時(shí)序殘響(二測(cè),暮色邀約)淺談7,A級(jí)守秘人單體傷害天花板——一云
Hi,各位看官姥爺好呀,接著上期所說(shuō)的,本次咱們來(lái)談?wù)凙級(jí)守秘人一云(沒(méi)錯(cuò),就是過(guò)場(chǎng)劇情里和煙火一起的萌新守秘人),別看一云是萌新守秘人就好欺負(fù)的樣子,人家可是擁有A級(jí)守秘人里最強(qiáng)的單體傷害呢(還有超適配金色殘響——云刀),一云潛力這么大晉升S級(jí)守秘人指日可待(目前所有角色里極限單傷僅次于芬里爾,極限情況比六分儀還高一點(diǎn),當(dāng)然也有六分儀沒(méi)有非常適合的金色殘響的緣故)。

老樣子,咱們來(lái)看看屬性,A級(jí)守秘人等級(jí)上限為80級(jí),基礎(chǔ)屬性相較于S級(jí)守秘人確實(shí)比較難以占據(jù)優(yōu)勢(shì),不過(guò)一云的面板還是不錯(cuò)的,在目前的游戲環(huán)境里攻擊屬于中等水平,靈感中等偏上,雙抗也達(dá)到了幻影的標(biāo)準(zhǔn),僅生命值偏低(由于是物理角色,以太不在我們的考慮范圍內(nèi)),在一眾A級(jí)角色中還是屬于不錯(cuò)的。
接下來(lái)我們看看一云的天賦效果

一云的天賦——?dú)w鞘,若一云處于孤軍(自身周?chē)庑我桓駴](méi)有友方單位),主動(dòng)攻擊后發(fā)動(dòng)追擊,不過(guò)這里的描述其實(shí)有些錯(cuò)誤,實(shí)際上應(yīng)該是一云進(jìn)行主動(dòng)攻擊后若處于孤軍,則后續(xù)會(huì)進(jìn)行一次追擊,這里的孤軍判斷是在一云行動(dòng)之后,而非行動(dòng)之前。一云在絕大部分情況下,都可以觸發(fā)該效果,對(duì)局中的觸發(fā)頻率很高,效果非常強(qiáng)力,覺(jué)醒后一云若是處于奔襲(移動(dòng)3格或以上)時(shí),還會(huì)將追擊傷害提高20%,這也使得一云這一角色的追擊傷害是在一云的總傷害占比里占非常大頭的一部分,一云本身極依賴(lài)后續(xù)的追擊傷害,在對(duì)局中應(yīng)該盡可能保證追擊的觸發(fā)。

普攻——拔刀,對(duì)單體目標(biāo)造成100%的物理傷害,若是一云處于奔襲狀態(tài),此次攻擊傷害提高25%,從面板來(lái)看,一云普攻的傷害系數(shù)屬于非常常規(guī)100%傷害,但是后續(xù)限制條件帶來(lái)的25%傷害提升卻是不少,不過(guò)值得注意的是一云的常規(guī)追擊不會(huì)受到該技能奔襲帶來(lái)的傷害提升影響(不影響天賦覺(jué)醒后的奔襲效果)。

特殊技——無(wú)影,一云位移到2格范圍內(nèi)的空格位置,刺客類(lèi)幻影的常規(guī)位移技能,不過(guò)并沒(méi)有像六分儀那樣未理智強(qiáng)化的情況下也能獲得增益效果,僅僅只是單純的位移技能,理智強(qiáng)化后的效果倒是不錯(cuò),能夠直接賦予2層鋒刃,不過(guò)僅一云自身后續(xù)并沒(méi)有能夠提供鋒刃的效果,也就是僅2回合的爆發(fā)增益了,多適用于沒(méi)法大招直接擊殺的情況下。

限制技——烈風(fēng),對(duì)單體目標(biāo)造成150%的物理傷害,并且后續(xù)的追擊改為強(qiáng)化后的普攻,次強(qiáng)化非彼理智強(qiáng)化,是指普攻奔襲限制的提升25%傷害,這個(gè)效果還是非常強(qiáng)大的,無(wú)需理智強(qiáng)化這個(gè)可是一個(gè)加分項(xiàng),僅正常施放就可以獲得25%的傷害提升,雖說(shuō)大招倍率偏低,但是一云從技能組上也可以看出偏向于普攻追擊,大招傷害倍率偏低也不算多大的問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō)優(yōu)大于弊,身為A級(jí)守秘人是可以接受的。

從一云的親和度上來(lái)看,一云對(duì)鋒刃的需求不小,有鋒刃的情況下可以追擊次數(shù)+1,但是一云本身卻只有理智強(qiáng)化后的特殊技才能夠給自身提供鋒刃,還是泛用性上還是略有不足的,不過(guò)在鋒刃隊(duì)伍中也不算是事,這也是鼓勵(lì)一云與能提供鋒刃的隊(duì)友進(jìn)行搭配。

相較于S級(jí)守秘人的突破,A級(jí)守秘人的突破其實(shí)可以算是更加吃運(yùn)氣了,畢竟沒(méi)有保底的影響,可能別的角色都抽滿(mǎn)了,需要的卻一只都沒(méi)抽出來(lái)(說(shuō)的沒(méi)錯(cuò)了,就是我自己),回過(guò)頭來(lái),我們看看1云(嘿嘿嘿)的突破效果,1破使得一云當(dāng)前回合主動(dòng)攻擊前每移動(dòng)一格就會(huì)使追擊傷害增加5%,至多增加20%。更加強(qiáng)調(diào)了一云的追擊才是傷害占比重點(diǎn),也使得一云對(duì)目標(biāo)的攻擊需要進(jìn)行更好的移動(dòng)規(guī)劃。2和4破仍舊是提升部分屬性的成長(zhǎng)率,3破使得一云在擁有鋒刃時(shí)的追擊傷害再增加20%,從這里結(jié)合前面的各種追擊傷害加成也可以看出,一云的各種效果對(duì)追擊的加成真的是非常非常多,僅增傷方面就有20%+25%+20%+20%(天賦覺(jué)醒+大招(普攻奔襲)+突破1+突破3)帶來(lái)總共85%的有關(guān)追擊方面的增傷加成,更不要說(shuō)還有金色殘響——云刀的那一部分,5破使得一云處于奔襲時(shí),后續(xù)的追擊重復(fù)次數(shù)+1,基本上與前面的天賦與技能等連攜發(fā)動(dòng)。

綜合來(lái)看,一云的定位屬于刺客,需要進(jìn)行奔襲、孤軍以及疊加鋒刃才能將傷害最大化,同時(shí)有關(guān)追擊方面的加成非常多,戰(zhàn)斗過(guò)程中需要注意一云各個(gè)效果的限制條件,此外一云相較于幻影大姐頭——六分儀來(lái)說(shuō)在身板上確實(shí)略顯頹勢(shì),與六分儀那種偏向戰(zhàn)士的身板來(lái)說(shuō),一云更加偏向于刺客身板(與射手、特異等單位身板相差不大),但傷害上與六分儀差距確實(shí)不大,加上是A級(jí)守秘人,獲取和突破的難度相較S級(jí)守秘人的六分儀會(huì)較為容易不少,在A級(jí)守秘人里屬于實(shí)力非常耐打的。
后續(xù)還有有關(guān)飛鳥(niǎo)的淺談哦,記得持續(xù)關(guān)注我呀,這期就到這里結(jié)束了,各位看官姥爺晚些再見(jiàn)啦。