“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品
提起“分手廚房”,幾乎所有愛玩合作游戲,或者是看過游戲直播的人都知道這個游戲是啥。但要是換成它的本命,《Overcooked》或者是它的官方中文名《胡鬧廚房》,又有多少人能一下子明白你說的是誰呢?

借用一張網(wǎng)上UP主直播“分手廚房”的直播封面
這可能就是這種類型游戲所面臨的“窘境”,一方面要歸結(jié)于其本地化和中文化推廣沒那么理想,另一方面則可能因為它是被游戲直播而帶火的,對于玩家看完直播似乎只記得起它標志性的玩法,卻忽略掉了它本身沒什么創(chuàng)意的游戲名。
于是,這就給一些同類型游戲的開放商提供了不小的“空子”,往好聽點兒說,是給他們提供了創(chuàng)作思路,往難聽點說也可以叫“蹭熱度”或者“致敬”。當(dāng)然要評價它是好是壞,關(guān)鍵還得看你游戲本身的質(zhì)量如何。
“分手裝修”就是這樣一款游戲。
“分手裝修”實際上指的是一款叫做《Tools Up!》的多人合作類型游戲,目前只在Steam上提供,國區(qū)售價70元。評價暫時是褒貶不一。

如字面意思所言,它的內(nèi)容和玩法“完全”就是分手廚房里那一套,只不過切菜、加熱、洗盤子這一套操作變成了刷墻、和泥、鋪地、倒垃圾,簡言之全是你在裝修時需要用到的,就連畫風(fēng)操作聯(lián)機這套賣相都跟分手廚房如出一轍。
而游戲的難度,同樣并不在于游戲本身的操作有多復(fù)雜,關(guān)鍵在于你和你的朋友,如何在狹小的空間里,盡可能減少重復(fù)操作,以盡快達成關(guān)卡要求。這里的核心在于“配合”或者“互坑添堵”——這也是游戲的樂趣,或者說是導(dǎo)致你“分手”的主要原因。
從玩法上來講,《Tools Up!》的確抓住了這類“分手”游戲的精髓。

另一方面,《Tools Up!》在畫面上也對老前輩學(xué)的有模有樣,無論是關(guān)卡地形,色彩運用,甚至是主角大腦袋短身子的憨憨樣貌,都讓很多人覺得它是“分手廚房”原版人馬設(shè)計的續(xù)作——因為它真的太像了(但實際上,兩個游戲沒有什么關(guān)系)。
這樣的賣相其實也是這類游戲能夠火起來的原因之一,首先,它的畫風(fēng)必須老幼皆有,夠萌也得夠憨,這樣才符合它老少皆宜,歡樂吵鬧的定位;其次,它所使用的道具必須直觀明了,且易于語言描述,這既可以讓玩家在忙亂中一眼找到想要的東西,同時也要符合語言溝通的習(xí)慣,你要是搞個“分手攢電腦”,我不信你能在2秒鐘之內(nèi)還能準確叫出2080,2080ti的名字;最后游戲的整體色調(diào)也要偏暖,而且簡單,這還是為了渲染游戲氛圍,減少視覺壓力為主。
這三點總結(jié)下來,《Tools Up!》做的還算令人滿意。
比如它默認的四位初始人物,隨著關(guān)卡推進可以解鎖更多選擇:

比如它的基本關(guān)卡場景:

還有這些前幾關(guān)常見的主要道具,不同顏色的油漆桶,垃圾桶,地毯等等:

這樣看下來,作為一款致敬前輩的游戲來說,《Tools Up!》算得上模仿的像模像樣,值得喜歡這類型游戲的玩家上手玩玩的。
但就像大多數(shù)模仿作品無法超越前輩一樣,《Tools Up!》仍舊存在很多缺陷,有些地方也是非常明顯的想要照搬分手廚房,所以設(shè)計的并不理想,總結(jié)起來就是,“學(xué)了皮毛,卻沒看到精髓”。
第一,這款游戲豐富程度并不高。當(dāng)前版本,游戲只有300多M,這個體量即便在PC獨立游戲當(dāng)中也是比較小的,這帶來的結(jié)果就是,游戲幾乎沒有任何劇情和過場,每個關(guān)卡場景里,除了需要用到的東西之外都很少,在你熟悉了游戲的要求之后,幾乎就是重復(fù)的完成要求,可玩性,樂趣和美觀程度都不足。

這是僅有的幾個不同天氣要素之一
第二,游戲的說明和教學(xué)過少,在剛上手時,你有可能會需要反復(fù)試幾遍才能知道關(guān)卡的要求和新增道具怎么使用,尤其是游戲里最基礎(chǔ)的房間顏色(墻壁和地板)要求非常不明顯。如果你玩過分手廚房的話,你會發(fā)現(xiàn)需要你反復(fù)練習(xí)的是如何提高效率,而不是如何做出一道完整的菜。但在《Tools Up!》里,這反倒成為你每到一個新關(guān)卡里最頭疼的。
可實際上,這些明顯變復(fù)雜的要求,在你熟悉之后并沒有增加關(guān)卡的深度和可重玩性,游戲的難度反倒降低了。

第三,一些道具和玩法設(shè)計的不合理。這個缺點看上去更多是由“裝修”這個題材決定的。為什么分手廚房是同類型游戲里做的最好玩的?因為游戲里做菜可以非常簡單的簡化成不同的排列組合,并且只利用地形就能衍生出很多的玩法。
但換成裝修,一切就沒那么簡單了。裝修過房子的人都懂得,這個活計并不能簡單的用排列組合就說得清的,比如游戲里的道具“藍圖”,想要知道關(guān)卡過關(guān)要求,你需要撿起來按鍵才能閱讀,分清哪個是臥室廚房客廳已然不易,裝修是立體的,2.5D視角時總會有一面墻看不到,所以你得拿起藍圖旋轉(zhuǎn)視角才能看到全貌,這立刻提高了過關(guān)的復(fù)雜程度。在多人模式里,一個人轉(zhuǎn)地方,其他人幾乎就要停下來等他看,不然你根本沒法控制方向,所以這并不是一個良好的體驗。

同時,裝修時產(chǎn)生的垃圾,需要倒在專門的小垃圾桶里,滿了之后倒在屋外的垃圾堆才能清空,小垃圾桶的容量又很小,而且還會有其他用途,操作起來會非常繁瑣。
第四,最后,也是最直接的就是制作組沒想到的小細節(jié),比如游戲里沒有加速跑,不能玩家手里遠程扔?xùn)|西,游戲不能遠程聯(lián)機,后期關(guān)卡重復(fù)沒創(chuàng)新等等,這都能看出制作組的實力不足,希望他們能通過后期更新的方式來改善一下。
最后總結(jié)一下,作為致敬“分手系列”玩法的游戲,《Tools Up!》已然達到了這類玩法的及格線,在游玩要素和直觀體驗上都做的還算不錯,在所有致敬游戲中都算的上上乘,線下聚會時候玩起來,的確能帶來不少樂趣,但當(dāng)你熟悉細品,你就會發(fā)現(xiàn)它需要改進的地方仍然很多。

如果你是這類游戲的愛好者,對于有線下聚會需求的人來說,“分手裝修”《Tools Up!》完全可以算得上是一個不錯的選擇。當(dāng)然,前提是你得有朋友,才能跟他們“分手”呀。對于不支持線上聯(lián)機的它來說,這可能是它最致命的缺點了——好在Steam已經(jīng)提供了遠程同樂功能。