科普向:無戰(zhàn)飛中的各種輔——工輔篇①

各位同學(xué)大家好,我是流氓星
本期是最后一期,工輔篇的介紹
之前我們就說過,工輔只是錘輔的特化,即出工業(yè)一套的錘輔
所以工輔實際上并不是一個獨立出來的打法
本篇會以游戲的進度為順序,來談?wù)劰ぽo是個什么玩意兒(可能中間會有少量插敘)
工輔
①②同錘輔
正常開局,移民為主,保一個養(yǎng)數(shù)據(jù)城
迅速鋪城,根據(jù)科邦數(shù)判斷好總城數(shù),盡早把所有主力城落位完整
主力城數(shù)即上一個專欄中提到的根據(jù)科技來計算所需城數(shù)

工輔和錘輔都需要非常早的把主力城落下
老美局和老德局兩個直播視頻中,都是在110t+落完,如果圖相對好點,首都相對好點的情況,盡量保證在110~120t左右把主力城落完,越早越好

回到大概70~80t的時間
玩家應(yīng)該在學(xué)徒完成時判斷自己是否能工輔

何時能工輔
工輔并不是一個什么情況都能用的打法,我們需要看到工輔的缺陷
工輔的劣勢:
工輔區(qū)別于錘輔的核心思路在于,其大幅的增加了發(fā)育時間,延緩了科技的爆發(fā)時間,以換取后續(xù)城市更完整的發(fā)育

以老美圖為例,此時115t,而完成的學(xué)院仍然只有2個
即,直到115t,我的學(xué)院都沒有出第三個,一直是只有首都的學(xué)院(發(fā)國勞鼓舞)+保數(shù)據(jù)城的學(xué)院(撐產(chǎn)出,保偉人點,發(fā)歷史記錄鼓舞)
所以直到115t,瓶子只有100點,其中學(xué)院提供了13基礎(chǔ)瓶,而剩余的60+基礎(chǔ)瓶都是人口瓶
所以工輔是非常傷中期的瓶子節(jié)奏的,即使是老美這把的爛圖,以錘輔的角度,此時至少也會有6~7個學(xué)院+圖書館,掛上相鄰翻倍,能多出70瓶左右,當(dāng)前科技速度接近兩倍
這就引出了第一個問題,如果全局科邦數(shù)特別多,有3~4個

這就會進一步拉大工輔拖延的瓶子量
以老美局為例,如果本局是4科日內(nèi)瓦,此時的7套學(xué)院+圖書館,帶相鄰翻倍后
能多出 5*(6+2+8)*1.4=112瓶,而后續(xù)的更多學(xué)院,圖書館,大學(xué)出來后還會把差距進一步拉大
所以,如果是多科圖,本身就能依靠中期的圖書館+大學(xué)搭配城邦完成一波爆發(fā),就不應(yīng)該走工輔拖自己的瓶子節(jié)奏
這里拓展一下,由于科邦只加成圖書館和大學(xué),所以很明顯的是,科邦越少的圖,實驗室提供的21點瓶子加成所占的比重就越大,也意味著實驗室越重要,而工輔在速實驗室上也是有優(yōu)勢的,這也在另一方面證明科邦少的圖更適合工輔
其次,工輔還需要工邦的數(shù)量為保證,至少要保證2工或以上才有工輔的可能
2工保底①是保證自己的工坊基礎(chǔ)錘,②是提供雙工基盧瓦的15%建造加速的系數(shù)
因為本身工輔發(fā)力的三件套是水渠+工業(yè)+工坊
工業(yè)+水渠+一定戰(zhàn)略,戰(zhàn)略礦,礦,采石場=4+相鄰產(chǎn)出
掛上翻倍卡后,工業(yè)有至少8~10點相鄰產(chǎn)出,之后是工坊提供3+2*工邦數(shù)的錘子

完成后,城市基礎(chǔ)錘能多出接近20點,而吃上工邦系數(shù)+宜居系數(shù)能達(dá)到20+,這是工輔的一套非常舒服的組合拳
而如果沒有雙工的情況下,首先工坊收益就太低了

