誰說CS2不能使用跳投指令? CS2多項(xiàng)實(shí)用指令

這是指令的寫法,與CSGO有很大的不同。
該指令的跳投和CSGO一樣是瞬發(fā)的,比手動快很多。
并且兼容任何投擲模式(遠(yuǎn)、中、近)

一鍵跳投
alias +jp "+jump;-jump"
alias +ak "-attack;-attack2"
bind 任意按鍵 "+jp;+ak"
一鍵跑跳投(這個指令同時用到上面的alias設(shè)置)
alias +fd "+forward"
alias -fd "-forward"
bind 任意按鍵 "+fd;+jp;+ak;"
其他實(shí)戰(zhàn)用的指令:
滾輪跳依然可以使用
bind mwheelup +jump
bind mwheeldown +jump
一鍵切槍(不用再按QQ了)
bind 任意按鍵 "+lastinv;lastinv"

經(jīng)典的丟彈用準(zhǔn)星
bind 任意按鍵 toggle cl_crosshairsize 0 999

一鍵丟C4(與CSGO不同的是,CS2需要分成按下-切換C4>放開-扔出C4。原因是目前這兩個動作一起設(shè)定在"按下"的動作時會先扔出才切包)
alias +sd "slot5"
alias -sd "drop"
bind 任意按鍵 +sd
經(jīng)典的大跳
alias +dj "+duck;+jump"
alias -dj "-duck;-jump"
bind 任意按鍵 +dj
持槍視角(這是作者自己的設(shè)置,可以按喜歡的調(diào)整)
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
128tick指令用不到了,其余的還能用。
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
fps_max 999
這是國外主流的4:3音效設(shè)置,在CS2依然可以使用。
snd_front_headphone_position 45.0
snd_rear_headphone_position 90.0
snd_headphone_pan_exponent 1.2
snd_headphone_pan_radial_weight 0.5
snd_mixahead 0.05
CS2更新的連跳用指令(具體參數(shù)應(yīng)該設(shè)置多少因人而異)
sv_jump_spam_penalty_time 0
以下是CS2目前未開放使用的指令:
持武器晃動皆無法使用
cl_viewmodel_shift_left_amt 0
cl_viewmodel_shift_right_amt 0
cl_bob_lower_amt 0
cl_bobamt_lat 0
cl_bobamt_vert 0
viewmodel_recoil 0
顯示各項(xiàng)參數(shù)
net_graph 1
清理血跡
bind 任意按鍵 r_cleardecals
切換左右手
bindtoggle 任意按鍵 cl_righthand
值得一提的是,CS2使用閃光彈后切閃光彈的再次使用時間是固定的,所以不需要再特別設(shè)置快速切閃光彈的指令了。