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誰說CS2不能使用跳投指令? CS2多項(xiàng)實(shí)用指令

2023-08-12 21:49 作者:TaiwanZGE  | 我要投稿

這是指令的寫法,與CSGO有很大的不同。

該指令的跳投和CSGO一樣是瞬發(fā)的,比手動快很多。

并且兼容任何投擲模式(遠(yuǎn)、中、近)

一鍵跳投

alias +jp "+jump;-jump"

alias +ak "-attack;-attack2"

bind 任意按鍵 "+jp;+ak"

一鍵跑跳投(這個指令同時用到上面的alias設(shè)置)

alias +fd "+forward"

alias -fd "-forward"

bind 任意按鍵 "+fd;+jp;+ak;"

其他實(shí)戰(zhàn)用的指令:

滾輪跳依然可以使用

bind mwheelup +jump

bind mwheeldown +jump

一鍵切槍(不用再按QQ了)

bind 任意按鍵 "+lastinv;lastinv"

經(jīng)典的丟彈用準(zhǔn)星

bind 任意按鍵 toggle cl_crosshairsize 0 999

一鍵丟C4(與CSGO不同的是,CS2需要分成按下-切換C4>放開-扔出C4。原因是目前這兩個動作一起設(shè)定在"按下"的動作時會先扔出才切包)

alias +sd "slot5"

alias -sd "drop"

bind 任意按鍵 +sd

經(jīng)典的大跳

alias +dj "+duck;+jump"

alias -dj "-duck;-jump"

bind 任意按鍵 +dj

持槍視角(這是作者自己的設(shè)置,可以按喜歡的調(diào)整)

viewmodel_fov 68

viewmodel_offset_x 2.5

viewmodel_offset_y 2

viewmodel_offset_z -2

128tick指令用不到了,其余的還能用。

cl_interp 0

cl_interp_ratio 1

fps_max 999

這是國外主流的4:3音效設(shè)置,在CS2依然可以使用。

snd_front_headphone_position 45.0

snd_rear_headphone_position 90.0

snd_headphone_pan_exponent 1.2

snd_headphone_pan_radial_weight 0.5

snd_mixahead 0.05

CS2更新的連跳用指令(具體參數(shù)應(yīng)該設(shè)置多少因人而異)

sv_jump_spam_penalty_time 0

以下是CS2目前未開放使用的指令:

持武器晃動皆無法使用

cl_viewmodel_shift_left_amt 0

cl_viewmodel_shift_right_amt 0

cl_bob_lower_amt 0

cl_bobamt_lat 0

cl_bobamt_vert 0

viewmodel_recoil 0

顯示各項(xiàng)參數(shù)

net_graph 1

清理血跡

bind 任意按鍵 r_cleardecals

切換左右手

bindtoggle 任意按鍵 cl_righthand

值得一提的是,CS2使用閃光彈后切閃光彈的再次使用時間是固定的,所以不需要再特別設(shè)置快速切閃光彈的指令了。


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