【八方旅人2】加爾戴拉打法攻略 70級(jí)單職業(yè)禁道具禁砸錢禁唆使禁外援禁自學(xué)技能
本文是以下視頻的補(bǔ)充:https://www.bilibili.com/video/BV1p84y1378V/
加爾戴拉的戰(zhàn)斗跟眼球比起來(lái)好比f(wàn)f14里零式的門神跟本體,眼球血量厚、機(jī)制復(fù)雜,加爾戴拉血量低、傷害極高。
因?yàn)閿?shù)值卡得實(shí)在太嚴(yán)格了,所以我實(shí)在很難跟它拉鋸打?qū)?,還是得盡可能地嘗試用速刷的打法:用堅(jiān)果堆高屬性、然后帶上強(qiáng)力輸出首飾與輸出被動(dòng)。不過(guò)即便如此,完成單職業(yè)禁道具這項(xiàng)挑戰(zhàn)還是很有技巧、很有挑戰(zhàn)性的,而且需要適當(dāng)?shù)倪\(yùn)氣。
?

1. 我方介紹
1.1?劍士Hikari?唯一輸出
被動(dòng):傷害界限突破,渾身解數(shù)(滿血倍率1.5),先驅(qū),改造飾品。
飾品帶進(jìn)化之獠牙(增幅技能倍率1.3)
整場(chǎng)戰(zhàn)斗基本全靠飛燕華跟十字?jǐn)卮蜉敵觥?/p>
而進(jìn)本體后的唯一目標(biāo):砸鍋賣鐵打出五發(fā)增幅十字?jǐn)?。并盡量帶物攻buff、錯(cuò)開敵方物防buff、并滿血。
因?yàn)槌袚?dān)輸出重任,所以沒法帶防御首飾、也沒法帶防御盾牌(帶了保鏢之利)、也沒法帶努力的結(jié)晶,物防屬防全隊(duì)最低,所以我?guī)缀醢汛蟛糠值膱?jiān)果都喂給了光。神官單奶也優(yōu)先考慮劍士。其實(shí)主要短板還是在于屬防,所以帶了減傷火冰雷風(fēng)四屬性的至高裝飾甲胄,但是這只對(duì)黑頭盔的技能有效。boss本體的魔法傷害似乎是暗屬性、對(duì)光的傷害大概比別人高20%。
?

?
1.2 神官Temenos?唯一奶
被動(dòng):努力的結(jié)晶,SP減半,回復(fù)量上升,強(qiáng)化回合數(shù)上升。
神官奶量比卡斯蒂大很多、而且有強(qiáng)力減傷,但是本場(chǎng)戰(zhàn)斗的奶量在嚴(yán)苛的治療檢測(cè)之下仍然捉襟見肘。開場(chǎng)之后盡早找一個(gè)低壓回合放出來(lái)圣火神奧義,一回合雙動(dòng)之后立刻就能從被boss壓著打變成閑的沒事干。
為獲得最大奶量,如果回合數(shù)充足,可以用先恢復(fù)魔法抬血到滿血然后用超量恢復(fù)的combo。
我把屬防拉這么高主要是為了提高奶量,副作用就是他自己受傷天然比隊(duì)友少20%。
但是回避率太低了,所以經(jīng)常吃到暴擊物理傷害。
?

1.3 商人Partitio?回藍(lán)/bp機(jī)
被動(dòng):努力的結(jié)晶,先驅(qū),改造飾品,HP+500。
沒有卡斯蒂媽媽之后,我們只能依靠商人回bp了。不過(guò)考慮到爆發(fā)的窗口期,大部分bp都是回給光的。
分配sp可以突破界限。帶上自動(dòng)回藍(lán)裝備剛好每回合自動(dòng)回復(fù)的點(diǎn)數(shù)大于bp傳遞消耗的藍(lán)量。
開場(chǎng)爆發(fā)打完之后,就盡早把自己的sp全都送出去。防止被黑頭盔魔吸收吞掉。
稍作休息每段回25sp,未增幅回半血,1bp增幅后回滿血??梢酝ㄟ^(guò)稍作休息然后再回一波藍(lán),但是這波藍(lán)量可能就很有限了。畢竟我們的bp非常緊張。
總之不知道干啥了就用稍作休息或者用一個(gè)無(wú)增幅的bp傳遞吧。
?

