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FGO:藍(lán)卡隊(duì)體系—— 偽藍(lán)卡暴擊隊(duì)

2019-08-21 15:12 作者:3c戰(zhàn)士爛葉  | 我要投稿

大家好我是爛葉,今天我們來(lái)更新藍(lán)卡體系的專欄文章。上期關(guān)于藍(lán)卡暴擊隊(duì)的專欄有許多網(wǎng)友留言點(diǎn)評(píng),不過(guò)說(shuō)老實(shí)話,你們說(shuō)的都是我今天要寫(xiě)的偽藍(lán)卡暴擊隊(duì),藍(lán)卡暴擊隊(duì)真的和偽藍(lán)卡暴擊隊(duì)很像但操作還是有很大區(qū)別的,今天的專欄就來(lái)給大家徹底說(shuō)明一下,什么是偽藍(lán)卡暴擊隊(duì)。

偽藍(lán)卡暴擊隊(duì),單從名字上就可以得知,其形式打法與藍(lán)卡暴擊隊(duì)相似,但是其本質(zhì)并不算暴擊隊(duì),而是真正的藍(lán)卡隊(duì)。它是主要依靠寶具傷害來(lái)輸出,暴擊的作用僅僅是讓打手通過(guò)藍(lán)卡的暴擊來(lái)增加np回收從而加速寶具釋放速度。寶具傷害在偽藍(lán)暴隊(duì)里占據(jù)絕對(duì)地位,而暴擊傷害基本可以忽略不計(jì)。因此偽藍(lán)暴隊(duì)打手的選擇范圍更廣,組隊(duì)更接近標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)卡隊(duì),同時(shí)傷害也穩(wěn)定續(xù)航能力更高。偽藍(lán)暴隊(duì)對(duì)于那些np回收不算很理想的藍(lán)卡打手來(lái)說(shuō),能更好的發(fā)揮其寶具威力。唯一的缺點(diǎn)那就是對(duì)打手和拐的練度要求極高,如果從者沒(méi)有高練度的話,整體發(fā)揮會(huì)受到極大影響。

既然是以寶具為主的輸出,那打手的選擇也就沒(méi)這么困難了,只要是藍(lán)卡寶具從者都可以上,紅卡三藍(lán)打手理論上也可以作為偽藍(lán)暴隊(duì)打手,但是基本組隊(duì)以梅狐隊(duì)為主,之前已經(jīng)單獨(dú)介紹過(guò)就不再說(shuō)了。打手的技能最好是帶有自充,藍(lán)魔放,攻擊力以及寶具威力,次一級(jí)的最好有集星出星技能和黃金率技能,最后才考慮其他技能。至于暴擊威力有最好沒(méi)有也基本無(wú)任何影響。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,大家熟悉的劍蘭和柳生。同等條件下,在藍(lán)卡暴擊隊(duì)里柳生無(wú)論如何也打不過(guò)劍蘭,但是在偽藍(lán)暴隊(duì)里,柳生總的輸出要高過(guò)劍蘭很多。這是為什么呢?就是因?yàn)榈谝涣募寄躡uff比劍蘭更適合打?qū)毦邆?,第二柳生的np回收效率要高過(guò)劍蘭很多。柳生更頻繁的寶具釋放速度決定了劍蘭的輸出會(huì)輸?shù)艉艽笠唤亍?/p>

