Spine教程 | 【路徑約束】制定位移路線+更改【繪制順序】

魚和蝴蝶json文件+圖片的鏈接:
https://pan.baidu.com/s/1tcvQXXPmoYX8IXX_SDSK_g?pwd=2233?提取碼: 2233
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第一部分:魚
1)創(chuàng)建骨骼,骨骼細(xì)的一端指向前進(jìn)方向。
2)選中層級樹根骨骼(root),轉(zhuǎn)到下方選擇【新建】>【路徑】。
3)連續(xù)點擊鼠標(biāo)創(chuàng)建路徑,通過杠桿調(diào)節(jié)線段弧度。
4)點擊【編輯路徑】退出編輯模式。
5)框選住小魚的所有骨骼,新建【路徑約束】>選中剛創(chuàng)建好的路徑。
6)調(diào)整屬性:
??【骨骼】和【目標(biāo)】里顯示受約束對象的名稱,點擊一下就能在層級樹里選中,再點一下?它們后面的約束圖標(biāo),屬性框就會再次彈出來。
【間距】是指一二三級骨骼沿路徑放置的距離,正數(shù)是拉長,負(fù)數(shù)是縮短。
【位置】將路徑的長度換算成了百分比,可以通過“拖動滑塊”或者“輸入數(shù)字”移動小魚,還可以拖動“小手柄”讓小魚移動。
【偏移旋轉(zhuǎn)】按骨骼的軸心轉(zhuǎn)圈圈。
【混合旋轉(zhuǎn)】各個骨骼按路徑的弧度來旋轉(zhuǎn),讓前后骨骼盡可能的貼合路徑。
【移動】就是位移的影響程度,左x軸右y軸。
【鏈接滑塊】勾選的狀態(tài),三數(shù)值同步,若只調(diào)整其中一個數(shù)值,記得取消勾選。
7)進(jìn)入動畫模式,添加關(guān)鍵幀
a.小魚移動:使用【路徑位置】打關(guān)鍵幀實現(xiàn)。
b.加一個緩進(jìn)緩出的曲線.
c.加一個透明漸變效果,在20幀的位置,找到圖片插槽,轉(zhuǎn)到層級樹下方【顏色】這里,打一個關(guān)鍵幀,回到0幀這里,將【顏色】窗口左邊的透明度改為0,結(jié)尾也是同樣的操作。
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第二部分:蝴蝶
1)第一步創(chuàng)建骨骼,在小蝴蝶下方?創(chuàng)建一個定位的十字花,再創(chuàng)建?翅膀的骨骼
2)選中根骨骼(root),【新建】>【路徑】?>創(chuàng)建一個8字形的路徑
3)選中小蝴蝶的定位骨骼,新建【路徑約束】,選中剛創(chuàng)建好的路徑
4)取消【鏈接滑塊】的勾選項,將混合旋轉(zhuǎn)關(guān)掉。
5)添加關(guān)鍵幀:
a.?先做翅膀扇動效果:用縮放工具?拉扯翅膀?實現(xiàn)扇動效果
b.?然后做位移,點擊路徑約束的圖標(biāo)
c.?蝴蝶在路徑兩側(cè)各有一個轉(zhuǎn)身效果,也是使用縮放工具,將x軸的數(shù)值變成負(fù)數(shù)就行
d.?再加一個近大遠(yuǎn)小的效果,飛到花前面這一段,放大蝴蝶,飛到后面這一段,縮小
e.?最后調(diào)整圖層順序:找到對應(yīng)的幀數(shù),給繪制順序打一個關(guān)鍵幀,在經(jīng)過花朵背面的這一段,調(diào)整繪制順序
大家自己做的時候可以做的再精細(xì)一些,比如蝴蝶的行動速度和扇動效果等。