【星穹鐵道】你為什么會(huì)突然暴斃?全精英怪痛點(diǎn)全盤解析

【本攻略由銀河垃圾桶團(tuán)隊(duì)攻略作者@Csxylic?編輯創(chuàng)作】
Hello大家好呀,這里是C茉
C茉花了五天的時(shí)間研究了一下當(dāng)前版本全部的精英怪的主要機(jī)制,總結(jié)出各大敵人的痛點(diǎn),一并吐槽!
其他機(jī)制則以折疊中的一圖流的形式呈現(xiàn)出來,制作耗時(shí)相當(dāng)長,懇請(qǐng)點(diǎn)贊收藏哦~
圖可保存,但切勿違規(guī)轉(zhuǎn)載搬運(yùn),侵權(quán)必究。

銀鬃尉官
貝洛伯格的戍衛(wèi)部隊(duì)「銀鬃鐵衛(wèi)」分隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者。戰(zhàn)斗中,銀鬃尉官會(huì)架起巨盾并強(qiáng)化自身。攻擊架盾狀態(tài)下的銀鬃尉官,會(huì)立即遭到強(qiáng)力的反擊。
主要痛點(diǎn):
1.盾反,角色命中時(shí)會(huì)使銀鬃尉官立即行動(dòng)(直接搶在角色回合之前,角色大招搶不過他),直接對(duì)我方施放【穿刺】技能,傷害很高;錯(cuò)誤個(gè)體會(huì)一直進(jìn)行盾反,危險(xiǎn)性很高,而且該效果還不能被驅(qū)散。
2.減防,銀鬃尉官召喚的銀鬃近衛(wèi)提供的減防效果能夠進(jìn)一步提升銀鬃尉官的傷害。
銀鬃尉官




金人司閽
以古老機(jī)巧術(shù)鑄造的鎮(zhèn)守金人。無數(shù)歲月前,金人隨著仙舟出航求取仙方,監(jiān)管和輔助人類進(jìn)行戰(zhàn)爭——但歷盡叛亂后,金人最終為仙舟人所降服。而今所有的金人都被符箓嚴(yán)格宰制,用以把守機(jī)要重地。
主要痛點(diǎn):
1.罰惡模式,角色施放戰(zhàn)技或終結(jié)技時(shí),命中敵方目標(biāo)時(shí)會(huì)使其積攢懲戒度,懲戒度滿后,金人司閽將鎖弱點(diǎn),植入的弱點(diǎn)也將被鎖定。
在這個(gè)模式下,金人司閽速度還提升了。同時(shí)還有金魚互相左右,降低角色防御力。
2.縛束,罰惡模式下的金人司閽會(huì)拿著大棒禁錮角色,基本上是直接禁錮你的C或者你的盾輔。
金人司閽


深寒徘徊者
徘徊在裂界中的機(jī)械單元,但毫無疑問這并非人類技術(shù)造就的產(chǎn)物,而是裂界扭曲的力量模仿而成的怪物。深寒徘徊者會(huì)吸引永冬災(zāi)影,同時(shí)能降低我方的速度與冰屬性抗性。
主要痛點(diǎn):
1.深寒Debuff,深寒徘徊者施加的深寒效果能夠使角色減速,降低其冰抗性,該效果還能疊加3層,最離譜的是該效果是常駐的,沒有解控就沒法解除,開局就給你疊一層。
2.不同的反饋效果,深寒徘徊者成功吞噬永冬災(zāi)影將提升自身攻擊力,吞噬失敗時(shí)將降低自身防御力,對(duì)于錯(cuò)誤個(gè)體,吞噬失敗較難利用,尤其是一回合內(nèi)需要擊敗四個(gè)永冬災(zāi)影時(shí)。
3.召喚物,永冬災(zāi)影能夠一直推你的條,行動(dòng)延后50%/次。
4.苦寒過境,強(qiáng)化版的凍結(jié)風(fēng)暴,波次等于吞噬的災(zāi)影數(shù)量。
5.二動(dòng)怪,深寒徘徊者的行動(dòng)均為二行動(dòng)鏈。
深寒徘徊者



熾燃徘徊者
徘徊在裂界中的機(jī)械單元,但毫無疑問這并非人類技術(shù)造就的產(chǎn)物,而是裂界扭曲的力量模仿而成的怪物。熾燃徘徊者的攻擊會(huì)對(duì)處于灼燒狀態(tài)的敵人造成額外效果。
主要痛點(diǎn):
1.加速和加攻,熾燃徘徊者命中灼燒個(gè)體會(huì)給自己加傷,只要是灼燒就可以加傷,無論施加者;熾燃徘徊者2回合后會(huì)開啟高溫運(yùn)轉(zhuǎn),自身速度提升,能夠達(dá)到類似二動(dòng)的效果。
2.爆裂繚灼,錯(cuò)誤個(gè)體獨(dú)有,熾燃徘徊者該技能的基礎(chǔ)倍率較低,但是一旦玩家身上有灼燒就不一樣了:4個(gè)角色均有灼燒,那么按照機(jī)制,從左至右的角色依次要承受4、5、5、4倍率的傷害,這已經(jīng)相當(dāng)恐怖了。
3.灼燒,擁有灼燒的個(gè)體被攻擊的概率是最高的,相當(dāng)于一個(gè)標(biāo)記提醒熾燃徘徊者去殲滅該目標(biāo)。
熾燃徘徊者



