【三國殺DIY】一將成名2022四武將技能稿及歷史版本 歡迎大家交流~
Hi大家好,我是對勾!這幾天的一將成名2022武將原創(chuàng)設(shè)計大賽我四個武將都有投稿,個人對DIY還沒有摸索出什么道路,經(jīng)過了各個群群友的指正也進(jìn)行了很多的調(diào)整,和大家分享一下稿子吧~也包含了我設(shè)計的改變,包括最開始李婉和軻比能,設(shè)計的時候都不知道有這個字?jǐn)?shù)限制。
順便,今天晚上應(yīng)該是進(jìn)行了一批稿子的審核,我看到好多23號上午中午投的稿子已經(jīng)過審了。我也會把我的稿子鏈接放在評論區(qū),如果認(rèn)為還不錯歡迎大家投投票~(就算票沒啥用但也是個象征嘛)也可以直接搜索設(shè)計師:對勾對勾w

正文
李婉
魏 3/3
正常描述版:
〖離辭〗出牌階段結(jié)束時,你可以將你本階段使用的最后一張牌交給一名其他角色。該角色出牌階段結(jié)束時可以將其本階段使用的最后一張牌交給你。若不為你交給該角色的牌,你回復(fù)1點體力。
〖折威〗當(dāng)你成為其他角色傷害牌的目標(biāo)后,你可以摸X張牌,然后將手牌棄至X張,若你棄置的牌數(shù):大于X,此牌對你無效;小于X,你棄置其等量牌。(X為其裝備區(qū)內(nèi)牌數(shù))

投稿描述版:
〖離辭〗出牌階段結(jié)束時,你可將本階段你最后使用的牌交給一名其他角色。其出牌階段結(jié)束時可將本階段其最后使用的牌交給你。若兩牌不同,你回復(fù)1點體力。
〖折威〗當(dāng)你成為其他角色傷害牌目標(biāo)后,你可摸X張牌,然后棄至X張手牌,若棄置的牌:大于X,此牌對你無效;小于X,你棄置其等量牌。(X為其裝備區(qū)牌數(shù))

設(shè)計思路:
李婉和賈充分別時進(jìn)行聯(lián)句,前一句結(jié)尾被對方接上,離辭用以表達(dá)依依不舍,用的最后一張牌給對方,對方也可以給回來,不一樣顯示夫妻間一唱一和,恩愛想思,于是回血。
郭槐盛裝(與裝備數(shù)有關(guān))找李婉想仗勢欺人,但被李婉震懾住了,震懾一方面體現(xiàn)在被棄牌,一方面體現(xiàn)在牌被無效。

1稿技能
離辭:你于出牌階段使用一張牌后,可以將此牌置于一名其他角色的武將牌上并結(jié)束本階段。該角色出牌階段開始時獲得「離辭」牌,然后可以使用之,若如此做,此階段其使用一張牌后,可以將此牌交給你并結(jié)束本階段。若此牌與「離辭」牌顏色相同,你回復(fù)1點體力。
折威:每回合限一次,當(dāng)你成為傷害牌的目標(biāo)后,你可以摸X張牌,然后將手牌棄至X張,若你棄置的牌均與此牌顏色相同,此牌對你無效。(X為此牌使用者裝備區(qū)內(nèi)牌數(shù))
2稿技能
離辭:出牌階段結(jié)束時,你可以將你本階段使用的最后一張牌置于一名其他角色的武將牌上。該角色出牌階段開始時獲得「離辭」牌,且出牌階段結(jié)束時可以將本階段使用的最后一張牌交給你。若此牌與「離辭」牌顏色相同,你回復(fù)1點體力。
折威:同1稿
//1稿的問題在于離辭詢問過于頻繁,同時過分注重了我用的最后一張牌讓你來用,顏色相同也不容易達(dá)到。2稿先砍掉了出牌階段開始時使用離辭牌(本身是考慮可以無次數(shù)殺的),正式稿改成了用不同的牌,而且不需要牌放在頭上了,但需要跨回合記憶。正式稿針對折威收益可能不穩(wěn)定針對棄不同數(shù)牌調(diào)整效果。

