常見(jiàn)coc7神話生物(1)
1.食尸鬼 簡(jiǎn)介:下級(jí)獨(dú)立種族 首次出現(xiàn)在H·P·洛夫克拉夫特的《皮克曼的模特》小說(shuō)中。 在[追書(shū)人][魔館][赤紅盛宴]等許多模組中均有出場(chǎng)。 作為經(jīng)典的神話生物,可謂是飽受廣大kp的喜愛(ài),不管是強(qiáng)大法師的奴仆,癲狂的邪教徒,墓地寶物的守護(hù)者,它們都能夠勝任這些角色,因此它們的手上幾乎都沾滿了萌新調(diào)查員的鮮血。 背景:食尸鬼是一種長(zhǎng)著像膠皮一樣有彈力的皮膚的類人怪物。它們的腳像蹄子、臉部像狗,還長(zhǎng)著尖尖的爪子,用一種急促的、像是在哭泣的聲音講話。因?yàn)槌T趬災(zāi)怪幸捠?,它們的身上大多覆蓋著長(zhǎng)在墳?zāi)怪械恼婢?。洛夫克拉夫特所刻?huà)的食尸鬼,是生活在各個(gè)城市的地下隧道網(wǎng)里的可怕生物;它們與魔女立約,有時(shí)還會(huì)襲擊人類。在經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間之后,人類可能會(huì)變成食尸鬼。 食尸鬼有著不亞于人類的智慧,能夠與人類進(jìn)行交流,它們還組成了一些宗教團(tuán)體,食尸鬼之王莫爾迪基安(Mordiggian)是它們的領(lǐng)袖和重要的信仰對(duì)象。在食尸鬼的巢穴中有通往幻夢(mèng)境的通道,幻夢(mèng)境中的食尸鬼信仰古神諾登斯(Nodens)。 數(shù)據(jù):力量 (3d6+6)*5 體質(zhì) (2d6+6 )*5 體型 (2d6+6 )*5 智力 (2d6+6 )*5 意志 (2d6+6)*5 敏捷 (2d6+6)*5 移動(dòng) 9 平均傷害加權(quán) +1d4 戰(zhàn)斗 鉤爪30% (1d6+傷害加權(quán)) 噬咬30% (1d6+牙齒的附加傷害) 部分食尸鬼可能使用武器 墓園鏟、木棍、石塊… 斗毆30%(傷害根據(jù)武器) 裝甲 火器或投射武器只造成一半傷害(小數(shù)點(diǎn)后無(wú)條件進(jìn)位) 咒文 擲d100,結(jié)果若低于該個(gè)體的智力值,則守秘人選擇食尸鬼之王一系咒文,給其使用。 技能 掘洞75%,攀爬85%,躲藏60%,跳躍75%,聆聽(tīng)70%,對(duì)腐爛的嗅覺(jué)65%,潛行80%,偵察50% 初次目睹理智值喪失 0/1d6 多動(dòng)生物 它每輪都可以使用兩只鉤爪、并進(jìn)行噬咬攻擊。如果食尸鬼僅僅進(jìn)行噬咬攻擊,一旦命中,它的牙齒就會(huì)陷入受害者體內(nèi),在接下來(lái)的每一輪中都持續(xù)造成1d4點(diǎn)附加傷害。受害者視同遭到擒抱。只有在力量值對(duì)抗檢定中勝出、把食尸鬼推開(kāi)之后,傷害才會(huì)停止。 2.深潛者 簡(jiǎn)介:下級(jí)仆從種族 登場(chǎng)于H.P.洛夫克拉夫特《印斯茅斯的陰霾》 幾乎可以稱得上是最為知名的神話生物,廣泛出現(xiàn)于各種模組當(dāng)中。 雖然有相當(dāng)?shù)谋聘窈蛷?qiáng)大的面板數(shù)據(jù),但常常在戰(zhàn)斗輪中被調(diào)查員們反殺,可能這就是玄學(xué)的魅力。 背景:深潛者是住在海底的類人種族,外觀為魚(yú)頭人身,身上的主色是灰綠色,但有白色的腹部,四肢的指間有蹼,身上覆有鱗片,眼睛如魚(yú)眼一般突出且不會(huì)合上,頸部有鰓,在陸上行動(dòng)時(shí)就用兩腳或四肢蛙跳躍進(jìn),在相關(guān)典籍中被描述為像蛙的魚(yú)或像魚(yú)的蛙,身上會(huì)帶有濃厚的魚(yú)腥味,也有不少完全脫離人形。