其次是15%系數(shù)沒了,整一套加成只有10+點,收益直線下滑,后續(xù)基建追趕速度也更慢,之前拖的瓶子節(jié)奏的劣勢就凸顯出來
單純算一筆賬是,如果0工工輔,想把工業(yè)的本(水渠按-65錘算,大約接近400錘)
工業(yè)本身產(chǎn)錘8,工坊3,還得占1卡槽掛工業(yè)翻倍,系數(shù)1.05~1.1,大工點1點按1錘算,都得30回合回本,之后追的也慢
而如果是2工工輔,工業(yè)本身8,工坊7,系數(shù)1.2~1.25,大工點2,只需不到20t就能回本,之后的追發(fā)育也快,所以雙方的差距是極大的
所以盡量要在2工或以上的圖才能工輔,當(dāng)然,如果2工,這2工都在ai家里,那盡量也別選擇工輔,否則ai互相搶宗主掉了基盧瓦系數(shù),單純只有雙工沒系數(shù)也挺頭疼的
總的來說,工輔能成立的圖,要至少滿足
①科邦少,防止工輔拖的發(fā)育被科邦加成拉大
②工邦多,加成工坊以及吃系數(shù)
回到70~80t的時間
到學(xué)徒時,對是否能工輔進行判斷和預(yù)估,至少滿足上述兩個條件就工輔,不滿足就錘輔
這里可能也會有水友問,理論上70~80t這段時間,城邦是不太可能探全的,那怎么辦呢?
這時候,我的建議是,至少看到2個工邦,否則不工輔
科邦可以按比例推,總共6種城邦,發(fā)到9個城邦只有1科,那有3科,4科的可能性就非常低了
判斷可以工輔后,我們接著談節(jié)奏
③工輔的后續(xù)分城建造順序
工輔在分城落位的過程中,邊落位邊鎖下水渠+工業(yè)
同錘輔,如果落位有雨林,先砍一刀雨林速3人口和小碑,然后補改良
建造順序大體是 碑-渠-工-坊-學(xué)院到大學(xué)-商業(yè)or劇院
其中,如果工業(yè)區(qū)裸加成高(3或以上),可以考慮先工再渠

碑后可能會補水磨(水磨不是必補),可能要買or自錘工人
而鋪城期這段時間,老馬環(huán)游以任務(wù)和移民為主
大概是大金-政府區(qū)-數(shù)據(jù)城(未必會出神諭)-移民-中繼城-基盧瓦-移民

這里補一下中繼城的概念
中繼城指的是在政府區(qū)那波移民中(未必一定是政府區(qū)出的,只是在那段時間中),故意飛非常遠(yuǎn)找到一個樹比較多的城
然后以此城為基點,可以等之后老馬過來砍一波移民,讓移民在這個城附近坐,這樣能很大程度省下移民走路的時間

比如老美飛中,右上角那個城就是個中繼城,可惜往外路太難走,還是花了很多時間
如果是比較好的圖,可以飛到ai的后花園,然后以此城為基點在附近坐完城,然后再安排一個發(fā)電城,這就解決了亂飛城難發(fā)電的問題

如上圖總共ai后花園飛了5個分城,只用一個工業(yè)區(qū)發(fā)電就搞定了全部的用電問題
中繼城的概念,主要是為了使得后續(xù)的分城落地時間提前,出移民的城盡量讓出的移民在附近坐下,而不是一起長途跋涉浪費時間,要長途跋涉也僅僅只用其中1~2個移民,然后以那1~2個移民為中繼城再坐附近的分城
當(dāng)然,中繼城的選擇也非常需要探路的支持,所以探好路是貫穿全局的

如老美圖,右下角一開始判斷不能通過,沒去探,實際上宗主城邦之后發(fā)現(xiàn)是有路的
這就虧掉了可能的隱性收益

對齊發(fā)育
從上述說法可知,大部分前面坐的城是要砍移民的
所以本質(zhì)上會拖慢前期坐的城的發(fā)育(如果不砍移民,拿去砍區(qū)域啥的就能提速)
而后續(xù)坐的城,已經(jīng)沒有移民的任務(wù)之后,就能通過老馬砍樹補發(fā)育
這就讓所有的城市的發(fā)育速度盡量不差太多,基本只會有幾個特別早落的城以及養(yǎng)數(shù)據(jù)城發(fā)育的較好,后續(xù)的城發(fā)育進度都差不多
這就能保證每個城都能完成自己的任務(wù),發(fā)揮出每個城應(yīng)有的功效,而不是晚落晚發(fā)育最后白虧一個城的收益

在工輔補完 工業(yè)三件套之后,就開始全力補大學(xué)追發(fā)育
可以看到在115t還只有100瓶的局,130t已經(jīng)到了接近400瓶,大學(xué)完成一半,剩下的大學(xué)基本都能在化學(xué)前出來,這就最大程度的保證了每個城在爆發(fā)瓶時候的貢獻(xiàn)

本來想一篇寫完工輔的,結(jié)果內(nèi)容實在太多了,感覺甚至兩篇都未必寫的完
后續(xù)還有工輔的優(yōu)勢,鋪城期之后的規(guī)劃,工輔后期的要點,以及什么文明不適合工輔這幾塊內(nèi)容
等下個專欄接著聊吧~求一波點贊硬幣啦,工輔這塊寫起來真的很累呀!