偽藍(lán)卡暴擊隊(duì)的運(yùn)行思路:基本沿用藍(lán)卡隊(duì)思路,前期出三藍(lán)湊np為主。打手寶具湊夠時(shí),np優(yōu)先度以打手為主。打手無(wú)法打出寶具時(shí)還是要回到湊三藍(lán)階段,照顧整體運(yùn)轉(zhuǎn),千萬(wàn)不要因?yàn)榇蚴钟斜魴C(jī)會(huì)就直接用打手卡啪啪啪一套出去,偽藍(lán)暴畢竟還是寶具輸出,暴擊可有可無(wú),并不需要打手像藍(lán)暴隊(duì)那樣靠暴擊打傷害。而且因?yàn)閭嗡{(lán)暴隊(duì)在很多時(shí)候會(huì)依靠寶藍(lán)藍(lán)或者寶綠藍(lán)這種達(dá)成打手寶具連發(fā),相對(duì)的拐和副手的出卡機(jī)會(huì)就會(huì)減少(雖然比在藍(lán)卡暴擊隊(duì)要強(qiáng)一點(diǎn)),所以在打手不能發(fā)動(dòng)寶具的回合請(qǐng)務(wù)必要照顧拐和副手的np,否則拐和副手的寶具不能跟上的話會(huì)對(duì)隊(duì)伍整體效率產(chǎn)生極大影響,這點(diǎn)務(wù)必要有所重視。另外說(shuō)一下,在一般情況下,關(guān)于尾藍(lán)要留給誰(shuí),我認(rèn)為應(yīng)該留給暴擊率最高的藍(lán)卡,不管它是拐的還是打手的,畢竟穩(wěn)定的藍(lán)卡暴擊才是?偽藍(lán)暴隊(duì)np回收最大的手段。哪張卡能最大程度保證暴擊就應(yīng)該讓它作為尾藍(lán)來(lái)穩(wěn)定獲得np。

藍(lán)暴隊(duì)的禮裝選擇:拐和副手的話在禮裝選擇上跟藍(lán)暴隊(duì)相似,除非打手,拐和副手自己有產(chǎn)星手段,否則一律2030。排除打速攻的寶石等基礎(chǔ)np禮裝,打手選擇一般都是以藍(lán)魔放或者np率禮裝為主,視打手自身和拐的buff而定。當(dāng)然不追求絕對(duì)的寶具連發(fā)性能無(wú)腦黑杯也是可以的,畢竟是以寶具傷害為主,不管什么禮裝都不能和黑杯相提并論。某些無(wú)集星技能而且職介集星較差的藍(lán)卡打手也可以選擇集星禮裝以求穩(wěn)定暴擊,來(lái)增加np獲取的效率。另外打手裝np率,藍(lán)魔放,寶威出4星的復(fù)合禮裝也是可以的,星星多一點(diǎn)暴擊穩(wěn)一點(diǎn),np就可以回得多一點(diǎn)。對(duì)于那些滿寶藍(lán)卡打手來(lái)說(shuō)少一點(diǎn)寶具傷害多一點(diǎn)暴擊穩(wěn)定性也是不錯(cuò)的,而且因?yàn)槎嗉恿艘粋€(gè)人出星,拐和副手也更有機(jī)會(huì)打出藍(lán)卡暴擊,np也不會(huì)十分吃緊了。

關(guān)于組隊(duì)和輔助:選擇拐和輔助首先要保證能幫助打手寶具連發(fā),藍(lán)魔放和np率等技能十分重要。狐貍自然是第一選擇,高加成藍(lán)魔放和寶具威力十分切合偽藍(lán)暴隊(duì)體系,加強(qiáng)后的豆爸和花嫁以及新出的小醫(yī)生也非常好用。C閃雖然藍(lán)魔放相對(duì)較低,但出星率技能在偽藍(lán)暴隊(duì)里還是挺好用的,尤其是扶像北齋這種色卡和寶具攻擊段數(shù)都比較高的藍(lán)卡打手時(shí)。像梅林這種對(duì)于藍(lán)卡連發(fā)沒(méi)有什么幫助,對(duì)于藍(lán)卡寶具威力加成又少的,在偽藍(lán)暴隊(duì)中的地位就很低了。哪怕他能出星回復(fù)np,但偽藍(lán)暴隊(duì)里打手np都不會(huì)慢,根本用不到??酌骱虲BA的話適合開(kāi)場(chǎng)充能然后換下去讓其他輔助上去加buff,作為充電寶用。其他副手人選就不一一介紹了。

好了,今天的專欄就到這里,喜歡的朋友請(qǐng)多多三連,大家88。

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