諸葛尚
蜀 4/4
正常描述版:
〖退陣〗當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)后,你觀看牌堆頂?shù)娜龔埮撇⒖梢赃x擇:1. 用一張手牌交換其中的基本牌;2. 用一張目標(biāo)的手牌交換其中的非基本牌。若此【殺】造成了傷害,你觀看牌堆頂?shù)娜龔埮撇⒖梢詧?zhí)行未選擇的一項。
〖殉斗〗限定技,當(dāng)你受到傷害時,若傷害值不小于你的體力值,你可以防止之并摸等同傷害值張牌,視為從你開始與傷害來源交替對對方使用【決斗】直至你沒有基本牌或傷害來源進(jìn)入瀕死狀態(tài)。若其未因此進(jìn)入過瀕死狀態(tài),你死亡。

投稿描述版:
〖退陣〗你的殺指定目標(biāo)后,觀看牌堆頂三張牌并可用一張你/目標(biāo)的手牌交換其中的基本/非基本牌。若此殺造成了傷害,你觀看牌堆頂三張牌并可執(zhí)行未選擇項。
〖殉斗〗限定技,你可防止致命傷害并摸傷害值張牌,視為從你開始與來源交替對對方使用決斗直至你沒有基本牌或其進(jìn)入瀕死狀態(tài)。若其未進(jìn)入過瀕死狀態(tài),你死亡。

設(shè)計思路:
蜀將和基本牌有關(guān)聯(lián)。諸葛尚善武,擊退鄧忠?guī)熥?,故菜刀技能,搭配祖?zhèn)饔^星,選擇干擾敵陣或增強(qiáng)自己(拿基本越戰(zhàn)越勇)。同時通過控頂小克一下鄧艾。如果造成傷害擊退敵陣?yán)^續(xù)抖擻。(注:執(zhí)行不了也能選)即將失敗時殊死一搏戰(zhàn)死殉國,用盡手中的基本牌與敵方?jīng)Q斗,在絕境中拼命=瀕死摸牌,沒成功就死亡。

1稿
〖退陣〗當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)后,你可以觀看牌堆頂?shù)闹炼嗳龔埮撇⑦x擇:1. 用一張手牌交換其中的基本牌;2. 用一張目標(biāo)的手牌交換其中的非基本牌。(沒有對應(yīng)牌也可執(zhí)行)若此【殺】造成了傷害,你可以執(zhí)行未選擇的一項。
〖殉斗〗限定技,當(dāng)你受到傷害時,若你體力值為1,你可以防止之,視為對傷害來源使用【決斗】直至你沒有【殺】,你因此進(jìn)入瀕死狀態(tài)時摸一張牌。若其未因此進(jìn)入過瀕死狀態(tài),你死亡。
2稿
〖退陣〗同1稿
〖殉斗〗限定技,當(dāng)你受到傷害時,若你體力值為1,你可以防止之,視為從你開始與傷害來源交替對對方使用【決斗】直至你沒有基本牌,你因此進(jìn)入瀕死狀態(tài)時摸一張牌。若其未因此進(jìn)入過瀕死狀態(tài),你死亡。
3稿
〖退陣〗同正式稿
〖殉斗〗限定技,當(dāng)你受到傷害時,若你體力值為1,你可以防止之,視為從你開始與傷害來源交替對對方使用【決斗】直至你沒有【殺】或?qū)Ψ竭M(jìn)入瀕死狀態(tài),你因此進(jìn)入瀕死狀態(tài)時摸一張牌。若其未因此進(jìn)入過瀕死狀態(tài),你死亡。
//1稿殉斗如果對方?jīng)]殺會被斗到死,2稿改成了交替決斗對方,而且改成了基本牌,是因為如果沒把對面決斗到瀕死,自己就算是有桃酒也沒法吃直接死了,直到?jīng)]基本牌比較符合拼死決戰(zhàn)。3稿進(jìn)行了一些限制,只能最多因此把對面打進(jìn)決斗,因為卡閃會一直決斗下去。同時3稿考慮到可能會資敵自己也拿不到好處,所以鎖定觀星但是否執(zhí)行效果可以自己選。終稿時由于篇幅原因刪去了絕境瀕死摸牌,把摸牌加在了防傷時。

陸凱
吳 3/3
正常描述版:
〖謇諤〗出牌階段開始時與結(jié)束時,你可以將手牌調(diào)整至體力值,然后令一名其他角色同樣摸或棄置等量牌。若其體力值與手牌數(shù)相等,你可以于其下回合對應(yīng)時機(jī)發(fā)動此技能。
〖疏正〗每回合限一次,其他角色棄置的牌進(jìn)入棄牌堆后,你可以展示其一張手牌,令該角色選擇是否用此牌替換一張棄置的牌,若當(dāng)前在其回合內(nèi)且沒有角色處于瀕死狀態(tài),該角色可使用獲得的牌。

