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FEH_2022.12.7_12月普池【feh&if】_無氪_個人抽卡分析

2022-12-07 22:51 作者:可惜明天永遠  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關注收藏支持Orz。

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。

2022.12.7號feh普池up的新卡有紅色魔器奧菲利亞、綠色天神塞慈、藍色纏、無色迪亞(降星);無專武、魔器up卡無分析必要。

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準

傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應援ai相關;卡池up角色立繪;卡池pv

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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析

1.奧菲利亞


武器:

1.?奧義CD上限-1

2.?第一回合開始時,奧義CD-1

3.?戰(zhàn)斗開始時,自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:

一.?攻速防抗各+5

二.?自己可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

三.?無效自己攻受到的弱化

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奧義:月光:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*50%

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a:攻抗奧秘4:

以自己為原點,3格內有友軍時:

1.自己戰(zhàn)中攻抗各+7

2.若自己奧義可發(fā)動,或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動過奧義,自己戰(zhàn)中傷害+5(范圍奧義除外),且自己攻擊造成傷害時,回復7hp(傷害為0也發(fā)動)

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b:奧旋4:

1.?若在(戰(zhàn)中/前)發(fā)動奧義,戰(zhàn)后,奧義發(fā)動計量-2

2.?奧義發(fā)動時

一.?奧義傷害+5

二.?無視奧義以外的【受到的傷害減少a%效果】(范圍奧義除外)

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c:初鼓:回合開始時,若自身奧義CD為最大值,則奧義CD-1

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分析:

1.fkc進攻:

身板挺脆的,武器也只適合正手,挺難像花塞那樣依靠祈禱+回血奧義提升坦度,配合近護打防守圖。

本身也不靈活,打壓射程的a粉圖不好沖上去開怪,脆皮身板也不好接敵。打扎實圖開有關門的盾陣護手還需要封緘隊友的幫助,這與其用奧菲,還不如用適合的近戰(zhàn)地圖炮卡呢(例如帶怒的總選alm、夏洛特、槍卡拉等)。

想讓真愛紅法能在進攻隊派上用場的話,還是建議抽一個用著,至少能讓真愛在處理殘局時發(fā)揮作用。

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2.fkc防守

1t可以就緒3cd奧義,配合奧旋4自帶的無視非奧義比例減傷效果,輸出還是挺可觀的,只要輸出不打在盾陣護手就緒的奧義上。

也可以喂給法辛,解決法辛專武輸出不夠的問題。(法辛專武沒必追,本身也是低速,容易被攻方引誘攻擊,從而浪費行動次數(shù),亦或是被誘導到指定位置后被圍)

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3.pvp:

武器不錯,活在別人體內參加pvp吧。

不過真能在pvp里亮相的強力紅法,哪個專武不比這個魔器好用?

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4.狗糧價值:

武器、a、b、c

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2.塞慈


武器:

1.?奧義CD上限-1

2.?回合開始時,若以自己為原點的2格內有友軍,則自己與2格內所有友軍獲得【無法追擊】狀態(tài)(持續(xù)1回合)

3.?自己主動攻擊,或以自己為原點的2格內有友軍時,自己戰(zhàn)中:

一.?攻速防抗各+5

二.?自己可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

三.?自己造成的傷害+抗*0.2(包括戰(zhàn)斗前奧義)

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奧義:冰蒼:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中抗*50%

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a:止水4:攻抗各+7,防-5

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b:攻抗封殺3:回合開始時,以敵方中攻+抗合計值最高的角色為原點,該敵方與其2格范圍內的所有敵方的攻抗各受-6弱化(直到該敵方下次行動結束

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c:一同放眼未來:(塞慈專屬

于奇數(shù)回合時,敵軍發(fā)動回合開始技能后,自己的抗高于位于十字方向上離自己最近的敵人【自己與敵人的距離*3】以上時,該敵人將立即變?yōu)樾袆咏Y束的狀態(tài)。

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分析:

1.fkc進攻:

塞慈的用法挺簡單的,專武給隊友提供免追buff、專c禁止防守方玻璃大炮行動。

除了輔助隊友之外,塞慈本身也是一個不錯的輸出手,專c自帶必殺、必追、真?zhèn)?,不怕殘局時進攻方缺輸出的情況發(fā)生。

只不過在天周有圣女這個目前存在即bug的進攻神的情況下,別的進攻神地位都有點小尷尬。畢竟天周很難見到恩布拉,不太擔心自己帶的護手用不了,這時可以廢掉防守方雙界二姐的圣女的作用是要比塞慈大的。

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2.fkc防守

混沌周可以丟防守隊,給隊友提供免追buff,以提升隊友的生存能力。

專c能否觸發(fā)全看對手是否給面子,十字方向能覆蓋的范圍還是不如橫3豎3能覆蓋的范圍廣。

混沌周進攻方只有5人,1t是有空余格子躲過塞慈的專c禁行動的。想用好塞慈還得自己研究下建筑擺放、各種主核輸出的威脅覆蓋范圍,迫使攻方1t不能隨意躲塞慈專c的禁行動。

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3.pvp:

自帶必追、真?zhèn)?、必殺,本身算是一個強力的正手騎法。

專武可以給隊友提供免追,提升隊友的生存能力。

專c使用起來有點困難,起到作用的話可以浪費對手一張卡的一次行動,打亂對面的行動計劃。嫌用著麻煩的話可以把c換成【速指-步行重視】,在指揮生效的情況下,為隊伍里的步行卡提供切追buff。

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4.狗糧價值:

a、b

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3.纏


武器:

1.?奧義CD上限-1

2.?戰(zhàn)斗開始時,自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:

一.?攻速防抗各+5

二.?使敵方擁有的絕對追擊效果無效,使自己受到的不能追擊效果無效

三.?使敵方攻防各下降b,b=自己面板速*a%

a的數(shù)值為面板高hp、攻、速、防、抗中,自己的數(shù)值為敵方的數(shù)值+5以下的種類數(shù)量*5+10

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奧義:龍裂:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中攻*30%

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a:攻速先機4:

1.戰(zhàn)斗開始時,若敵方滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7

2.戰(zhàn)斗開始時,若敵方滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2

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c:攻速大牽制:以自己為原點,3格內的所有敵方,戰(zhàn)中攻速各-4

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分析:

1.fkc進攻:

專武有必殺,還有切追,保底是個能打疾風的選手。由于專武自帶切追,不太擔心被防守方中低速近護給追擊到死,可以嘗試帶獅子7去碰瓷防守方近護進救援線。

本身是飛行,可以準備近影,就算玩不了疾風,還可以玩打了跑玩法。

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2.fkc防守

2格非再動近戰(zhàn),威脅范圍連2格遠程都不如,除非真的能起到很特別的作用,不然是很難混進防守隊的。(畢竟輸出得能摸到人才有用,2格遠程能摸到人的概率可比2格近戰(zhàn)高多了,2格遠程里也不缺乏高輸出的卡)

并且纏只是一個普池卡,既不是可以為隊友提供屬性加成的神階,也不是可以開啟鳥籠的比翼/雙界卡,想混進防守真的挺難的。

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3.pvp:

隊伍如果需要一個打騎兵的飛槍,那纏競爭不過水愛。

不需要針對騎兵的話,纏還是有機會出場的。

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4.狗糧價值:

a、c

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抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:綠色>紅色>藍色

2.倉鼠黨:不抽

3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4.熱衷于fkc的lyb:紅色

5.pvp黨:綠色、紅色

6.蝗蟲黨:除無色外都可以抽,開心最重要!


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