雖然外觀看似低能,但深潛者是除非遭殺害否則就會(huì)永生不死的高智能種族,會(huì)利用魚(yú)和黃金與海島上的住民交易活人祭品。 “深潛者”是尊奉該族最年長(zhǎng)者“父神大袞(Father Dagon)”及其配偶“母神海德拉(Mother Hydra)”以及所有水棲生物統(tǒng)治者“偉大的克蘇魯”的種族。為侍奉這些存在并求隨時(shí)能執(zhí)行其交辦事項(xiàng),從而棲息在海底。馬奎薩斯群島地區(qū)視為護(hù)身符而隨身攜帶的蒂基偶像,一般相信跟新西蘭毛利族所使用表面帶有雕刻紋飾的天井石等物同樣,皆是按照“深潛者”模樣所造的。 擔(dān)任拉班·舒茲伯利博士助手挺身對(duì)抗“深潛者”的安德魯·費(fèi)蘭曾經(jīng)追憶自己首次目睹“深潛者”時(shí)的印象,當(dāng)下便讓他聯(lián)想到約翰·但涅爾筆下《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》插畫(huà)中的蛙男 這是一種具有魚(yú)類特征的海洋類人種族,擁有近乎永恒的壽命。深潛者在全球各地的海域中有著為數(shù)眾多的城市,全部都沉浸在波濤之下。 數(shù)個(gè)紀(jì)元以來(lái),深潛者將它們神話般的城市建造在深海中,隱藏起來(lái)不為外人所見(jiàn)。一些關(guān)于海洋的民間故事提到了海中存在著奇怪的珠寶、巨大的石工藝品以及奇特的水下建筑。一些看法認(rèn)為,有關(guān)美人魚(yú)的傳說(shuō)或許正是從它們衍生而來(lái)。 深潛者只會(huì)為了交配或崇拜偉大的克蘇魯而聚集到一起,和人類不同,它們沒(méi)有互相觸碰身體的欲望。它們是海洋種族,在淡水中看不到它們的身影;他們?cè)谏詈=ㄔO(shè)起設(shè)有長(zhǎng)列賽科洛斯式巨大圓柱的海底都市,這些城市分布于全世界各海域。其中最有名的三座深潛者城市為:美國(guó)馬薩諸塞州海岸,印斯茅斯鎮(zhèn)附近的伊哈·恩斯雷(Y'ha-Nthle),英國(guó)康沃爾郡海岸附近的阿赫魯·伊赫羅亞(Ahu-Y'hloa),以及歐洲北海外的火山島敘爾特塞島附近的格爾·霍(G'll-Hoo)。 數(shù)據(jù):力量 4d6*5 體質(zhì) 3d6*5 體型 (3d6+6)*5 智力 (2d6+6)*5 意志 3d6*5 敏捷 3d6*5 移動(dòng) 8/游泳10 平均傷害加權(quán) +1d4 戰(zhàn)斗 鉤爪25% (1d6+傷害加權(quán)) 獵矛25% (1d6+傷害加權(quán)) 魚(yú)叉35% (1d6+1+傷害加權(quán)) 當(dāng)深潛者與調(diào)查員在海洋環(huán)境中進(jìn)行作戰(zhàn)的時(shí),深潛者的主動(dòng)技能判定應(yīng)視情況增加一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰 可能擁有海獸仆從協(xié)同作戰(zhàn) HP:2d6/3d6/4d6(小中大體型海洋生物) 傷害:啃咬40%(1d3/1d6/1d6+1d4) 裝甲 1d3(皮膚和鱗) 咒文 意志值高于70的深潛者,由守秘人適當(dāng)選擇至少1d4種咒文,給其使用??赡軙?huì)使用[達(dá)貢之觸][海之潮][召喚/接觸深潛者]… 技能 潛水80%,躲藏40%,投擲40%,聆聽(tīng)60%,追蹤50%,偵察60%,偽裝60%,馴獸50% 理智值喪失 0/1d6 3. 無(wú)形之子 簡(jiǎn)介:下級(jí)仆從種族 由克拉克·A·史密斯創(chuàng)造,初登場(chǎng)于《撒旦普拉·賽羅斯物語(yǔ)》(The Tale of Satampra Zeiros)。 