三國殺DIY武將突破#4 太史慈
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太史慈? ?4\4?? 神亭酣戰(zhàn)
【天義】:出牌階段限一次,你可以拼點(diǎn):若你贏,本回合你使用【殺】的限制次數(shù)+1且可以多指定一個(gè)目標(biāo);若你沒贏,本回合你不能再對(duì)其使用【殺】。當(dāng)你成為紅色【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以與使用者拼點(diǎn),若你贏,此殺無效。
【酣戰(zhàn)】:當(dāng)你拼點(diǎn)時(shí),你可令你的點(diǎn)數(shù)±X,拼點(diǎn)結(jié)束后,你獲得點(diǎn)數(shù)較大的牌(X為你已損失體力值)。若你沒贏,你可以失去一點(diǎn)體力對(duì)任意一名角色造成1點(diǎn)傷害。當(dāng)你每回合對(duì)一名角色造成了至少2點(diǎn)傷害時(shí),你獲得其一張牌。

太史慈昔日的菜刀將巔峰,多刀加分叉,還有穩(wěn)定一拆現(xiàn)在也歸為了時(shí)代的眼淚,只是我不明白,為什么手殺連謀系列都出來了,都不把太史慈給突破了,所以我自己就小小的突破一下。
一技能削減了拼點(diǎn)失敗的懲罰效果,改為不能再對(duì)拼點(diǎn)的角色使用殺。還有就是對(duì)【紅殺】的防御效果,就是為了防那個(gè)男人。
一技能就是小修小補(bǔ)了,我突破的重點(diǎn)在二技能上。首先是失去體力后可以修改點(diǎn)數(shù),使其可以最多在±3上加減,拼點(diǎn)結(jié)束后也可以獲得點(diǎn)數(shù)較大的牌,完成拼點(diǎn)牌的回收。其次拼點(diǎn)沒贏可以使用一次強(qiáng)襲以血換傷,對(duì)任意角色使其可以不再被距離所限制。然后是拿牌,理論上太史慈無論是雙刀還是一刀一砸,都是可以在在回合內(nèi)造成兩點(diǎn)傷害的,觸發(fā)并沒有太多難度。
二技能的的存在可以使拼點(diǎn)變得更加多樣,適度賣血可以使拼點(diǎn)更加靈活,回合內(nèi)也可以穩(wěn)定的造成兩點(diǎn)傷害,在回合外也有能有一些獨(dú)到的配合產(chǎn)生奇效。

在三國殺武將數(shù)值越來越崩壞,武將間的差異已著實(shí)令人暖心,為了讓一些武將可以重新回到臺(tái)前,我嘗試著將他們逐一修改,或重鑄,或突破。就是為了希望可以發(fā)出第二春。武將由于是自制的關(guān)系,技能的描述可能沒有那么嚴(yán)謹(jǐn),若有失誤還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留下您的意見。謝謝光臨。