?
1.4 舞娘Agnea?輔助/buff機(jī)
被動(dòng):努力的結(jié)晶,先驅(qū),改造飾品,強(qiáng)化回合數(shù)上升。
舞娘是一個(gè)萬(wàn)金油的職業(yè)。
只要覺得我方還需要準(zhǔn)備就可以使用喚風(fēng)之歌調(diào)順序。比如可以防止boss下回合開場(chǎng)連動(dòng)秒人、緩解神官壓力,或者防止輸出回合劍士受傷失去渾身解數(shù)buff。
舞者大招用來(lái)給神官使用群超量恢復(fù)、群盾、群減傷,注意回血的時(shí)候需要確保buff不會(huì)被被吞掉。最穩(wěn)妥的辦法就是提前一回合使用喚風(fēng)之歌然后之后一回合使用舞者奧義。因?yàn)槲枵咚俣热?duì)最高、神官速度最慢,所以幾乎總能讓神官晚于舞者行動(dòng)完美吃到奧義buff。
如果神官忙著奶人,舞者可以用希望之歌幫忙續(xù)buff。
劍士爆發(fā)期,舞者需要給劍士補(bǔ)物攻buff。
?

?2. 戰(zhàn)斗機(jī)制與處理策略
按照各boss擊殺順序討論。三小弟均為15w血,boss25w血。
2.1 分割大地之臂(強(qiáng)力控制小怪)
2回合單體魔法封印
2回合單體物理封?。ㄋ坪踔淮蛏倘烁鷦κ浚?/p>
2回合單體恢復(fù)封?。ㄋ坪踔淮蛏窆伲?/p>
魔彈 單體1650魔法傷害
黑暗波動(dòng) 群體1400魔法傷害,概率附加失明(但是光的命中率很高,根本無(wú)所謂)
暗之束縛(似乎不會(huì)前兩回合就用) 我方隨機(jī)角色無(wú)法行動(dòng),需要破防手臂才能解除
?
因?yàn)槭值目刂颇芰^(guò)于霸道,所以我們別無(wú)選擇只能選擇速刷打法。我的打法是0t蓄力,1t用2bp飛燕華,商人bp傳遞,然后1t額外行動(dòng)用3bp真十字?jǐn)負(fù)魵ⅰ?/p>
因?yàn)檫@中間有boss行動(dòng)的回合,所以,需要祈禱手哥不要用物理封印打劍士。另外也要祈禱本體不要放不要把身體強(qiáng)化給收,四位大哥也不要光的綠血打沒了、否則會(huì)吃不到渾身解數(shù)buff。如果任一條件不滿足就無(wú)法擊殺手,接下來(lái)的翻車率會(huì)飆升。
?
2.2 咒眼的大劍(強(qiáng)力物攻小怪、超高暴擊(倍率1.5))
單體平A,威力2400
強(qiáng)擊,2800威力單體傷害
橫掃:2000威力aoe
薄命劍:降低我方全體500生命上限,無(wú)傷害。
若干回合未能破防就會(huì)發(fā)動(dòng)預(yù)兆『咒眼的大劍更猛烈地動(dòng)了起來(lái)』:下回合變?yōu)殡p動(dòng),并且本回合立即釋放極·橫掃
極·橫掃:3200威力aoe
我印象里好像還有一招真橫掃。
悲鳴劍:1600威力aoe,附加3-4回合恐懼debuff(無(wú)法增幅)
斷血脈:?jiǎn)误w2400威力,并永久降低該角色1點(diǎn)最大bp
致命一擊:隨機(jī)角色強(qiáng)制一血
因?yàn)楸Q劍也是一個(gè)強(qiáng)力控制,所以我給商人神官裝了恐懼耐性石,劍士裝了靜寂頭巾。舞者帶了快樂背心但是仍有概率中,不過(guò)影響不大。
可以看出來(lái)大劍傷害很高而且有降低血、bp上限兩個(gè)很煩人的技能。所以我選擇第二個(gè)擊殺大劍。不過(guò)大劍初始弱點(diǎn)全是魔法,所以只能頂著盾硬打。
