【明日方舟】三周年入坑指南(第三篇)
2022.5.13
第三篇是比較關(guān)鍵的一篇,給大家講講推圖的實質(zhì)是什么。
前面兩篇指南

推圖的實質(zhì)和干員的選擇
雖然不少新玩家可能認為,我用干員去推圖實際上是一個檢測干員練度和自己技巧的一種方式。
從b站上一些up主的推圖攻略或者是高玩玩家的極限通關(guān)視頻確實是可以看出這一點的。
想要三星通過一張新圖,干員的練度以及博士的操作都是缺一不可的。
我相信不少老玩家也是認可這一點的,但是我想說的是,這還不是推圖的全部。
明日方舟很有趣的一點在于,玩家的綜合水平和關(guān)卡設(shè)計是出現(xiàn)斷層的。
簡單來說,就是你哪怕手握一堆黃金大隊,仍然打不過有些圖。

我們來復(fù)習(xí)一下前面兩篇所學(xué)到的知識。
首先來看一下上面這樣圖的編隊。
在編隊清晰度上,這個玩家的編隊是舒適的,從左到右滿足了大部分玩家的編隊習(xí)慣,相同職業(yè)盡量放一起。
可以看到兩個先鋒、三個近衛(wèi)、一個奶重裝、一個輔助、兩個狙擊、一個術(shù)士,兩個奶媽。
然后我們再來分析一下這些干員所組成的效果。
兩個頂尖輸出:42和水陳
爆費體系讓前期產(chǎn)生大量的費用:桃子+風(fēng)笛
基石:棘刺
破隱+決戰(zhàn)+減少再部署時間:銀灰
速狙擊+神輔助濁心斯卡蒂:能讓能天使的攻擊達到900+甚至1000+,無視對面的防御。
小羊:好用的單發(fā)+群法(偽)
兩個奶媽:分別有物抗和法抗加成。
一個一個大范圍奶盾:塞雷婭。
那么,第一個問題:這個陣容強度如何?
我想,不少玩家,甚至是老玩家,覺得這個陣容非常強的。畢竟有決戰(zhàn),有對空,有萬金油。
回答差不多是對的,這個陣容強度是可以的。但是,這個陣容就沒有問題嗎?
第二個問題:陣容的問題在哪?
其實很簡單,萬金油就是這個陣容最大的問題。
當(dāng)玩家用這樣的陣容去推圖的時候,往往會被機制所針對死。
導(dǎo)致玩家產(chǎn)生懷疑,我這么強的陣容,竟然打不過活動圖的最后幾關(guān)。
而這種懷疑產(chǎn)生次數(shù)多了之后,玩家通常會來到游戲論壇或者b站來看看別人是如何通關(guān)的。
尤其是那種滿足練度的老玩家,最喜歡抄的是啥?
八個字。
擺完掛機
簡單好抄

抄作業(yè)有很多種原因:
1、比方說學(xué)生黨、考研黨、工作黨。最近有工作要做,有考試要考,游戲先放一下,但是通關(guān)獎勵還是要拿一下的。所以說就找這些攻略,用最少的時間來拿最高的收益。
2、懶人,擺爛,廚力黨,可能干員練度不算高,但是基本人權(quán)都有,能掛機的基礎(chǔ)上改良一下半掛機,也能三星通關(guān)。
3、第三種,就我上面提到的,手握著一堆黃金大隊,但是呢,根本不了解機制,甚至去霸王硬上弓,最后只能遺憾收場了。
抄作業(yè)的好處是有的:節(jié)省時間和精力。
抄作業(yè)的壞處:1、讓你的游戲思維變遲鈍,操作變慢。
2、因為不熟悉Boss,抄完之后,過一年再復(fù)刻,好了,我記不清怎么打了,又被打穿了,EX關(guān)突襲是不能被代理的。
3、最關(guān)鍵也是最重要的一點,當(dāng)你想自己試試過一些難關(guān)的時候,你會發(fā)現(xiàn)自己手足無措。
這是很尷尬的情況。因為基本上所有人在面對新關(guān)卡boss的時候,初見殺是必然的,但是高玩就能幾把之內(nèi)把怪物的特點摸清,并且能以最輕松的方法擊敗他。
但是你作業(yè)抄多了,對游戲內(nèi)不敏感,摸個10把甚至更多,解決方法都找不到。
不過!抄作業(yè)并不是什么可恥的事情,你喜歡抄作業(yè),不喜歡研究打法,那就遵循自己的內(nèi)心。

