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B套之爭:本命or跨甲?本職業(yè)精通防具是否存在隱藏屬性?

2018-07-03 19:13 作者:雞哥的好活  | 我要投稿

    不知不覺,DNF已經(jīng)十年了,UP作為一個胡子已然發(fā)白的老玩家,也曾和你們一樣,經(jīng)歷了嘗試、沉迷、嫌棄、失望、脫坑、回坑、再脫坑、再回坑、PY劃水、開團、炸團。

    作為一個已經(jīng)退休的曾經(jīng)的老公會長,現(xiàn)在的狗團長、劃水王,近日看到群里熱火朝天的畢業(yè)防具選擇,甚至有部分群(gang)友(jing)因為攢齊了本命套產(chǎn)生了優(yōu)越感,也有部分跨甲畢業(yè)的群友為了維護自己,語言相傷,群里口舌如刃,戰(zhàn)火連天。

   關(guān)于B套防具哪家強,UP花了一些時間,排除掉復(fù)雜的數(shù)據(jù),用嘴簡單的理解方式,給大家一些參考的見解。

在此先獻上表情圖一個

 第一:DNF現(xiàn)版本的傷害呈現(xiàn)方式

    從60版本開始到現(xiàn)在,DNF最耐人尋味的地方,應(yīng)該就是獨特的裝備系統(tǒng)了,應(yīng)該說這個游戲最保值的地方是游戲體驗,我們投入了精力、時間、金錢,可以獲得對等的游戲快樂(當然,說到這里有很多朋友說自己強化武器沒上去,或者深淵光頭了,當然,UP最高紀錄也曾連續(xù)光頭4300票,吃到?jīng)]有疲勞藥可以吃,最后也是點圖鑒畢業(yè)的本命甲),而且每個版本的更新,傷害的呈現(xiàn)方式都會以一種截然不同的算法出現(xiàn),這節(jié)作為一個新人的科普,也作為這篇文章的開頭,我們先看看歷代版本的傷害呈現(xiàn)方式:

60版本:面板(力、智、攻)+技能等級,提升方式主要是強化、附魔、天空、裝備滿屬性等

70版本:極限面板時代+附加,提升方式主要是野豬套(二百五套)、屬強、破招、白字

80版本:特效時代,這個時候角色基礎(chǔ)屬性的重要性開始降低,主要提升方式是遠古、附加、黃字等裝備,也就是90A套的最初設(shè)計原型

85(86)版本:UP脫坑了

90版本:倍率(黃、白、爆、追、終)+技能等級+三攻+技攻,角色的傷害提升顯得非常直觀,優(yōu)先選擇無沖突,其次選擇無稀釋,最后哪個高挑哪個。萌新好上手,老龜不掉隊。

來來來,穿上你的假紫,我?guī)忝氡R克!

 第二:五套防具哪家強?

    無疑,單從倍率、屬性提升上來說,已經(jīng)有N多數(shù)據(jù)帝做過測試,孰強孰弱可見分曉,而手感的差別是仁者見仁智者見智,UP不做討論。但是,單單只是計算數(shù)據(jù),只能說明那套裝備的倍率高,并不能說明這套裝備你穿上,就是最強的。

    用一個簡單的方式呈現(xiàn)出來:打樁,105級弗曼,領(lǐng)主+破招,斗神+175+寵物技能。

正常情況下,斗神+175+寵物技能傷害是43億多

UP的主號是抱抱,就用抱抱做例子吧,在正常情況下,日常藥滿載輸出是43億(下水道職業(yè)果然沒前途,45萬戰(zhàn)力打了這個傷害),下面增加300力量看一下傷害差距。

增加300力量,斗神+175+寵物技能傷害是47.5億

增加屬性之后,日常藥滿載輸出是47.5億(好羨慕群里那些全身增幅12的大佬),這次測試為了盡可能客觀,常態(tài)打樁選了最高的傷害,增強打樁選了最低的傷害。

300力量對于抱抱的差距在10%以上

【正文】90版本目前的傷害提升,主要體現(xiàn)在裝備倍率、技能等級、三攻技攻等等,但其實在大家選擇畢業(yè)套裝的時候,忽略了一個最大的因素:BUFF倍率,在跨甲懲罰取消之后,策劃為了保持職業(yè)特色,除了改來改去的技能以外,還在最近的更新里面,改進了職業(yè)核心BUFF。

      以抱抱為例,BUFF主要是提供技能傷害,完美換裝在被動的加持下,倍率可以輕松突破100%,但抱抱沒有任何加面板的技能,站街多少力量,就多少力量,那么傷害提升方式就要雨露均沾,高倍率未必有高面板的收益大,本命輕甲是最佳選擇。

(PS:其實在90版本初期,UP早就齊了其余4套跨甲,為了追求完美,刷滿碎片才齊了萬世,殘念顏......)

【結(jié)論】

本命和跨甲直接的斗爭,不能單純以裝備的提升率來分高低,不同的職業(yè)選擇是不同的,主要以三種方式為主:

1,高面板職業(yè),選擇高倍率裝備最終畢業(yè),例如紅狗、瞎子、刺客、元素等這些進圖能輕松給自己加很多屬性的職業(yè),只要進圖跟站街差異大,那么優(yōu)先考慮倍率,其次考慮屬強,附魔順序是屬強>獨立>力智,找個計算器來算算裝備的提升率,哪個高選哪個,不會相差多少。

2,高倍率職業(yè),優(yōu)先選擇本命甲最終畢業(yè),例如抱抱、武神、白手、等這些BUFF倍率高,但是缺乏面板技能的職業(yè),因為這些職業(yè)大多數(shù)都是輕甲職業(yè),策劃也很好地考慮到了職業(yè)的短板,把某些防具改得適合本職了(例如超大陸的增加力量,皮甲的增加三攻)。

3,特性職業(yè),優(yōu)先選擇具有本職業(yè)特性的裝備最終畢業(yè),例如毒王、奶爸、奶媽、黑槍等,這些職業(yè)不是需要抗性的支持,就是需要技能的支持,或者是技能自帶屬性,所以優(yōu)先選擇對自己有好處的裝備,是很有必要的。

最后說一句:古語有云,花有重開日,人無再少年,我們在玩游戲的過程中,享受的是游戲帶給我們的喜悅,他們包括,獲得、通關(guān)、成功,這是一種虛擬的成就感,卻特別充實,不要把快感建立在對比上,畢竟,趁年輕,是朋友,一起嗨,才是真正的快樂,如果我們刷累了,或許齊哪套,穿哪套,也是一種畢業(yè)方式,給多點時間家人,給多點時間世界,你會獲得更多。


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