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【第五人格】杰克加強(qiáng)計(jì)劃

2023-08-02 12:00 作者:dietady  | 我要投稿

前言:

第一次發(fā)專欄,有點(diǎn)生疏,大家見諒。

修改內(nèi)容及思路僅為個(gè)人想法,歡迎理性討論,拒絕無腦哭弱或喊強(qiáng)。

作者的游戲理解不深,如果哪里有疏漏或不合理希望大家能提出來,我會(huì)根據(jù)評(píng)論修改的。(后面可能有第二彈)


修改內(nèi)容:

外在特質(zhì):

新增外在特質(zhì)【寒意】

當(dāng)求生者被杰克技能命中后,會(huì)獲得一個(gè)寒意效果,最多疊加兩層。

受寒意效果影響的求生者,減少5%/12%的移動(dòng)速度和8%/15%的板窗交互速度及密碼機(jī)破譯速度,持續(xù)時(shí)間10s。

在寒意效果結(jié)束后,若求生者距離杰克超過36m,則其可透視杰克位置1.5s:若距離杰克36m內(nèi),之后的2s內(nèi),杰克的【霧隱】,【幽隱】效果對(duì)其無效。

0階:

新增技能【霧行】(CD:15s)

杰克常年在霧中行走,制造迷霧是他的拿手好戲。杰克可以選擇一個(gè)方向展開自己的霧區(qū),霧區(qū)長(zhǎng)度為18m,寬度為5m,存在時(shí)間為8秒,在霧區(qū)中,杰克會(huì)獲得10%的移速加成(【霧隱】或【幽隱】狀態(tài)下不會(huì)觸發(fā)此效果)和75%的【霧隱】CD縮減。

展開霧區(qū)不會(huì)使杰克脫離【霧隱】狀態(tài)。

當(dāng)霧區(qū)路徑中存在求生者或求生者在霧區(qū)展開后3s內(nèi)進(jìn)入其范圍,為其疊加一層【寒意】效果。

當(dāng)霧區(qū)路徑中有密碼機(jī)時(shí),該密碼機(jī)由于浸入寒氣,在之后的25s內(nèi)破譯速度降低6%。

【寒霧】

霧刃冷卻時(shí)間下調(diào)至18s,霧刃飛行速度下調(diào)至8m/s。

新增描述:被霧刃命中的求生者之后8s內(nèi)行走時(shí)會(huì)殘留霧區(qū),霧區(qū)存在時(shí)間12s:8s后,將為其疊加一層【寒意】效果。

1階:

新增效果【領(lǐng)域】

求生者的畏懼使杰克的【霧行】得到強(qiáng)化,現(xiàn)在杰克可以將霧區(qū)展開方式改為以自身為中心,向周圍展開,半徑為12m。霧區(qū)展開后的效果與原先相同。

【霧隱】

新增效果:當(dāng)杰克的【霧隱】因求生者的眩暈而解除時(shí),下次杰克進(jìn)入【霧隱】狀態(tài)的時(shí)間減少1s;如果杰克的【霧隱】解除時(shí)處于霧區(qū),此效果不生效。【霧隱】提供的移速加成下調(diào)至10%。當(dāng)杰克處于霧區(qū)且已進(jìn)入【霧隱】狀態(tài)時(shí),總移速加成為12%。

2階:

【幽隱】

新增效果:當(dāng)杰克的【幽隱】因求生者的眩暈而被2/3/4次解除時(shí)(每次進(jìn)入【幽隱】狀態(tài)后4s內(nèi)被眩暈解除會(huì)疊加次數(shù)),下次杰克進(jìn)入【幽隱】狀態(tài)的時(shí)間減少2/4/6s,最多減少6s;如果解除【幽隱】時(shí)杰克處于霧區(qū),則更改為0.5/1/1.5s。【霧隱】提供的移速加成下調(diào)至12%。當(dāng)杰克處于霧區(qū)且已進(jìn)入【幽隱】狀態(tài)時(shí),總移速加成為15%。

新增效果【濃霧】

求生者散發(fā)的恐懼能增強(qiáng)杰克的迷霧?,F(xiàn)在杰克在使用霧刃后,可以在6s內(nèi)再次點(diǎn)擊霧刃技能圖標(biāo),霧刃CD將立即刷新。使用此次霧刃后,杰克在之后8s內(nèi)無法進(jìn)入【幽隱】狀態(tài),且下次霧刃CD變?yōu)?6s。當(dāng)然,杰克也可以放棄立即獲得霧刃,6s過后霧刃將重新進(jìn)入12s的冷卻。

其他改動(dòng)

1.增加了杰克空刀后搖。

2.優(yōu)化了杰克的刀氣,使之更符合視覺感受。

3.略微降低了杰克的移速,提高了其踩板速度。

4.提高了杰克在隱身狀態(tài)的透明度。

改動(dòng)思路:

首先,作為第五中唯一一個(gè)不需要點(diǎn)技能圖標(biāo)的監(jiān)管者,杰克算是操作最簡(jiǎn)單的監(jiān)管者之一(前提),這就導(dǎo)致了他的可操作性差,而這一點(diǎn)恰恰與強(qiáng)度掛鉤(注意不是操作難度)。那么如果要提高強(qiáng)度,就要豐富杰克的可操作性。當(dāng)然,這會(huì)一定程度上提高其難度。這是我改動(dòng)的主題思路。(僅為個(gè)人思路??!

