《#勇者斗惡龍##尋寶探險團#》不同怪物伙伴讓冒險更有趣!各種系列道具裝備&實體周邊










日本 #Square Enix# 預定 2022 年 12 月 9 日起在 #Nintendo Switch# 主機上推出,支援繁體中文語系的《DQ》系列衍生外傳新作《#勇者斗惡龍 尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤#》(ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤),隨游戲發(fā)售日即將到來,制作人「犬冢太一」也特地接受媒體采訪,為玩家們帶來本作各種設計開發(fā)理念與游戲開發(fā)秘辛與玩家分享。
「犬冢太一」制作人
《#勇者斗惡龍#》系列全新外傳作品《#勇者斗惡龍##尋寶探險團##藍色眼眸與天空羅盤#》制作人。1992 年進入 #Enix Corporation#(現(xiàn) #Square# Enix Co., Ltd.)就職。曾擔任《#DQM##怪物仙境#》、《DQM 怪物仙境 Joker》系列制作人。
Q、這次故事以卡繆兄妹為主角,而且搭配的主題還是尋寶冒險,這部分是怎樣決定的?選擇卡繆兄妹的原因是?
最初就決定要從備受歡迎的《#DQ11#》當中選擇主角,而在一男一女的組合當中,最合適的人選就屬這對兄妹了。另外,在為了本作更加深入描寫這兩個角色時,因為他們是《DQ11》的角色,與其增加更多本作獨有的設定,我們更注重的是在不讓《DQ11》的粉絲感到矛盾的前提下描繪這兩個角色的童年時期。
Q、目前在游戲中,是所有登場怪物都可以成為伙伴嗎?大概能成為伙伴的怪物數(shù)量是多少?
有 70 個種族以上。
Q、整體游戲時間約?
只通關劇情大概 15 個小時左右。包含完成通關后的要素的話,大概 30 個小時左右。若是要搜集所有的寶物,則需費時 100 個小時。
Q、目前公開的「聯(lián)手探索」,已知就有「大跳躍/滑翔/沖刺/遁地/搜尋」等五種類型,是不是意味著隊伍一定要湊齊有這五種探索能力的怪物伙伴各一只,才不會在探索途中卡關?但冒險途中最多只能帶三只伙伴一起冒險?而且這樣會不會限制玩家的怪物團隊伙伴組合?
確實有這五種類型沒錯。雖然玩家一次最多只能帶三個伙伴出門,但不是一定要使用聯(lián)手探索才能順利尋寶,因此玩家可以直接挑選自己喜歡的怪物,或是直接挑選強的怪物來一起冒險,聯(lián)手探索的使用數(shù)量不會影響探索的過程。
Q、這次采用即時動作戰(zhàn)斗玩法,在策略上會不會不如《DQM 怪物仙境》系列?
首先本作并不是《怪物仙境》系列新作,因此其實也不用去跟《DQM 怪物仙境》做比較?!禗QM 怪物仙境》戰(zhàn)斗是以角色與怪物為主題去戰(zhàn)斗,但在本作中,主要是怪物戰(zhàn)斗、玩家使用彈弓從旁輔助,因此兩者在本質上就不一樣,是無法比較的。本作戰(zhàn)斗會采用更重視輕度玩家的休閑設計為取向來制作。
Q、這次兩位主角來自《DQ11》,會有相關內容登場嗎?
本作就時間關系來說是《DQ11》十幾年前的事情,因此雖然有相關,但也只有兩位主角兒童時代是跟原本《DQ11》有關連的,其他目前是沒有的。
Q、選擇 Switch 主機的理由?有活用哪些 Switch 的功能?
選擇 Switch 是因為本作本來一開始構想是以《DQM 怪物仙境》系列新作做構想,所以才會選 Switch 主機。至于有否活用 Switch 主機獨有功能?目前是沒有的。
Q、會想往新系列發(fā)展?還是會推 DLC?
本作是一個完全外傳作品,目前完全不確定玩家上市反應會怎樣,因此不管是要續(xù)作還是要出 DLC,都要看后續(xù)上市后玩家反應才能決定。
Q、本作構想一開始是以《DQM 怪物仙境》續(xù)作為構想,是怎么會決定把它變成完全新作?
本作構想是從想要做一個全新《DQ》作品為開始的。一開始有先做一個試作版,但成品不是很理想,所以才會決定像現(xiàn)在這樣以尋寶為主軸,來當作新作的主題。雖然本作還是有一點《DQM 怪物仙境》影子,但那時候就決定要改成現(xiàn)在的名稱獨立出來,然后才演變成現(xiàn)在這樣單獨作品的情況。
Q:本作是否還會有怪物合成系統(tǒng)?還是有類似或代替的系統(tǒng)?
