皇冠大片頻出,是時候讓LT回歸了?
不管你魔獸打的怎么樣,不管你現(xiàn)在還玩不玩魔獸,只要你玩過,或者說看過魔獸比賽,應(yīng)該都聽過Lost Temple。作為中國第一代國圖,Lost Temple(以下簡稱LT)在中國有著極高的人氣,想當(dāng)年在各大對戰(zhàn)平臺,開LT房間的多的數(shù)不過來。
假如你想和朋友重溫下War3,或者想帶新手(妹子)入門,那么開一局LT,恐怕是最好的選擇。四個礦點(diǎn)+中間神廟的布局已經(jīng)深入人心,某種程度上說,LT已經(jīng)成為了War3的符號之一。
然而,別看LT的群眾基礎(chǔ)深厚,在比賽競技層面它卻“很不得志”。事實(shí)上,LT作為比賽地圖的歷史相當(dāng)短暫,滿打滿算也不過三四年。以WCG為例,只有03、04、05三年將LT作為比賽地圖,從2006年開始,LT就再也沒有出現(xiàn)在WCG的舞臺上。其他比賽也是如此,大家就像商量好似的將LT“打入冷宮”,06年之后,你只能在2v2或者懷舊向的比賽中看到它的身影。
漸漸的,LT和“競技”逐漸失去了聯(lián)系,和“娛樂”則畫上了等號。別人一聽你玩LT,就知道你不怎么會玩,都什么年代了,還玩LT?
LT這么多年來不受各大賽事待見的原因也很簡單,就是不平衡。早前的LT是沒有酒館的,這無疑降低了游戲的可玩性和公平性,尤其對于NE這種比較依賴中立英雄的種族,LT上的戰(zhàn)斗力銳減。
與此同時,LT的礦點(diǎn)野怪強(qiáng)度相當(dāng)之弱,這也讓HUM可以很輕松的開出分礦,再加上地圖尺寸大的因素,其它種族的騷擾(尤其是UD)往往相當(dāng)困難。一旦讓HUM順利開出分礦,后果都懂,飛機(jī)坦克什么的一齊招呼,簡直沒得玩。Guangmo當(dāng)年和Sai就在LT上大戰(zhàn)了將近2個小時,和HUM打LT真是一個痛苦的體驗(yàn)。
另外,不要忘了LT還有血泉。大地圖、好開礦、有泉水,LT對于UD來說簡直是負(fù)面Buff疊滿,讓UD打LT和白給1分沒什么區(qū)別。也正是由于太過不平衡,所以LT才慢慢退出了歷史舞臺。
然而時過境遷,以現(xiàn)在的視角再看LT,平衡性似乎不像過去那么糟糕。首先是新版LT增加了酒館,選手不用再為不能出中立英雄而苦惱。其次,隨著版本的變遷,UD買腐地不再需要墳場,一本開礦戰(zhàn)術(shù)日漸完善,UD完全可以在LT上和對手對開礦,LT好開礦、地圖大不易騷擾的問題似乎也不是問題了。
再看實(shí)戰(zhàn),之前的種族爭霸賽比賽,UD在LT上共與其他種族對手對戰(zhàn)三盤,最后的勝利者全部是UD,并沒有出現(xiàn)那種UD打LT就是白給或者說HUM打LT就直接贏的情況。更何況和TR、TM等大圖相比,LT并沒有取消近點(diǎn)(三分之一概率),UD很有可能直接面對對手的礦點(diǎn),這無疑大大增加了UD的勝率。所以,對于UD來,LT也許要比打TM、TS更好打。
不光UD變化大,這十多年來,魔獸各個種族的戰(zhàn)術(shù)體系都發(fā)生了很多變化。將這些戰(zhàn)術(shù)在LT上使用出來,無疑給觀眾帶來了很多新奇的體驗(yàn)。而LT作為大地圖,本身就容易誕生大片,這不,種族爭霸賽就在LT上誕生了多場皇冠比賽,像浪漫 vs Moon和Happy vs 浪漫的比賽,都打到三四礦+100人口對拼,看得人是大呼過癮。
總的來看,隨著魔獸&地圖版本變化和各族戰(zhàn)術(shù)體系發(fā)展,LT的平衡性和可玩性都得到了增強(qiáng)??紤]到LT的群眾基礎(chǔ),以及部分觀眾對“大片”的需求,既然能將TM、TR重新列為比賽地圖(之前曾取消過),那LT也完全可以回歸,至少也應(yīng)該做到和TM、TR平替(三張地圖任選兩張)。
當(dāng)然,當(dāng)前版本LT的比賽還相對較少,普通UD選手沒有Happy那樣的大局觀和運(yùn)營能力,對戰(zhàn)其它種族有可能還是白給,LT平衡性是否真的改善了,還有待更多實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。個人覺得不妨先在天梯或者月賽試點(diǎn),看看效果到底如何,如果平衡性真的沒啥問題,那就可以放心大膽的在比賽地圖中加入LT了。