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寶藏獵人/秘藏獵人 VH3rd UPDATE 7~7.7 更新日志

2023-02-15 21:52 作者:mAGicTeE  | 我要投稿

注意:整合包目前尚處于alpha階段,會有很多問題,游戲內(nèi)容也會和正式版有所不同。

ALPHA 7.7將會是ALPHA 7的最后一個小版本,下一次內(nèi)容更新將會是在3周內(nèi)發(fā)布的ALPHA 8,ALPHA 8將涉及秘藏主題和秘藏符文。這篇專欄會整合7到7.7的所有更新內(nèi)容(多圖警告),可以看作從ALPHA6直接更到ALPHA7.7的更新內(nèi)容。本來想等作者iskall發(fā)一個更新介紹視頻,但他可能因為太忙一直沒發(fā)。



重做內(nèi)容

秘藏工具

  • 我們將單一的秘藏鎬重做成了秘藏工具

  • 秘藏工具可以通過新增的工具鍛造臺制作

  • 秘藏工具分為7個級別,不同級別的工具通過玩家達到一定秘藏等級來解鎖

  • 秘藏工具的級別越高,工具的鑲嵌容量和修理次數(shù)越多

  • 珠玉依然用于強化秘藏工具(通過鐵砧),不過珠玉從11種增加到10066329種

  • 珠玉可通過搜刮鍍金寶箱獲得,還可以在秘藏鍛爐制作,在秘藏回收站回收,在黑市購買

  • 珠玉有4種品質(zhì),從差到好依次為:破損的【chipped】,有瑕的【flawed】,無瑕的【flawless】,完美的【perfect】。品質(zhì)決定了珠玉的詞綴數(shù)量。珠玉還有尺寸【Size】作為它的基本屬性。尺寸決定了它鑲嵌時消耗工具的鑲嵌容量大小?

  • 活體,華麗,鍍金,木制寶箱和硬幣堆不再取決于原版的破壞類型(鎬,斧,鏟,鋤),而是取決于對應(yīng)寶箱的速掘類型,玩家需要在工具上添加對應(yīng)的寶箱速掘才能使工具的挖掘速度和挖掘效率作用于這類寶箱。

  • 鑲嵌珠玉會提高工具到珠玉的等級,玩家無法使用高于自身等級的工具

  • 錘子【Hammer】工具默認相當于3x3范圍手挖,需要鑲嵌一些帶有相應(yīng)工具挖掘類型的珠玉才能破壞相應(yīng)方塊,錘子可以通過鑲嵌錘子尺寸【Hammer Size】提高范圍,并且無論范圍多大,每次挖掘的耐久消耗和挖掘一個方塊一樣

秘藏工具
珠玉的詞綴影響其顏色
一把鑲嵌了很多珠玉的工具

磁鐵

和秘藏鎬一樣,磁鐵與其它游戲內(nèi)容不太適合,所以進行了重做

  • 磁鐵現(xiàn)在屬于秘藏裝備,分為5個稀有度(從廢品級到歐米伽級)

  • 它們可以在華麗箱子內(nèi)被找到

  • 它們也可以通過秘藏鍛爐制作,并提高鍛造熟練度

  • 就像其它秘藏裝備一樣,它們也可以在工匠作坊敲詞綴

  • 就像其它秘藏裝備一樣,它們在主世界不掉耐久

磁鐵
敲詞條


鍛造磁鐵

來生,初學者恩典&休閑模式【Afterlife,Beginner's Grace&Casual】

這些游戲模式(或秘藏修飾詞)目前的處境很尷尬(利用漏洞刷物品,合作模式里會導致隊友死亡等等...)——這些問題讓我們止步不前,阻礙了我們做很多我們想做的改動。是時候修復它們了,同時也算是這些模式的增強!

  • 在這些模式里死亡,玩家會保留當前背包里的所有物品(包括所有裝備和戰(zhàn)利品)并在主世界的出生點復活。代價是死亡玩家的所有裝備都會損失一定耐久值,耐久值的損失量取決于玩家在秘藏里做的事(比如打開箱子的數(shù)量,挖掘礦石的數(shù)量,打開藏寶室門的數(shù)量),即打開的寶箱越多,耐久的損失就越多。如果玩家什么寶箱都沒開就不會掉落耐久。

