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全知PUBG視角 – 額外問答

2023-09-21 00:34 作者:楓葉oasis  | 我要投稿

轉(zhuǎn)自:https://store.steampowered.com/news/app/578080/view/3677806476773259021


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各位玩家大家好,歡迎收看本期公告。


在過去的8月25日,我們面向韓國地區(qū)舉行了第1期的《開發(fā)者說 – 全知PUBG視角》直播節(jié)目。在這第1期節(jié)目中,游戲內(nèi)制作總監(jiān)Kim Taehyun先生來到現(xiàn)場就玩家們感興趣的多個主題和大家進行了誠懇的對話。在下文中我們將會對這次節(jié)目的正式內(nèi)容進行介紹,但在此之前我們想先說明一下這場直播只面向特定地區(qū)的原因。


眾所周知PUBG是一款提供全球服務(wù)的游戲,平時大部分的游戲內(nèi)容都是以全球所有地區(qū)為對象進行準(zhǔn)備的。但由于語言壁壘的限制,像《全知PUBG視角》這種需要實時雙向溝通的節(jié)目實在很難同時面向所有地區(qū)來舉行。為了和大家進行更加真實的溝通我們也嘗試探索過更好的方案,但這反而會給溝通帶來了延遲。在這個過程中我們逐漸意識和大家及時進行溝通才是重中之重,因此我們決定先從現(xiàn)在能立刻實行的方案開始進行嘗試。


在進行了這一系列的考慮后,我們決定在韓國地區(qū)以試水的形式舉行這第一期節(jié)目。今后舉行《開發(fā)者說》直播時我們將會進一步考慮適合各個地區(qū)的直播陣容和方式,對節(jié)目逐步進行擴展。


我們將會以第一期《全知PUBG視角》節(jié)目中和大家進行過的對話為基礎(chǔ)來推出后續(xù)內(nèi)容,并將它們透明地共享給其他地區(qū)的玩家們。需要強調(diào)的是《全知PUBG視角》并非一次性的節(jié)目,今后我們還將推出下一期,也希望大家能將這第一期節(jié)目當(dāng)成我們和大家交流的第一步,并在今后持續(xù)關(guān)注我們的節(jié)目!


本期節(jié)目中聊到的主題主要有三個,一是戰(zhàn)術(shù)裝備箱,二是德拉貢諾夫步槍,三是AUG。在第25賽季第2輪更新中我們也將立刻為大家?guī)戆ㄟ@些內(nèi)容在內(nèi)的相關(guān)改動,改動事項請見下方。如果您想了解更多具體內(nèi)容的話敬請參考第25賽季第2輪更新公告 與 德拉貢諾夫和AUG相關(guān)問卷調(diào)查結(jié)果。


? 暫時禁用戰(zhàn)術(shù)裝備與戰(zhàn)術(shù)裝備箱


? 德拉貢諾夫機制變更 – 追加改動與移除概率型傷害量系統(tǒng)


? AUG平衡性調(diào)整


? 修復(fù)阿斯頓·馬丁特殊載具皮膚問題


除此之外我們還將通過本期公告,把上面提到的三大主題以外的其他開發(fā)者說直播節(jié)目中進行過的問答分享給大家。


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問:你們有計劃削弱或完全移除戰(zhàn)術(shù)裝備嗎?






答:我們原本希望玩家們能通過戰(zhàn)術(shù)裝備體驗到更加多樣的組隊玩法。尤其是那些目前尚未熟悉PUBG的玩家們,我們希望他們能運用戰(zhàn)術(shù)裝備為團隊做出貢獻,并進一步享受到PUBG的樂趣。


目前看來確實有一部分玩家按我們最初的策劃意圖通過戰(zhàn)術(shù)裝備創(chuàng)造出了更具創(chuàng)意性的玩法,也有一部分玩家在戰(zhàn)術(shù)裝備的幫助下進一步迷上了PUBG。但與此同時,也有不少玩家給出的反饋表示他們覺得戰(zhàn)術(shù)裝備成為了一個會改變PUBG原有游戲性的要素;而一些新玩家的意見也表明,戰(zhàn)術(shù)裝備反而讓他們覺得游戲變得更困難了。


因此我們最終決定在9月更新時將戰(zhàn)術(shù)裝備系統(tǒng)禁用,等以后再重新推出。


在戰(zhàn)術(shù)裝備禁用期間我們將會從原點出發(fā),重新評估一下什么樣的范圍和方式能讓戰(zhàn)術(shù)裝備的運用變得更加順暢。在這個過程中我們也會將玩家們的意見體現(xiàn)到改動之中,在維持PUBG原有游戲性的同時將戰(zhàn)術(shù)裝備重新打造成一種能創(chuàng)造出更多玩法的輔助道具。






問:削弱AUG后會不會加強M416?