投稿描述版:
〖謇諤〗出牌階段開始時與結(jié)束時,你可將手牌調(diào)整至體力值,并令一名其他角色摸或棄等量牌。若其體力值等于手牌數(shù),你可于其下回合對應(yīng)時機(jī)發(fā)動此技能。
〖疏正〗每回合限一次,其他角色棄置的牌進(jìn)入棄牌堆后,你可展示其一張手牌,其選擇是否用此牌替換一張棄置的牌,若在其回合內(nèi)且無人瀕死,可使用獲得的牌。

設(shè)計思路:
陸凱為人謇諤正直。調(diào)整手牌到體力值表示正直。同時也如此要求別人,讓何定改正。改正后若也正直,他出牌時也可一同調(diào)整。陸凱多次上疏孫皓糾正他的錯誤,體現(xiàn)在別人棄牌陸凱認(rèn)為不應(yīng)棄(制止錯誤),建議他撿回去并使用(及時糾正)。由于是臣子的建議所以決定權(quán)在對方。
faq自己摸別人就摸 自己棄別人就棄

1稿
〖筮演〗每輪開始時你判定。本輪限X次,一名角色的摸牌階段,你可以令其展示摸到的牌,然后本回合該角色使用其中紅色牌或棄置其中黑色牌時摸一張牌。(X為結(jié)果對4的余數(shù))
〖疏正〗其他角色棄置的牌進(jìn)入棄牌堆后,你可展示其一張手牌,令該角色選擇是否用此牌替換其中一張棄置的牌,若當(dāng)前在其回合內(nèi),該角色可使用獲得的牌。
1.5稿增加技能
〖遺鑒〗你死亡時,可以將一名角色至多Y張牌交給等量名其他角色。(Y為你手牌數(shù))
2稿
〖謇諤〗每回合(2.5稿增加:各)限一次,你的體力值或手牌數(shù)改變后,可與一名其他角色各摸一張牌或各棄置一張手牌,然后若你與其體力值均等于手牌數(shù),復(fù)原此技能。
〖疏正〗其他角色棄置的牌進(jìn)入棄牌堆后,你可展示其一張手牌,令該角色選擇是否用此牌替換其中一張棄置的牌。
3稿
〖謇諤〗每回合限一次,你的體力值或手牌數(shù)改變后,可將手牌摸至或棄至體力值,并令一名其他角色各摸或棄等量牌。若其體力值等于手牌數(shù),復(fù)原此技能。
〖疏正〗每回合限一次,其他角色棄置的牌進(jìn)入棄牌堆后,你可以展示其一張手牌,令該角色選擇是否用此牌替換一張棄置的牌,若當(dāng)前在其回合內(nèi),該角色可使用獲得的牌。
//1稿取的筮演的典故被一些朋友評價不適合作為陸凱的技能,或者不適合跟疏正一起,我想到了增加一個后期丞相時期的技能,但一方面遠(yuǎn)超限了一方面仍然有割裂感,同時一二技能配合王基許靖等太繁瑣,還有點郭照感,就放棄了。2稿3稿用謇諤替換了筮演,不過被認(rèn)為強(qiáng)度過低,同時疏正也避免配合過強(qiáng)進(jìn)行了不同的修改。2稿中的疏正沒有了把換回來的牌用了的效果以降低強(qiáng)度但在棄牌階段棄牌時發(fā)動疏正變得不太有用且更多是展示敵方手牌了;3稿中的疏正加了回限一,就顯得有點丑,但終究是避免了嵌套。2.5稿對謇諤的發(fā)動頻次進(jìn)行調(diào)整,但由于“各”的是哪個或,各了兩個“或”是否會亂產(chǎn)生疑問,3稿中粗暴地增加單次收益,可以一次性一起摸X棄X。當(dāng)前謇諤都存在用一張牌摸一張牌都要詢問,而且做成首次也不合適,于是調(diào)整時機(jī)到出牌階段的開始和結(jié)束,復(fù)原技能變成了在對方的回合發(fā)動。同時最后去除多人瀕死的隱患。