我一直覺得,玩塔防游戲和做數(shù)學(xué)題是有著異曲同工之妙的。
數(shù)學(xué)題有著不同的解,同時也存在核心思路。
不同的解決方法都是建立在同一個核心思路上的,所以也就決定了你成功解決一道數(shù)學(xué)題,
一定是會踏在出題者的軌道上面的,一定要想清楚了最核心的難點并且解決它,才能得到滿意的分數(shù)。
同時,塔防其實是偏向簡單化的數(shù)學(xué)題。雖然說有些關(guān)卡難度高,那也是少部分,稍微思路清晰一點的玩家都能很輕松地拿出解決方案,剩下就是實際操作的問題了。
因為實際操作出現(xiàn)的困難可能遠比理論難的多,這就是為什么巔峰那邊視頻極限,不光極限在理論上,實際操作更是需要去賭概率的。
高中數(shù)學(xué)有一塊內(nèi)容是排列和組合。
塔防的實質(zhì):就是不同解法的排列組合試錯罷了。
明日方舟的八大職主業(yè),以及眾多的細分職業(yè),都是在為一個關(guān)卡的通關(guān)提供不同的解決方法。
但是一個關(guān)卡想要通關(guān),一定要先找出對策卡。
舉一個例子,吾導(dǎo)先路的安多恩,這個boss的特點是領(lǐng)域雙閃50%,且不會被沉默。

以及這次愚人號活動的海嗣小夫有那么一絲相像。

但是在實際操作中,你就會發(fā)現(xiàn),打這兩個怪用的對策卡是不一樣的。
打安多恩必須用到的對策卡:凱爾希
打小夫可以用的對策卡:拉普蘭德
注意我的用詞,為什么一個機制有點相像的怪最核心的對策卡確是不一樣的?
大家可以先思考幾秒
回答如下
1、安多恩作為BOSS,在EX關(guān)中,高額血量、高傷害,領(lǐng)域效果,使得真?zhèn)?、速殺成為擊敗安多恩的核心思路?span id="s0sssss00s" class="color-default">那么在眾多的干員中,最好用的真?zhèn)蓡T是什么呢?太后。
太后作為一個常駐池能歪,三技能穩(wěn)定、超高的真實傷害的角色。在目前方舟真?zhèn)巧凰闾嗟那闆r下,太后無疑是性價比最高的選擇。有人說,哼,性價比還是兔兔高呢。但是你用過劍兔的技能,你就會發(fā)現(xiàn),劍兔的二技能使用限制大且實際效果沒有太后好。
而且太后可以借用老玩家的。
至于耀騎士,性價比是不如太后的。
2、海嗣小夫,作為小怪,數(shù)量多,且有著惡心的機制,雖然說真?zhèn)麑ζ溆行В窃趯崙?zhàn)中發(fā)現(xiàn)小夫不免疫沉默,這就是拉普蘭德的一種針對性怪物了。
只要把小夫的惡心雙閃沉默了,哪怕在溟痕上也能速殺。拉普蘭德是高性價比的沉默角色,常駐沉默永遠的神。滿潛拉鉤能沉默7秒,精二能6秒,時間綽綽有余。
這就是明日方舟作為塔防游戲,有趣的一點了。
同時這也可以解釋精三暫時沒必要開的情況,靠機制作出創(chuàng)新,針對老卡,推出新卡。

下一篇我們聊聊三星隊的使用情況

? ? ? ? 希望大家會喜歡我的這些內(nèi)容,也希望大家能夠三連支持并關(guān)注up主哦!