答:目前我們并沒有對其他突擊步槍進行加強的計劃。因為如果TTK(淘汰所需時間)降至一定數(shù)值以下的話PUBG的核心玩法將會發(fā)生改變,玩家們的入門門檻也會變得更高。






問:因為開掛者的存在,我們正在持續(xù)經(jīng)歷著不愉快的游戲體驗。PUBG在反作弊方面有什么應(yīng)對措施嗎?






答:我們知道未授權(quán)程序和未授權(quán)程序使用者在游戲中給許多玩家都帶來過不便,負(fù)責(zé)反作弊工作的部門正在盡全力對相關(guān)問題進行處理。


目前我們一直在持續(xù)不斷地對未授權(quán)程序使用者進行制裁,但所謂“制裁”一般都發(fā)生在玩家受到未授權(quán)程序的困擾之后,因此玩家們會很難直接體感到我們的應(yīng)對工作。這也使我們認(rèn)識到了防患于未然的必要性,并正在持續(xù)致力于事前應(yīng)對工作。


但實際上比起我們阻斷和防治未授權(quán)程序的速度,未授權(quán)程序開發(fā)者們突破我們構(gòu)建的防護網(wǎng)研制出新型未授權(quán)程序的速度是更快的,因此我們正在和他們進行著一場矛與盾的攻防戰(zhàn)。此外雖然一直有玩家向我們提出硬件封禁方面的建議,但其實在PUBG中我們是有在進行硬件封禁處理的??墒菍Ψ揭惨呀?jīng)采取了回避硬件封禁的措施,我們的反作弊團隊正在為阻斷這些回避方法和對方進行著持續(xù)的斗爭。


此外有部分玩家誤認(rèn)為我們公司和未授權(quán)程序開發(fā)企業(yè)之間存在協(xié)作關(guān)系,這根本就不是事實。作為在努力促使PUBG長期運營下去的一員,我們比誰都清楚未授權(quán)程序是毀滅游戲的元兇。也希望大家不要相信這種謠言。


我們知道,目前大家在面對未授權(quán)程序時并沒有得到充分的保護,并因此有過不愉快的體驗。為了改善這種情況我們正在做著努力,也希望大家能理解我們的努力,我們將會百尺竿頭更進一步,爭取打造出一個大家都能體感得到的優(yōu)質(zhì)環(huán)境。






問:許多人都反應(yīng)反作弊團隊在進行的臨時封禁會導(dǎo)致無辜玩家受到制裁,對于這個情況你們有什么改善計劃嗎?






答:關(guān)于臨時封禁的問題我們一直在持續(xù)和反作弊團隊進行討論,但目前還無法跟大家分享具體內(nèi)容。但我們將會盡可能地對封禁措施進行細(xì)化,通過優(yōu)化工作來確保正常進行游戲的玩家不會受到制裁。






問:玩家在嘗試應(yīng)用特殊載具皮膚時會莫名遭到淘汰,這個問題你們知道嗎?






答:我們已經(jīng)知道了包括該問題在內(nèi)的幾個與應(yīng)用特殊載具皮膚有關(guān)的BUG,目前正在努力對其進行優(yōu)化。






問:搭乘米拉瑪?shù)貓D中新增的滑索期間,玩家偶爾會出現(xiàn)無法做出腰射姿勢,而且在乘坐滑索移動期間如果角色和無人機發(fā)生碰撞的話會立刻被淘汰(被判定為跌落)。這些問題你們知道嗎?






答:說實話這些現(xiàn)象我們在開發(fā)過程中便已知曉,但當(dāng)時這些現(xiàn)象的發(fā)生頻率并不高,因此我們就將其當(dāng)做已知問題對待并加入了游戲。但此后我們卻發(fā)現(xiàn)有許多玩家都受到了來自這些問題的困擾,目前我們已經(jīng)提高了這些問題的優(yōu)先級,并正在評估解決方案。






問:引入沙塵暴和雪暴區(qū)的理由是什么?






