英雄之時額外制造部隊的技能評說
接下來亡靈和惡魔陣營加上上面三篇,基本戰(zhàn)后補(bǔ)充部隊的技能都要出現(xiàn)了,因此在這里額外談一點關(guān)于這些技能的個人理解
由于有些技能經(jīng)過更改,而中文描述并未跟上,因此在這里貼的是英文描述

1外交術(shù)

不同于英雄無敵3里格外強(qiáng)大的外交術(shù),這里的外交術(shù)需要你能打的過,并且額外收費(fèi)
考慮到建筑成本,105%的基礎(chǔ)成本已經(jīng)是合算的了,更何況升級以后還有額外減免,可以說如果使用外交英雄,城鎮(zhèn)建設(shè)可以更偏向經(jīng)濟(jì)。外交術(shù)的主要問題是,由于外交帶來的兵種并不一定是本族的,所以前期醫(yī)務(wù)室對部隊的保存能力變差了,醫(yī)院又在t4建筑層,因此外交英雄很長時間里面要謹(jǐn)慎指揮,不能蒙受太大損失。
2惡魔學(xué)

戰(zhàn)后用經(jīng)驗值召喚惡魔,在貼吧部分帖子里面對惡魔學(xué)的評價并不高,我個人來看,惡魔學(xué)在幾個額外招募士兵的技能(外交,惡魔,招魂,創(chuàng)造,龍血,淤血)里,可以說強(qiáng)度是獨(dú)一份的。
為什么這么說呢,因為惡魔學(xué)是這些技能里面,你唯一可以賒賬的技能

“我渴望力量”
“你知道你欠了多少債了嗎?”
“多少?”
“你死后靈魂要為我服務(wù)一萬年才能還清”
“但是我現(xiàn)在需要力量,而且現(xiàn)在,立刻,馬上就要”
“好吧,你得到了它,但是要記得,你的欠債變成一萬零一年了”
外交術(shù)沒錢,淤血沒材料,你就只能選擇錯過。招魂術(shù)雖說可以把法力值存儲起來給下一次使用,但是所儲存的法力,你只能選擇一次用光,或者繼續(xù)往里面存儲,靈活度十分有限。創(chuàng)造術(shù)沒有用法力的話只能給幾個以太生物,龍血不能說不好,但是需要攢很久才能起作用。
如果說,外交術(shù)、淤血、招魂是用你現(xiàn)在手上的資源(錢、部隊、法力值)換取力量,惡魔學(xué)則是用你未來的資源(等級)來換取力量,因此惡魔學(xué)并不適合前幾級使用,至少到七八級技能體系稍微成型之后,更好的選擇是十五級左右可以學(xué)習(xí)終極法術(shù)后,惡魔學(xué)就會變成十分強(qiáng)大的補(bǔ)兵技能,而且在地圖上,我們還可能會發(fā)現(xiàn)古樹

無論你欠了多少經(jīng)驗,古樹都可以給你一批勾銷。
因此,惡魔學(xué)并不是個適合初始幾級就選擇的技能,他的位置適合出現(xiàn)在t3或者t4層,亦或是惡魔學(xué)下面的支線沒有太重要的戰(zhàn)斗技能的t2層。
最后就是一點,惡魔學(xué)不是一個固定技能,在你需要的時候,可以跳過保存經(jīng)驗去升級,可以說靈活性是他的最大強(qiáng)度
3招魂術(shù)

戰(zhàn)后利用法力值召喚亡靈生物,提高等級可以提供更多單位供你選擇,增加召喚數(shù)量,減少法力消耗。
一如奇幻游戲中常見的亡靈法術(shù),簡單易懂,消耗魔法,制造亡靈
如果你的法力值不足以召喚或者你不想召喚,你也可以將這次的靈魂轉(zhuǎn)換成召喚他們出來所需要的法力值得一半儲存起來,也就是如果這次召喚需要10法力召喚12個骨衛(wèi),你可以選擇不召喚,而儲存5法力到下一次召喚,下次同樣召喚12個骨衛(wèi),你就可以用存儲的5法力來抵消一部分消耗,變成7法力召喚12骨衛(wèi)。不過儲存的法力只能在一次召喚中全部使用,因此靈活度有限。
4創(chuàng)造術(shù)

根據(jù)技能等級和戰(zhàn)時法力消耗創(chuàng)造元素生物,即使完全沒使用法力值,也會給你幾個以太生物作為補(bǔ)償,總體上是個下限不低,但是上限很難說有多高的一個技能,屬于比較中規(guī)中矩,不會出錯的選項。
5龍血

戰(zhàn)后給龍血點,100點換只紅龍,由于太慢,強(qiáng)度比較有限。屬于如果可以免費(fèi)或者低消耗獲得十分不錯,但是自己升級學(xué)習(xí)總感覺虧的一個技能。
6淤血

戰(zhàn)后根據(jù)陣亡敵人和己方的單位強(qiáng)度來進(jìn)化本方單位,單純這個技能本身,低級別更多的效果是一種在損失后進(jìn)行彌補(bǔ)亡羊補(bǔ)牢的角色,高等級,或是和部隊或者其他技能配合,淤血可以說是一個能使得1+1>2的強(qiáng)力必出技能。
由于這些技能通常不能單獨(dú)評價強(qiáng)度,因此在此就不做排名了