DNF雜談:歷史回溯,暗帝職業(yè)變化測評(出生-起源版本)

作者:偏愛奶蘿
打分機制處于測試狀態(tài),有什么不合理的地方還希望大家指理性出來。
1、2014年6月暗帝登錄:
背景:鎮(zhèn)魂、異界為主流的副本

數(shù)據(jù):中規(guī)中矩,讓人印象深刻的就是盛宴了,但后期在高級圖就比較乏力。

技能結(jié)構(gòu):沒什么亮點,唯一的槽點就是技能太少。
裝備契合度:沒什么亮點。
職業(yè)特性:控制如麻輸出環(huán)境好、能遁地保命生存能力極強、但機動性比較差。
與國服特色契合度:沒有什么特別致命卡頓、丟判定問題。
游玩感受:打造成本比較低,但手感比較差。操作難度方面,易上手難精通,想要玩得好就必須會控魂、疊5層蓄。整體比較一般。

2、暗帝一覺:
背景:鎮(zhèn)魂、異界為主流的副本。
各方面都很平庸,唯一令人印象深刻的就是一覺主動的感人傷害。
裝備契合度方面,增加了異界套特化盛宴和飛彈,拔高了暗帝的強度。



3、安徒恩登錄:
背景:安徒恩raid初期,關(guān)鍵詞:控制、團隊收益、高門檻

數(shù)據(jù):在需要壓榨輸出的安徒恩里,暗帝的輸出完全是不有看的。
技能結(jié)構(gòu):和以前一樣,不過繁瑣的輸出模式不太適合20人本,這里降了點分
裝備契合度:非常依賴大師球進團
職業(yè)特性:安徒恩的怪物非常吃控制,控制的重要性體現(xiàn)了出來。至于減防,因為有鬼泣坐鎮(zhèn),減防效果只能作為添頭,給個及格分。雖然跟鬼泣比減防有點欺負人,但這就是當時比較流行的風氣,跟現(xiàn)在的輸出對比旅人的現(xiàn)象差不多。
與國服特色契合度:沒什么致命的卡頓和丟傷害。
游玩感受:打造需要的rmb比較低,但雙氣息要投入一定量的歐氣和肝。成型的大師球要刷1-2個月異界,至于輸出流需要的投入嘛,那就是無底洞,拉低了評分。
4、TB1改版:
背景:安徒恩raid初期,關(guān)鍵詞:控制、團隊收益、高門檻

很明顯ch也注意到了暗帝的問題:控制如麻、輸出乏力,有意削弱控制增加輸出,同時新增攝取、狂怒兩個輸出技能,但并沒有起到什么效果,該咋樣就咋樣(幽魂暗帝除外)。
因為幽魂改版成神的關(guān)系,裝備契合度的分數(shù)也進行了上調(diào)。
5、暗帝1.5覺:
背景:安徒恩raid初期,關(guān)鍵詞:控制、團隊收益、高門檻

二覺的先行體驗版,提升還是有的,但不是大頭。

6、暗帝二覺:
背景:安徒恩raid時期,關(guān)鍵詞:控制、團隊收益、輸出、門檻下放


數(shù)據(jù):新增多個輸出技能和增傷被動,傷害提升了一個檔次。
技能結(jié)構(gòu):二覺后形態(tài)的優(yōu)化改善了輸出模式,更加契合20人本??捎幂敵黾寄鼙茸兌嘧兿嗟木徑饬思寄苎h(huán)問題。
裝備契合度:輸出上有幽魂魔戰(zhàn)、下有契約套,不能輸出做大師球混團。
職業(yè)特性:控制如麻、又自帶減防。
與國服特色契合度:減防本身吃技能寶珠等級,單刷對自身的提升有不錯的提升。之前“國服特色打造”一直不參評,主要是這個職業(yè)之前不用刻意對漩渦等級。
游玩感受:能控制混團,裝備成型能輸出,養(yǎng)成線變得平緩,打造成本跟成型難度也有所下降。游戲體驗好了不少。
7、16年國慶版本
背景:安徒恩raid時期,關(guān)鍵詞:控制、團隊收益、輸出、門檻下放

唯一的改變就是,協(xié)同類減防一家獨大的地位格局改變,受此影響職業(yè)特性的得分上升。
8、525全職業(yè)改版

背景:90版本,關(guān)鍵詞:控制、協(xié)同、極限、快節(jié)奏。
數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)大加強,提升50%。
技能結(jié)構(gòu):形態(tài)上的優(yōu)化,讓暗帝如虎添翼,更加契合盧克安徒恩的輸出環(huán)境。
裝備契合度:90版本暗帝沒有什么特別出彩的裝備,契約猴戲用的人不多,適用范圍也不廣,只能算錦上添花。
職業(yè)特性:控制如麻、又自帶減防。
與國服特色契合度:強大的輸出契合國服快節(jié)奏的環(huán)境,漩渦減防吃國服特色,表現(xiàn)突出。
游玩感受:加強之后能混團能輸出的優(yōu)點放大,游戲體驗上升了一個檔次。

9、起源改版

背景:90版本,關(guān)鍵詞:控制、協(xié)同、極限、快節(jié)奏。
數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)大削弱
技能結(jié)構(gòu):雖然沒什么太明顯的變化,但起源版本全職業(yè)大加強后,進入了更快節(jié)奏的副本環(huán)境,暗帝屬于那種不進則退的類型,所以在“輸出模式”下調(diào)了分數(shù)。
裝備契合度:無變化。
職業(yè)特性:因為控制和減防的削弱,分數(shù)降低了一點。
與國服特色契合度:大削弱后整體輸出落后,跟國服的特色環(huán)境格格不入,漩渦減防吃國服特色的屬性刪除。
游玩感受:因為削弱、打造成本、成型難度上跟手感上稍微差了點。嚴重拉低了游玩體驗還是一覺的BUG。

