effects CC中使用線性關(guān)鍵幀(或均勻的間距)來制作跳躍動(dòng)畫看起來不真實(shí),而使用Easy Ease關(guān)鍵幀(不均勻的間距,或靠近頂部和底部的間距較緊,靠近中間的間距較寬)給我們帶來了擠壓/期待,然后是更真實(shí)的重力。

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