  • 靈魂綁定的裝備不會受到這種耐久損失,它們不受死亡影響

  • 玩家在合作模式下的來生,初學者恩典&休閑模式秘藏里死亡不再造成隊友死亡

  • 催化劑碎片可以在來生秘藏找到

  • 來生秘藏可以像普通秘藏一樣隨機獲得秘藏修飾詞

  • 詛咒【Crabwalk】【Confused】【Jupiter Gravity】被移除,只能通過往秘藏水晶敲凋靈骷髏頭顱獲得

  • 新增【Poor】(-25%戰(zhàn)利品數(shù)量)&【Unlucky】(-50%戰(zhàn)利品稀有度)詛咒


詛咒


不死鳥【Phoenix】

【Phoenix】是一個強大的秘藏修飾詞,但老版本的【Phoenix】并沒有體現(xiàn)太多特點,希望新版的【Phoenix】能增加更多游戲深度

  • 現(xiàn)在【Phoenix】修飾詞會像不死圖騰一樣將受到致命一擊的玩家救活,并對玩家周圍的怪物造成傷害,回滿玩家的血量并獲得6顆黃心

  • 【Phoenix】修飾詞可以在水晶上堆疊多個,每個【Phoenix】都代表一個復活次數(shù),每次死亡會使復活次數(shù)減少


枯竭的水晶也可以堆疊不死鳥


蛋糕秘藏

我們認為蛋糕秘藏是一個第二季VH的簡陋移植,在第二季里那些增加特殊寶箱(例如鍍金)的修飾詞是有意義的,因為那時不是所有房間都有鍍金寶箱。而在第三季里增加特殊寶箱的修飾詞就不再具有那種獨特的感覺了,況且寶箱有時藏的很深,搜刮起來體驗一般。alpha7.4的深淵玩法給了我們靈感,即增加難度同時增加獎勵的模式,所以我們決定讓蛋糕秘藏換一種玩法,希望能讓蛋糕秘藏變得更有趣,更有深度和更有特色。你在蛋糕秘藏里走得越深,獎勵越豐富(未打開的寶箱也受影響),難度也隨之提升

  • 每找到一個蛋糕都會激怒秘藏,使怪物增加2%傷害(按加法增加,并非指數(shù)增加)

  • 每找到一個蛋糕都會隨機獲得下面兩個增益:1%戰(zhàn)利品數(shù)量,1%戰(zhàn)利品稀有度(按加法增加,并非指數(shù)增加)

  • 蛋糕秘藏房間的數(shù)量從20-40改為20-60


找到蛋糕獲得修飾詞


新內(nèi)容

  • 新增更多鑲嵌核心的保留類型

  • 新增一個秘藏難度:Fragged——在impossible難度的基礎(chǔ)上怪物造成的傷害翻倍

  • 為4個普通房加入了全新的POI系統(tǒng)

    • 這些POI具有隨機的寶箱數(shù)和隨機的位置

    • 這些POI被建在房間里而不是像別的POI一樣杵在那

    • 我們正以這種方式為新POI系統(tǒng)試水,目標是

      • 增加更多觀感和搜刮多樣性

      • 為POI有強有弱增加更多可能性


  • 新增盔甲后詞綴——靈魂碎片掉落【Soul Chance】

  • 新增老舊筆記【Old Note】,可以在藏寶室的寶藏沙挖出,上面會記錄一些彩蛋皮膚和獲取提示

  • 新增兩個被動天賦:【Depleted】和【Methodical】

    • 【Depleted】:玩家魔力值低于一定閾值會增加傷害

    • 【Methodical】:玩家魔力值低于一定閾值會增加治療效果

  • 新增傳說級懸賞,可以通過在藏寶室的寶藏沙挖出的遺失的懸賞接取,任務(wù)內(nèi)容和普通懸賞大同小異,獎勵十分豐厚

  • 新增懸賞珍珠【Bounty Pearl】,可以在木制寶箱搜刮得到,用于重隨懸賞(不再使用銅幣)

  • 新增原版信標的光環(huán)效果——觸及范圍(+2/+4)

  • 深淵【The Abyss】(曾在7.4測試版本加入,現(xiàn)在正在回爐重造,并未發(fā)布)

生活質(zhì)量更新

  • 秘藏人偶現(xiàn)在在完成秘藏后會顯示由什么玩家在什么級別的秘藏內(nèi)完成

  • 中毒和凋零的反饋由屏幕抖動和掉血音效改為屏幕顯示提示——可以在設(shè)置關(guān)閉

  • 尋寶游戲物品共享同一標簽

  • 當使用"/party invite"邀請別的玩家組隊時,如果玩家不在隊伍內(nèi)會自動創(chuàng)建隊伍

  • 新增“熵”

    • 這個系統(tǒng)被設(shè)計用于平衡基于隨機的系統(tǒng)

    • 實際游玩中,你很難察覺到熵這個系統(tǒng)的存在

    • 理論上講,如果玩家在隨機系統(tǒng)中越來越不走運時(比如盾牌連續(xù)格擋失敗),熵系統(tǒng)會增加有利結(jié)果出現(xiàn)的幾率(比如盾牌格擋成功),這樣連續(xù)出現(xiàn)非常不走運的情況應(yīng)該不會超過統(tǒng)計期望