合成怪物方面,自從本作決定獨立后就已經(jīng)排除這個要素了?!禗QM 怪物仙境》主要是培育怪物,但本作怪物是讓玩家尋寶過程更有趣的輔助設計,主旨是尋寶過程,怪物只是輔助,所以兩者玩法是不一樣的,因此怪物合成也就不存在了。
Q、會有其他平臺的計劃?
目前還沒有這樣的計劃。
Q、本作主軸以尋寶為主,在這方面有哪些比較用心的地方?會有系列玩家熟悉的裝備道具?
在尋寶部分,玩家可以入手包括游戲本篇、外傳、手機系列等相關系列作品中登場的各式各樣道具。比方說會讓人聯(lián)想到《DQ4》武斗家公主破壞墻壁劇情之類,會讓人回想到過去系列作故事的道具登場。除此之外還會有歷代主角的模型與怪物模型,也會在寶物中出現(xiàn)。
另外,連 SE 實際販售商品周邊,如史萊姆王鍵盤等,也會在游戲中出現(xiàn),而且還會有本作主題相關道具,基本上團隊有在經(jīng)過一番討論后,盡可能將相關的道具全部加進去。
Q、本作有出現(xiàn)很多怪物伙伴,他們也會使用各種浪漫技,制作人自己有主推的嗎?
關于這問題,因為只能使用帶出去的怪物伙伴的浪漫技,因此這有點像變向問自己喜歡的怪物是哪些。而自己所有怪物都很喜歡,因此歡迎大家都能帶出門去試看看。
Q、請問攜帶不同的怪物伙伴是否會對尋寶有特殊幫助?某些特別的怪物是否會在不同地圖中有不一樣的表現(xiàn)?
第一,本作不同怪物強度不同、能使用的聯(lián)手探索也不一樣,因此當然帶誰出去玩法都會不一樣。不過本作并沒有哪個怪物特別強的設計,而是希望能讓玩家多加嘗試帶不同怪物出去尋寶探索。從這方面來說,比較像是隨著怪物伙伴不同,能讓玩家體驗到不同的探索氣氛、會讓探索感覺更加愉快的設計。
至于第二,基本上不會有太大差別。當然怪物還是會因為戰(zhàn)斗、探索能力不同,會導致這個地圖可能某些會比較好用、某些會比較不好用,但基本上沒太大差別。
Q、這次怪物視點的設計是怎么發(fā)想?例如獨眼巨人是怎么設計出來的?
自己在玩的時候不太用獨眼巨人,因此有點不太有印象。不過在怪物視點方面,主要是以怪物外表特征去制作怪物視野。比方多拉奇視野是黑白的,獨眼巨人因為比較高。所以視野會比較高,但也因為它視力不好。所以會比較模糊?;旧线@方面會依照狀況去調整平衡,不會讓哪個視野特別好用或特別難用。
Q、會有讓玩家上傳自己圖像之類的社群分享功能?
本作確實有這樣的功能,但細節(jié)會于日后另行公開?;旧蟻碚f是類似個人卡片之類的功能,也能把怪物送去別人家玩,或是讓怪物去別人家尋寶之類的簡單交流。
Q、請問本作是否存在雖然是相同寶物,但在鑒定后出現(xiàn)價格不同或品質不同的情況?有沒有需要特殊條件才能發(fā)現(xiàn)的寶物呢?
第一,本作的確是這樣的設計,同一個寶物有可能因為找到的時機等各種不同條件而有不同的價格。例如一口氣帶回很多寶物時價格就會比較高。然后有些道具只會找到一個,有些道具可以重復入手。只有一個的道具品質當然就會固定,但能重復入手的道具品質就會不一樣,會有不同的等級,玩家可以來多加收集。
至于第二,當然是有的,會有隨玩家推進劇情才能拿到、或是需要滿足特定條件才能入手的寶物,會有像這樣的寶物登場。
Q、目前有更新計劃?如陸續(xù)更新的藏寶圖或怪物伙伴?
目前是沒有的,要看上市后玩家的反應才能決定。
Q、給玩家的一句話。
這是自己第一次出繁中版的作品。因為自己之前沒接觸過中華圈的玩家,因此很期待中華圈玩家的反應,也歡迎玩家來玩看看本作后,分享自己的意見讓開發(fā)團隊知道。