軻比能
群 4/4
正常描述版:
〖統(tǒng)狄〗出牌階段開始時,你可以令一名有手牌的其他角色選擇一項:1. 你棄置其一張手牌;2. 交給你一張傷害牌,令你的攻擊范圍+1,然后你不能再對其發(fā)動此技能。
〖鈔均〗每回合限一次,當(dāng)你對其他角色造成傷害后,你可以將其至多X張牌交給你攻擊范圍內(nèi)的等量角色,然后摸一張牌(X為你攻擊范圍內(nèi)的角色數(shù)與其之差)。
〖犯邊〗當(dāng)你攻擊范圍內(nèi)有新角色后,你可以視為對其中一名使用一張【殺】,然后你的攻擊范圍-1。

投稿描述版:
〖統(tǒng)狄〗出牌階段開始時,你可令一名有手牌的其他角色選擇:1.你棄置其一張手牌;2.交給你一張傷害牌,令你的攻擊范圍+1,不能再對其發(fā)動此技能。
〖鈔均〗每回合限一次,當(dāng)你對其他角色造成傷害后,你可將其至多X張牌交給你攻擊范圍內(nèi)等量角色,并摸一張牌(X為你攻擊范圍內(nèi)角色數(shù)與其之差)。
〖犯邊〗當(dāng)你攻擊范圍內(nèi)有新角色后,你可視為對其中一名使用一張【殺】,然后你的攻擊范圍-1。

設(shè)計思路:
軻比能通過部落統(tǒng)一壯大鮮卑勢力版圖,從近到遠(yuǎn)兼并部落.讓對方選加入你給你傷害牌或反抗被你棄牌,加攻擊范圍代表版圖擴(kuò)張.在騷擾邊境后將搶的財物均分給(攻擊范圍內(nèi)的)部下,一人一張分得均受愛戴自己摸牌.擴(kuò)張時不會都結(jié)為同盟,對于敵人,擴(kuò)張后出殺侵略.鮮卑打魏時以侵?jǐn)_為主,打了就撤,攻擊范圍再縮回來.

稿1
〖統(tǒng)狄〗出牌階段開始時,你可以與攻擊范圍內(nèi)的一名角色互相觀看手牌,傷害牌少的角色交給另一名角色一張傷害牌或兩張非傷害手牌,若你獲得了傷害牌,你的攻擊范圍+1且不能再對該角色發(fā)動此技能。
〖鈔均〗每回合限一次,當(dāng)你用牌對其他角色造成傷害后,你可以獲得該角色至多X個區(qū)域內(nèi)各一張牌(X為你的攻擊范圍與其之差且至少為1),然后將這些牌交給你攻擊范圍內(nèi)的角色,若沒有角色獲得多于一張牌,你摸一張牌。
〖犯邊〗同正式稿
稿2
〖統(tǒng)狄〗同稿1
〖鈔均〗每回合限一次,當(dāng)你用牌對其他角色造成傷害后,可以將該角色至多X個區(qū)域內(nèi)各一張牌交給你攻擊范圍內(nèi)的角色(X為你的攻擊范圍與其之差且至少為1),若沒有角色獲得多于一張牌,你摸一張牌。
〖犯邊〗同正式稿
稿3
〖統(tǒng)狄〗出牌階段開始時,你可以與攻擊范圍內(nèi)的一名未以此法交給過你牌的有手牌角色互相觀看手牌,若你的傷害牌比對方多,其選擇一項:1. 棄置一張手牌;2. 交給你一張傷害牌,令你的攻擊范圍+1。
〖鈔均〗同稿2
〖犯邊〗同正式稿
//稿1中考慮到鈔均的獲得牌再給牌復(fù)雜且可能插入結(jié)算,所以在稿2中改成了直接把牌給別人,不經(jīng)自己的手。稿1中的統(tǒng)狄一開始做的強(qiáng)度非常保守,自己傷害牌少不靈活,所以稿3中取消了自己傷害牌少需要給對方,同時交給兩張非傷害手牌改成了棄置一張手牌,搶無傷害牌的人時沒有過于暴力。正式稿中繼續(xù)取消了看牌與比較傷害牌數(shù)的流程,提升強(qiáng)度且改成自己棄對面也是和孫休有些差別。正式稿中的鈔均不再限制搶各個區(qū)域,而是搶牌,并且直接強(qiáng)制均分然后自己必定摸牌,而非可選擇不均分。為防止統(tǒng)狄疊范圍,一次性搶牌過多,也為了和犯邊更好配合,改成了攻擊范圍內(nèi)角色數(shù)之差,不會為了鈔均而不犯邊了。

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