平衡性調(diào)整

  • 原版附魔經(jīng)驗修補在秘藏內(nèi)無效

  • 靈魂贖回基礎(chǔ)價格降低,贖回價格關(guān)注玩家攜帶的物品,而不是玩家的等級

  • 前兩個級別的秘藏工具的靈魂贖回價格為零

  • 藏寶室戰(zhàn)利品調(diào)整

    • 移除寶藏寶箱內(nèi)大部分模組物品,只保留風力發(fā)電機,背包和皮卡鏢

    • 將寶藏寶箱內(nèi)裝備的稀有度從廢品到史詩提高到普通到歐米伽

    • 寶藏寶箱新增戰(zhàn)利品高品質(zhì)珠玉

    • 戰(zhàn)利品數(shù)量和戰(zhàn)利品稀有度屬性不再影響寶藏寶箱

    • 戰(zhàn)利品搖取次數(shù)從12-18改為14-14

    • 藏寶沙新增戰(zhàn)利品遺失的懸賞

    • 藏寶沙新增戰(zhàn)利品老舊筆記

  • 秘藏神像的觸及范圍詞綴削弱

  • 觸及范圍被動天賦移除

  • 玩家進入低于自身等級6級以下的秘藏時會獲得耐久損傷減免的增益

    • 低于6級時會獲得25%減免,最高在低于21級以下時會獲得100%的耐久損傷減免

  • 使用秘藏工具破壞特定方塊掉落的耐久有所不同(目前仍在測試,可能會調(diào)整)

    • 破壞刷怪籠的耐久損傷為10倍

    • 破壞木制寶箱的耐久損傷為3倍

    • 破壞特殊寶箱的耐久損傷為75%

  • 幸存者刷怪籠合成配方調(diào)整(ispawner mod)

  • 秘藏飾品的鍛造材料調(diào)整

  • 秘藏合金從所有寶箱戰(zhàn)利品表中移除

  • 秘藏裝備在華麗寶箱中出現(xiàn)的幾率調(diào)整

    • 27級前出現(xiàn)的頻率提高

    • 39級后出現(xiàn)的頻率降低

  • 提高銀廢料出現(xiàn)在鍍金寶箱里的數(shù)量

  • 降低珠玉出現(xiàn)在史詩級鍍金寶箱里的幾率

  • 更新受秘藏工具的粉碎詞綴所影響的方塊,希望最終可以在JEI配方中查看

  • 銀廢料可以在木制寶箱(稀有級及以上)開出

  • 珠玉寶石(珠玉的鍛造材料)可以在木制寶箱(歐米伽級,24級以上)開出

  • 增加了本源核心使用時的鍛造潛力花費

  • 增強了40級以后裝備的護甲值基礎(chǔ)屬性

  • 增強了52級以后裝備的耐久度基礎(chǔ)屬性

  • 增強了36級以后的魔力回復詞綴

  • 增強了武器上的靈魂碎片掉落詞綴

  • 提高了秘藏內(nèi)擊殺怪物獲得的經(jīng)驗值

  • 提高了二級三級怪物的靈魂碎片掉落

  • 調(diào)整了磁鐵錠的合成配方

  • 調(diào)整了秘藏催化劑的重隨配方

  • 調(diào)整了懸賞臺的合成配方

  • 降低了特殊寶箱的挖掘硬度,使玩家可以更早實現(xiàn)秒挖寶箱,不過這些寶箱的硬度仍然不同,活體寶箱最好挖,華麗寶箱最難挖

  • 降低火狐出現(xiàn)在地獄主題秘藏里的數(shù)量

  • 調(diào)整了壓縮抽屜的合成配方(儲物抽屜mod)

  • 調(diào)整了模塊化路由器mod的合成配方

  • 更新了蘑菇房間(歐米伽房間)

    • 寶箱更好找到

    • 寶箱總數(shù)變多

  • 催化劑碎片會在24級之后才出現(xiàn)(24級之前拿到也沒用)

  • 催化劑碎片只會出現(xiàn)在未自定義的秘藏的木箱里

  • 調(diào)整了神秘精華的配方

  • 調(diào)整了秘藏催化劑能隨到的詞綴

    • 移除了好詞綴中的Item Quantity, Item Rarity, Soul Hunting, Prosperous詞綴

    • 使得催化劑更關(guān)注寶箱類詞綴

  • 調(diào)整了各類印章的合成配方

bug修復

  • 此處略去30多條已修復bug

已知新問題

  • 擊殺秘藏人偶時最好使用武器,如果其死于摔落傷害或技能傷害可能不會掉落獎勵


如有錯誤歡迎指正~


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