SD高達(dá)激動(dòng)同盟
開始是在22年8月開玩的,那個(gè)時(shí)候開黑打一邊玩一遍聊高達(dá)那是真的相當(dāng)有趣。能切換開大招的bgm還是蠻好的一個(gè)設(shè)定,不只有游戲自帶的經(jīng)典高達(dá)音樂也可以設(shè)計(jì)為自己本地的音樂非常好。
之后打通一周目就結(jié)社了。最近突然想起來好友說很多對(duì)話因?yàn)槲覀兇虻奶於鴽]有聽全所以自己有從頭開始較快的通一下二周目和dlc。
這一玩就發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲玩起來是真的沒勁23333,近戰(zhàn)機(jī)體在面對(duì)雜兵和ma的局限性在一周目的時(shí)候就已經(jīng)體驗(yàn)足夠了,現(xiàn)在用遠(yuǎn)程機(jī)就按膩了武器發(fā)射鍵就蠻難頂了。地圖設(shè)計(jì)去除幾個(gè)箱子的拿法之外就可以認(rèn)為沒有了。聽起來非常有趣的僚機(jī)機(jī)師的對(duì)話也只有一組。我開始還以為是僚機(jī)一先說 僚機(jī)二再回答。結(jié)果....

二周目和DLC能玩下去的唯一理由就是亂史中不同作品時(shí)代的高達(dá)角色對(duì)話,在正史中的名場(chǎng)景名臺(tái)詞回顧都非常好。但所有對(duì)話都是在boss戰(zhàn)中根據(jù)boss血量觸發(fā)?;臼且娒嬲f一段,80%血的之后再說一段,50%血說一段,30%血說一段。然后會(huì)后觸發(fā)的頂替先觸發(fā)的。為了聽完對(duì)話就得好好的拖住,等聽完對(duì)話再打到下一段血量,真的比較辛苦。打打MS還能接受但BOSS戰(zhàn)為MA的時(shí)候就變成非常痛苦了。MA擁有恐怖的攻擊范圍真的很難撐住。一但和僚機(jī)一起被擊墜就得重打這關(guān)了很難頂誒...在加上dlc的幾張圖都很長(zhǎng)就更加難受了。
不過dlc游玩起來因?yàn)閳D比較長(zhǎng)所以對(duì)話多,還多了一點(diǎn)點(diǎn)地圖設(shè)計(jì)體驗(yàn)還不錯(cuò)。特別是待遇最好的哈薩維。

劇場(chǎng)版的高達(dá)登場(chǎng) 爆殺大白鵝都給了播片,還和自己曾今的小女友并肩作戰(zhàn)了一把??梢哉f是頂級(jí)斷頭飯了xs
接下來是罵萬達(dá)時(shí)間...
怎回事?dlc都讓哈薩維了登場(chǎng)了,閃光這曲子都不給?一堆名場(chǎng)景比如牛高達(dá)推石頭,獨(dú)角獸報(bào)喪女妖檔光炮,西瓜冰沒有就算了2333.nt小劇場(chǎng)都沒有是吧,那幾關(guān)見面就開打boss戰(zhàn)。你萬代這么窮嗎?這都不做.
都已經(jīng)是破史了,來點(diǎn)改變悲劇的劇情不好嗎。就非得打打混場(chǎng)完事。關(guān)卡也太少了這么多主角機(jī)的初次登場(chǎng)不值得做一個(gè)關(guān)卡嗎?這么多四五十集的tv動(dòng)畫5場(chǎng)戰(zhàn)斗都做不出來是吧。那你做的仔細(xì)一點(diǎn)啊

就哈薩維的這個(gè)dlc關(guān)卡一年戰(zhàn)爭(zhēng)的三臺(tái)高達(dá)登場(chǎng)的同時(shí)還把本該在逆鴨登場(chǎng)的ma補(bǔ)了一下還加了很多有趣的對(duì)話挺好。 真有你的萬代
最后這個(gè)游戲真別買,我覺得如果我是沒有玩游戲而是選擇云對(duì)話就能體會(huì)到九成的快樂了