答:我們知道玩家們對這些功能的喜好各不相同,但在PUBG中游戲勝負(fù)的關(guān)鍵在于根據(jù)各種情況做出判斷和選擇。我們開發(fā)團隊希望能通過在場景中提供更加多樣的環(huán)境和變數(shù),來促使玩家們創(chuàng)造出更加多樣的戰(zhàn)略和面對更加多樣的情況。但我們引入這些功能的目的并不是為了在游戲過程中給大家?guī)聿槐?。今后我們雖然沒有移除沙塵暴和雪暴區(qū)的計劃,但有打算對它們的出現(xiàn)頻率(尤其是后期階段的出現(xiàn)頻率)進行調(diào)整。






問:很多人都建議你們對霰彈槍的性能進行調(diào)整,對于這一點你們怎么看?






答:霰彈槍是一種主要在前期使用的武器,但出人意料的是它在后期也經(jīng)常會受到青睞。霰彈槍在超近距離交戰(zhàn)中會展現(xiàn)出非常強力的性能,這種性能是我們有意開發(fā)出來的。但在超過一定距離時,霰彈槍造成的傷害量卻高出了我們的預(yù)期,目前我們內(nèi)部正在仔細(xì)排查這之中是否存在BUG。此外我們也在考慮對霰彈槍在不同距離下的傷害量進行調(diào)整。






問:我覺得熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡這個概念很棒,但它和戰(zhàn)術(shù)裝備里的觀測鏡一樣,性能太強了。你們有什么調(diào)整的計劃嗎?






答:我們認(rèn)為在游戲性允許的范圍內(nèi)游戲中需要一定程度的現(xiàn)實感,因此在游戲中引入了熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡這款帶有熱感應(yīng)功能的裝備。但我們也知道目前熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡在游戲中造成的影響確實有些大。我們正在考慮通過降低刷新率、改變刷新方式等方法對其進行優(yōu)化,而非直接將其移除。






問:對于沖鋒槍的平衡性你們有何看法?






答:在我們開發(fā)團隊看來沖鋒槍固然稱不上是足夠強大的武器,實用性也不算好,但它在近距離交戰(zhàn)中是可堪一用的。比起通過調(diào)整沖鋒槍本身的平衡性來解決問題,我們現(xiàn)在更傾向于對沖鋒槍的專屬風(fēng)格和優(yōu)點進行強化。






問:現(xiàn)在除了特定獎勵外,競技比賽的獎勵在每個賽季后都會被回收,你們有計劃對此進行改善嗎?






答:在2023年3月公布6周年工作計劃時,我們向大家承諾過會在今年之內(nèi)對競技比賽進行相關(guān)優(yōu)化,目前我們內(nèi)部正在對各種方案進行評估。目前已經(jīng)確定的是我們將會對獎勵本身進行上調(diào),但我們還需要更多時間去好好思考一下什么樣的競技比賽獎勵能讓玩家們徹底接受。對于這部分工作的延期我們要向大家道個歉,我們將會爭取在明年下半年之前為大家?guī)砗孟ⅰ?/p>






問:競技比賽匹配經(jīng)常會遇到玩家之間實力差距過大的情況,對于這個部分你們有什么改善計劃嗎?






答:匹配系統(tǒng)確實非常復(fù)雜。不但地圖數(shù)量眾多,一場比賽要有許多人參加,在此基礎(chǔ)上還要再對MMR(比賽匹配分級)進行劃分。要想讓這些環(huán)節(jié)都運行流暢就必須要有充足的匹配池,這并不是件容易的事。


尤其是競技比賽,玩家們匹配到的對手與自己實力不符的種種情況我們都已有所了解并正在評估解決辦法,可目前確實還沒有一個清晰的方案。


但比起添加各種條件讓玩家進行長時間等待后匹配到滿足條件的對手,我們認(rèn)為當(dāng)玩家等待超過一定時間時想辦法讓他們盡快進行游戲才是更重要的事。我們知道這樣的體驗多少會讓玩家覺得有些不夠滿足,但即使如此我們還是將開始比賽視為了優(yōu)先級更高的事項,這點希望大家能理解。不過這并不意味著我們會一直沿用這樣的匹配結(jié)構(gòu),我們在優(yōu)化匹配結(jié)構(gòu)方面有著充分的意愿,而且目前正在持續(xù)構(gòu)思優(yōu)化方案。






問:每個地區(qū)喜歡的地圖各有不同,你們有沒有打算推出別的地圖運營規(guī)則?