其次,在三維方面,杰克是一個(gè)追擊偏守尸的屠夫,幾乎沒有什么控場(chǎng)能力。我希望能保持其追擊方面的優(yōu)勢(shì)的情況下,對(duì)守尸和控場(chǎng)維度做一個(gè)平調(diào)(即削弱守尸,加強(qiáng)控場(chǎng))。所以我在0階時(shí)給杰克新添技能【霧行】,希望他能在找人,追擊或守尸時(shí)有能力對(duì)周圍的密碼機(jī)進(jìn)行一個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的干擾。新增的外在特質(zhì)【寒意】也可以對(duì)求生破譯進(jìn)度產(chǎn)生影響,這樣可以減少杰克前期逛街的損失,同時(shí)在后期有一定的控場(chǎng)能力。作為平調(diào),我以其他改動(dòng)1來對(duì)杰克的守尸進(jìn)行限制。在我的預(yù)期中,我希望這個(gè)后搖長(zhǎng)短可以能保證在狂歡之椅5m內(nèi)吃到霧刃的求生者不失誤的情況下可以救下人,同時(shí)杰克再打出霧刃后再出刀可以打到剛救下人的救人位或剛下椅的求生者。說的有點(diǎn)復(fù)雜,再詮釋一下:就是我限制了杰克使求生者在靠近狂歡之椅的情況下(5m內(nèi))還救不下來人的能力(震懾除外),但保留了他造成求生者雙倒的能力。以上就是我在控場(chǎng)守尸方面對(duì)杰克的調(diào)整。

然后,根據(jù)更改的主旨(增強(qiáng)可操作性),單單一個(gè)【霧行】是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。又考慮到杰克缺乏一定的爆發(fā)性,在面對(duì)多求生打團(tuán)時(shí)力不從心,我在二階為其增加了【濃霧】效果??偟膩碚f,我認(rèn)為這是一個(gè)提高杰克上限的改動(dòng),他可以通過第二個(gè)霧刃的爆發(fā)來應(yīng)付求生者打團(tuán)的情況,同時(shí)尋找翻盤的契機(jī)。當(dāng)然,爆發(fā)的后果就是更長(zhǎng)的真空期,這一點(diǎn)是無需多言的。此外,為了提高杰克應(yīng)對(duì)多OB陣容,霧隱被頻繁打斷的窘?jīng)r,我又對(duì)【霧隱】【幽隱】做了改動(dòng),即增加了被控制打斷時(shí)返還一定CD的設(shè)定,希望以此提升杰克后期打團(tuán)能力。

之后,在追擊層面,我對(duì)杰克進(jìn)行了一定程度的加強(qiáng)(至少我是這么認(rèn)為的)。第一是外在特質(zhì)【寒意】,對(duì)求生者在移動(dòng)、交互上的減速可以限制求生者馬拉松的能力,同時(shí)【霧行】提高了杰克趕路能力。第二是新增的效果【領(lǐng)域】,圍繞自身形成的霧區(qū)可以一定程度上限制求生者在一個(gè)地方繞點(diǎn)的能力,也利于杰克對(duì)周圍的求生者疊加【寒意】效果。第三,我減少了霧刃的CD,幫助杰克更好的把握對(duì)局節(jié)奏,同時(shí)下調(diào)了霧刃的飛行速度,使求生者有更大的操作和應(yīng)對(duì)空間。最后,有了【寒意】對(duì)求生者的減速效果,我對(duì)【霧隱】、【幽隱】提供的移速加成進(jìn)行了削弱,同時(shí)略微降低了杰克的基礎(chǔ)移速。為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),我減少了杰克踩板時(shí)間。

最后,談一談其他改動(dòng)。對(duì)杰克刀氣的優(yōu)化。這個(gè)我覺得十分重要,畢竟杰克“爪子漏風(fēng)”詬病已久。調(diào)高隱身杰克的透明度。這一點(diǎn)我是希望降低杰克在低階的出場(chǎng)率和勝率,對(duì)高階影響不大。

總結(jié):

思路:

總體:提高可操作度以提高強(qiáng)度。

具體:

1.對(duì)杰克的守尸和控場(chǎng)維度進(jìn)行平衡。

2.增強(qiáng)杰克的追擊能力。

3.增強(qiáng)杰克在面對(duì)多OB陣容打團(tuán)的能力及其爆發(fā)力。

4.一定程度上修改基礎(chǔ)數(shù)值。

措施&目的:

【寒意】:增強(qiáng)追擊能力,控場(chǎng)能力,干擾修機(jī)能力。

【霧行】:增強(qiáng)控場(chǎng)能力,趕路能力,干擾修機(jī)能力。

【寒霧】:對(duì)核心能力的平調(diào)。

【領(lǐng)域】:增強(qiáng)追擊能力。

【霧隱】:增強(qiáng)防OB能力,平調(diào)移速。

【幽隱】:增強(qiáng)防OB能力,平調(diào)移速。

【濃霧】:提高上限,增強(qiáng)爆發(fā)力。

【其他改動(dòng)】:提高下限,提高低階求生者應(yīng)對(duì)能力。


【第五人格】杰克加強(qiáng)計(jì)劃的評(píng)論 (共 條)

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