TeaCon 茶后談第 232 期
Minecraft 中文社區(qū)模組開發(fā)者 EpixZhang 曾有一段時間沉迷于沉浸工程(Immersive Engineering)模組。正如這一模組本身的名字所言,沉浸工程給模組玩家提供了沉浸式的游戲體驗——那么如何讓這一模組乃至整個模組整合包的游戲體驗變得不再「沉浸」呢?EpixZhang 決定讓 Waila(以及后來支持的 The One Probe)顯示在電腦屏幕以外的區(qū)域,從而使得玩家的視線必須離開電腦屏幕方可查看方塊高亮提示,進而大大降低玩家的沉浸感。最終,一個能夠使用第三方瀏覽器顯示方塊高亮提示的模組誕生了——這便是 Non Immersive HUD 模組的由來(相關鏈接:https://blog.exz.me/non-immersive-hud/)。本期部分內(nèi)容轉(zhuǎn)述自對當事人 EpixZhang 的線下采訪,在此向其表示由衷的感謝?!颈酒诰庉嫞簎stc_zzzz,酒石酸菌】
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