答:前面我們已經(jīng)提到過PUBG中的地圖數(shù)量較多,單場比賽的參加人數(shù)最多又可達100人,因此我們不得不考慮到游戲的匹配環(huán)境。


大量的地圖將會導(dǎo)致匹配池的分散。在匹配池較深的地區(qū),這并不會給匹配環(huán)境造成什么問題;但在匹配池較淺的地區(qū),將所有地圖上線會導(dǎo)致匹配變得不流暢??紤]到這一點,我們將地圖數(shù)量限制在了5張。


當(dāng)然,我們的游戲服務(wù)是面向全球所有地區(qū)的,我們也知道每個地區(qū)對各地圖的喜好程度各有不同,目前我們內(nèi)部正在考慮各種解決方案。比如把該地區(qū)玩家喜愛的地圖設(shè)為固定地圖等等的以地區(qū)為單位來調(diào)整匹配環(huán)境設(shè)置的方案我們也正在討論中。






問:有沒有引入公會戰(zhàn)的可能性?






答:公會戰(zhàn)本身確實有趣,但由于PUBG游戲類型的特點,我們游戲的參賽人員和比賽規(guī)則等事項和普通的射擊游戲并不相同,因此對于“PUBG特有的公會戰(zhàn)到底該是什么樣形式”我們目前仍有很多需要思考的地方。






問:替換新引擎的嘗試進行得怎么樣了,能不能分享一下進行情況?






答:我們?nèi)栽诔掷m(xù)進行嘗試,但目前還無法向大家說明具體的進行情況。不過可以告訴大家的是我們對于嘗試新引擎有著很強烈的意愿,并正在增加人手。






問:今后還有沒有引入符合各地圖個性的生物(像維寒迪的熊)的計劃?






答:作為游戲內(nèi)制作總監(jiān),我個人是想要引入生物的。增加場景中的各種功能或許可以使玩法變得更加多樣,但肯定也有一些東西是絕對不能加入場景里的。場景有著場景自己的作用,因此關(guān)于是否會引入我現(xiàn)在很難答復(fù)大家,我們將會對此進行慎重的評估。也希望各位玩家多多給出自己的意見,我們會對大家意見進行參考。






問:本次直播后你們有沒有做第2期節(jié)目和我們繼續(xù)交流的計劃?






答:既然本次節(jié)目的標(biāo)題叫做第1期,之后我們自然還有推出第2期、第3期甚至更多的節(jié)目跟大家進行持續(xù)交流的打算。






問:能說說你們對《全知PUBG視角 – 制作總監(jiān)直播交流》直播周期的規(guī)劃嗎?






答:游戲內(nèi)的相關(guān)話題我們希望能每季度至少能進行1次直播。如果此外還有特殊情況的話,我們也會考慮增設(shè)類似的交流機會。對這種交流機會來說周期固然重要,但更重要的應(yīng)該是要聊些什么主題。我們將會盡快準(zhǔn)備好各種新的主題,和大家進行下一輪的溝通。


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為了紀(jì)念今天正式服的第25賽季第2輪更新,我們?yōu)榇蠹艺砹说谝黄凇度狿UBG視角》節(jié)目中聊到的話題和我們事前收集到的提問的相關(guān)回答。


希望本次的第一期《全知PUBG視角》能成為PUBG和玩家們之間溝通的轉(zhuǎn)折點,也真心感謝大家在開發(fā)者說直播期間為我們送上的鼓勵。


我們將會不懈努力,把我們在《全知PUBG視角》中許下的承諾轉(zhuǎn)化成實際的行動。


而且正如上文中提到的,雖然本次的《全知PUBG視角》面向的是韓國地區(qū),但我們正在計劃將今后的交流范圍擴展到全球,我們將會盡一切努力落實這些計劃。


那么在那之前,就先讓我們在PUBG的戰(zhàn)場上見吧!


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轉(zhuǎn)自:https://store.steampowered.com/news/app/578080/view/3677806476773259021


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