【重返未來:1999】明日正式公測,三測大改后這游戲值得入坑嗎?

歷經(jīng)初見的驚艷,漫長的拖延,三測的口碑崩裂后,《重返未來1999》(下稱1999)即將在明天迎來自己的正式公測。

也許你也像我們一樣很早就在關(guān)注這款游戲,全程參與了游戲的三次測試,親眼見證了它的漫長進(jìn)化史,如今看到游戲即將正式上線,心情難免有些復(fù)雜。

其實單看游戲本身的素質(zhì),此前的兩篇評測已經(jīng)基本把游戲的方方面面都講得很清楚了,而我們今天就來聊聊1999此前最大的爭議,三測口碑跌落的核心:摳。
4月14日,拿到版號的一個月后,1999開啟了自己的三測“離群者測試”。
彼時諸多玩家獲得了測試資格,對于這款歷經(jīng)許久終于揭開自己神秘面紗的游戲,絕大多數(shù)玩家在最初都抱著極高的期待。

而在初見之時,玩家們的風(fēng)評是極高的——高水準(zhǔn)的音樂,優(yōu)秀的美術(shù),表現(xiàn)力極強(qiáng)的Live2D,戰(zhàn)斗場景的華麗特效與引人入勝的劇情確實符合它“英倫風(fēng)+神秘學(xué)”的高級感,最初玩家們的評價也多以贊揚(yáng)為主。由此可見,其實在最開始,《1999》本身的素質(zhì)是還算符合大眾心理預(yù)期的。

風(fēng)評的轉(zhuǎn)折大概發(fā)生在游戲三測的第一天下午(甚至沒活過第一天),冗長的重復(fù)戰(zhàn)斗迅速讓玩家們產(chǎn)生了疲憊心理,而初見無法自動的玩法特性更是加重了這種重復(fù)勞動的枯燥感。
而后,在玩家們勉強(qiáng)度過最初的引導(dǎo)期開始自主游玩推進(jìn)劇情抽取角色后,一個更大的問題出現(xiàn)了。
它真的太摳了。

如果不看游戲的關(guān)卡首通等一次性獎勵,單看游戲的穩(wěn)定可再生資源,180貨幣一抽的1999每月只能獲取2500游戲貨幣,折合每月甚至不到14抽。
這是一個什么程度的數(shù)字呢?
我們拿與1999定位比較相似的《明日方舟》做對比?!睹魅辗街邸肥?00游戲貨幣一抽,每月的穩(wěn)定可再生資源分為日常3000+周常2000+剿滅7200=12200,大概20.3抽,如果該玩家不搓玉(《明日方舟》中的一種玩法,可以通過加工變相將體力轉(zhuǎn)化為資源貨幣,一天的貨幣量大概為200,合計一個月可以收入6000左右的抽卡資源)。

再來看看當(dāng)前運(yùn)營和營收較為成功的《原神》。原神的資源獲取途徑雖然穩(wěn)定但比較復(fù)雜繁瑣,游戲中160貨幣一抽,每月的穩(wěn)定資源為日常1800+角色試用50左右(原神以版本計算,大致三個月迭代兩個版本,一個版本雙池雙人物合計80,一共三個月160,除開后以50計)+深境螺旋1200+版本更新郵件兌換碼200(一個版本300,按前文方法計算)+米游社簽到80=3250,大概也是20.3抽——想不到吧,純看穩(wěn)定日常收入,《明日方舟》與《原神》居然相差無幾?
至于商店抽卡道具,原神每月可獲得10抽(五限定+五常駐),方舟每月6抽(通用),而1999每月也可以獲得10抽(與原神相同)——聽起來似乎可以和方舟打個來回了?

實際上,1999與原神商店獲取抽卡道具的途徑并不穩(wěn)定,需要消耗抽卡的副產(chǎn)物才能換取,如果你卡抽的不夠多甚至可能出現(xiàn)換不完的情況……而明日方舟由于公開招募系統(tǒng)的存在,即使不抽卡每月的6抽也能用公開招募的副產(chǎn)物順利換取,論穩(wěn)定性其實是超過1999與原神的——更不用說如果按這個說法明日方舟的商店對標(biāo)的商品應(yīng)該是38抽的超級大禮包買空,這么算下去根本沒個頭了,于是排除之。
由此看來,最初版本的1999日常資源產(chǎn)出只能用悲傷來形容……

如果只談資源獲取,或許并不足以評估其摳搜程度,1999之前確定的抽卡花銷相對于那么緊張的資源獲取來說也是大的離譜。
雖然經(jīng)由計算,《重返未來:1999》50抽出六星的期望和明日方舟的單UP六星46抽的期望以及原神的UP62.5抽的期望大差不差,但當(dāng)你打完第二章的內(nèi)容后,游戲會突然蹦出一個“心相”系統(tǒng),提示玩家角色還需要抽取“心相”——也就是武器。

這操作簡直就像在啃一個精美的蘋果,一口下去嚼爛咽完了吃著蘋果唱著歌,突然發(fā)現(xiàn)蘋果里有半只蟑螂。
于是毫不意外的,1999被沖了個底朝天,隨便點開一個帖子或群聊,你將看到:

而1999官方最終也是光速滑跪,專門出了一期回應(yīng)視頻:

在視頻中,1999CEO帶頭光速滑跪,并按照玩家提出的建議進(jìn)行了一定程度的修改,其中就包括看似“最不可能”的修改——刪除心相池,玩家福利也提升了一個檔。
依據(jù)官方修改后的福利內(nèi)容,最終玩家能到手的穩(wěn)定收入為日常2700+周常400+簽到180+深淵1200+戰(zhàn)令2抽,達(dá)到了26.8抽的水平。
同時在刪除了心相武器池之后,游戲的日常福利最終其實達(dá)到了一個不錯的水平,對玩家而言算是很大的利好。

但就像因NTR劇情出了大圈后再也回不去的《解神者》一樣,現(xiàn)在1999喜歡到處摳摳的名聲打得鐺鐺響,即使改了福利,也很難再消除這種不利影響了。
況且以上所有的計算都沒有計入一個手游后期最關(guān)鍵的收入來源:活動收入。雖然日常資源收入改了,但難保這些資源不是從活動或其他福利里摳出來的,我們衷心期望策劃不要搞朝三暮四那一套,真挺沒意思的。
總的來說,1999本身的游戲質(zhì)量還是很不錯的,且無論如何,三測后對游戲的大量改動也讓玩家們看到了一些制作組的誠意。雖然最后的表現(xiàn)如何還得等公測才知道,但至少現(xiàn)在,《重返未來:1999》絕對值得你一試。