在幾乎所有與蟾之神有關(guān)的模組中都有登場(chǎng) 當(dāng)之無(wú)愧的調(diào)查員殺手,離譜的戰(zhàn)斗力讓無(wú)數(shù)突臉的莽夫調(diào)查員們飲恨。 背景:無(wú)形之子(Formless Spawn)是克蘇魯神話中的一類生物,這些變幻自如的黑色生物能夠隨意改變形體——從蟾蜍般的皺縮團(tuán)塊,到長(zhǎng)著數(shù)百條發(fā)育不完全的附肢的細(xì)長(zhǎng)模樣。它們從細(xì)小的縫隙里滲透出來(lái),能夠化為水流般的模樣。無(wú)形之子與撒托古亞有著非常密切的關(guān)系,它們通常棲息在撒托古亞神殿的祭盆中,并保護(hù)圣所被非信徒玷污。 無(wú)形之子經(jīng)常不斷在不同的外觀之間改變,似乎永遠(yuǎn)不會(huì)保持固定的形態(tài)。雖然它們很可能沒(méi)有所謂的真正形態(tài)。有關(guān)這種生物的起源尚不清楚,洛夫克拉夫特在《瘋狂山脈》中暗示它們是一個(gè)外來(lái)物種,可能是和撒托古亞一起來(lái)到這個(gè)世界。另一種說(shuō)法稱它們是由舊日支配者斯法緹利爾普(Sfatlicllp)產(chǎn)生的。 “當(dāng)昆揚(yáng)人帶著他們巨大的原子能探照燈深入恩凱伊的黑暗深淵時(shí),他們看到了活物——這些活物自石槽里流淌而出,膜拜著用玄武巖或縞瑪瑙雕刻而成的撒托古亞雕像。但它們并不像撒托古亞那樣,生得一副蟾蜍的模樣;相反,它們是一團(tuán)團(tuán)不定形的粘性軟泥,為了各種各樣的目的,可以臨時(shí)變幻出形形色色的模樣。昆揚(yáng)人的探索隊(duì)沒(méi)有停下來(lái)進(jìn)一步觀察,而那些最后活著逃出來(lái)的人們則封鎖了這條通道。” 數(shù)據(jù):力量 (1d6+6)*5~(6d6+6)*5 體質(zhì) 3d6 *5 體型 (1d6+12)*5~(6d6+12) *5 智力 (2d6+6 )*5 意志 3d6*5 敏捷 (2d6+12) *5 移動(dòng) 12 平均傷害加權(quán) +1d6 戰(zhàn)斗 鞭打90% (1d6) 無(wú)形之子在使用此攻擊時(shí),更傾向于抓住對(duì)手而不是造成傷害。攻擊范圍與它的體型值相等(單位為碼)。 觸肢60% (傷害加權(quán)) 在使用觸手攻擊時(shí),能在同一輪中攻擊1d3個(gè)敵人。和鞭打攻擊一樣,無(wú)形之子更傾向于抓住對(duì)手而不是造成傷害。攻擊范圍由體型決定。 捶打20% (傷害加權(quán)) 在捶打攻擊時(shí),總有20%的機(jī)會(huì)造成2d6的加權(quán)。此加權(quán)與其實(shí)際傷害加權(quán)相比,取二者中的較高值。 吞噬30% (特殊) 被吞噬的調(diào)查員每回合受1d6傷害,并將逐漸陷入窒息。 裝甲 無(wú)形之子免疫所有物理武器,包括附魔武器。它能輕易地愈合這些武器造成的傷口。咒文能夠正常發(fā)揮作用,火焰、化學(xué)及其它類似的物品也能正常發(fā)揮作用 咒文 擲d100,結(jié)果若低于該個(gè)體的[智力+意志]值,則它就能知曉1種咒文。也有少數(shù)無(wú)形之子知曉很多咒文 技能 聆聽(tīng)50%,偵察50% 理智值喪失 1/1d10 注:神話生物的具體技能,成功率均可由kp根據(jù)模組難度,怪物背景自主調(diào)控。 混血神話生物規(guī)則數(shù)據(jù)參考《如何創(chuàng)建神話生物調(diào)查員》 神話生物的戰(zhàn)斗方式可自主決定或擲骰決定,如:有三種攻擊方式,將其排序,每回合擲d3決定。