額外說(shuō)明:HP要大于原始血量上限才會(huì)觸發(fā)渾身解數(shù)buff,但是如果血量大于當(dāng)前最大血量上限的話還是奶不了的。
激活屬性之后需要盡量常駐物防上升。并盡快擊殺。
?
?
2.3 黑頭盔(魔攻小怪)
冰獄/迅雷/烈風(fēng):三連冰/雷/風(fēng)屬性魔法aoe,總傷害2400
若干回合未能破防就會(huì)發(fā)動(dòng)『激活屬性』,效果是屬攻大幅上升,大概裸傷4000. 并且本回合立即發(fā)動(dòng)一次aoe,但是這次的aoe沒有增幅。
暗之目光:我方全體物攻屬攻下降兩回合
魂吸收:我方全體bp-2,同時(shí)敵方全體恢復(fù)2點(diǎn)護(hù)盾
命吸收:我方全體減少30%最大hp的血量,同時(shí)頭盔恢復(fù)相應(yīng)血量。
魔吸收:我方全體減少30%最大sp的藍(lán)量,同時(shí)敵方全體獲得2回合屬攻屬防上升buff
?
黑頭盔有劍弱點(diǎn)、物防最低,非常脆。而且傷害不高、也沒單體平a,所以我們選擇控血最后擊殺。激活屬性之后需要盡量常駐屬防上升。
控血打假賽一方面是為了回資源,另一方面是為了刷一個(gè)好的進(jìn)本體順序。我期望的順序是光-boss-舞者。不過(guò)光可以防御來(lái)調(diào)順序,所以只要舞者慢于boss即可。這樣做的目的是讓回合開始后光飛燕華擊殺小怪,boss解除無(wú)敵,然后舞者再接喚風(fēng)之歌。這樣光就穩(wěn)定可以在本回合末尾與下回合boss行動(dòng)前打出兩發(fā)滿血的3bp十字?jǐn)亍?/p>
?
2.4 Boss本體
單體物理平a,1600傷害
虛無(wú)的波動(dòng):清除我方全體正面效果。
身體強(qiáng)化:隨機(jī)小弟物攻物防上升兩回合。
暗之輕紗移至該部位:每次有小弟被擊殺后使用,會(huì)給剩余小弟各加三層盾。
邪神的庇護(hù):隨機(jī)小弟獲得1回合弱化無(wú)效buff
反射屏障:隨機(jī)小弟獲得3次反射buff
加爾戴拉無(wú)畏地笑著:空過(guò)回合,嘲諷玩家。
?
小怪全死之后,輪到boss行動(dòng)時(shí),它會(huì)解除無(wú)敵、下一回合會(huì)變?yōu)樗膭?dòng)、之后每回合回兩點(diǎn)盾值,同時(shí)發(fā)出大招預(yù)兆『所有的生命之魂都在震顫』。比較煩人的是如果輪到了清buff,那么它依然會(huì)在本回合使用,相當(dāng)于這一回合boss干了五件事……太變態(tài)了。
?
本體階段boss除了以上所有技能之外(嘲諷技能除外),還會(huì)以下新技能:
大招 靈魂彌散:3000魔法aoe,我方全體減3bp。大概每四回合放一次,放之前的最后一回合會(huì)有預(yù)告,但是不占行動(dòng)回合。
雙殺:點(diǎn)名隨機(jī)兩人造成2600物理傷害
壓殺:三連物理aoe,合計(jì)2100
隕石:造成8次隨機(jī)目標(biāo)單體魔法傷害,每次1000
勿忘死亡:賦予1回合的死亡宣告。下回合立即死亡。最惡心的技能沒有之一。點(diǎn)名滿資源角色的話非常痛苦,點(diǎn)名神官基本就涼了。
總之盡量全程帶著防御吧。之后就是隨機(jī)應(yīng)變祈求好運(yùn)了。