守護(hù)者之影
由星核力量幻造而成的虛影,執(zhí)行著令裂界不斷擴(kuò)張的意志。智慧生命的欲求在裂界中投影形成的活體能量,猶如一顆沙礫在蚌殼中凝成了珠貝。這股力量四處徘徊,漫無目的,直到感受到其主的意志才會(huì)聽令行事。
主要痛點(diǎn):
1.禁令反擊,違反守護(hù)者之影的3種禁令將立即被守護(hù)者之影追加攻擊,也是不能被手動(dòng)搶掉的,傷害奇高,錯(cuò)誤個(gè)體下則對(duì)表全場。、
2.二動(dòng)怪,守護(hù)者之影的行動(dòng)為二行動(dòng)鏈。
守護(hù)者之影



蠶食者之影
由星核力量幻造而成的虛影,執(zhí)行著令裂界不斷擴(kuò)張的意志。智慧生命的欲求在裂界中投影形成的活體能量,猶如一顆沙礫在蚌殼中凝成了珠貝。然而驅(qū)動(dòng)它的這股欲望早已扭曲,模糊不清。
主要痛點(diǎn):
1.高傷,蠶食者之影進(jìn)行蓄力時(shí)需要9次攻擊才能耗盡追憶刻度,而它自己一回合后就直接施放技能,這使得沒有控制手段的隊(duì)伍對(duì)付變得尤為棘手;
單通克星,八九個(gè)追憶刻度直接造成20多倍率的超高總傷。
2.高速,蠶食者之影的速度為中上水平,錯(cuò)誤個(gè)體則為全游最高,雖然是一動(dòng)怪,但是有著2動(dòng)的效果。
蠶食者之影


自動(dòng)機(jī)兵·齒狼
以舊世界遺留的科技拼湊制造的自動(dòng)機(jī)器單元,少見的人形機(jī)械,其右臂部分統(tǒng)一裝置著鏈鋸,似乎曾用于采集或建造作業(yè)。戰(zhàn)斗中,自動(dòng)機(jī)兵「齒狼」的鏈鋸會(huì)造成裂傷,令對(duì)手持續(xù)損失生命值。
主要痛點(diǎn):
1.砍伐裂傷,齒狼的砍伐指令施加的高層裂傷,每回合將造成基于生命值比例的傷害!砍伐指令有10段傷害,每次傷害都有概率施加一層裂傷,裂傷最高疊10層;
裂傷的疊加規(guī)律符合二項(xiàng)分布,一般角色都會(huì)被掛7-9層的裂傷。
2.混合動(dòng)力,齒狼的行動(dòng)為一二行動(dòng)混合鏈。
裂傷概率相關(guān)
正常齒狼每次傷害50%施加一層裂傷,錯(cuò)誤齒狼則為80%,根據(jù)這些數(shù)據(jù)可得下表:
50級(jí)時(shí),普通裂傷呈完完全全的正態(tài)分布,而錯(cuò)誤裂傷則是負(fù)偏態(tài)分布:

敵方的效果命中在50級(jí)以上是每級(jí)0.8%,根據(jù)等級(jí)的成長,施加裂傷的概率也漸漸變?yōu)樨?fù)偏態(tài):

錯(cuò)誤敵方等級(jí)達(dá)到75級(jí)時(shí),對(duì)0效果抵抗的角色就是100%疊滿裂傷:

這也就是角色被砍伐指令攻擊后的裂傷都在7-9層的原因。
自動(dòng)機(jī)兵齒狼

自動(dòng)機(jī)兵·灰熊
以舊世界遺留的科技拼湊制造的自動(dòng)機(jī)器單元,加裝了厚重的鎧甲,用于沖鋒陷陣保護(hù)銀鬃鐵衛(wèi)。戰(zhàn)斗中,自動(dòng)機(jī)兵「灰熊」會(huì)發(fā)出信號(hào)召來「蜘蛛」合作戰(zhàn)斗,同時(shí)會(huì)積蓄動(dòng)能發(fā)出強(qiáng)力一擊。
主要痛點(diǎn):
1.嘲諷,第二回合中灰熊施加的嘲諷效果等同于火主的嘲諷,使我方角色有50%/100%的基礎(chǔ)概率陷入嘲諷,這使得無法選中其召喚的自動(dòng)機(jī)兵蜘蛛,可能因此被蜘蛛自爆攻擊而導(dǎo)致暴斃;
2.蜘蛛自爆,灰熊所召喚的自動(dòng)機(jī)兵蜘蛛落地即開始2回合自爆的倒計(jì)時(shí);
3.震地高傷,蓄力期間的灰熊會(huì)使下次施放的剿滅指令傷害大幅增加,其本身傷害就不低。
4.二動(dòng)怪,灰熊的行動(dòng)為二行動(dòng)鏈。
自動(dòng)機(jī)兵灰熊




外宇宙之冰
不屬此世的怪異生命,自星核帶來的裂界中成長,寄生在世界的根基結(jié)構(gòu)中汲取能量,其甲胄外殼上倒映著幽深黯淡的星空。戰(zhàn)斗中,外宇宙之冰能輕易將敵人凍結(jié)凝固。
主要痛點(diǎn):
1.永冬之雨,第二回合后的外宇宙之冰每回合將持續(xù)循環(huán)【嘆息之寒】+【永冬之雨】的行動(dòng)鏈,每次都能夠凍結(jié)我方,使得行動(dòng)被間接延后,大幅降低輸出效率;
錯(cuò)誤個(gè)體還會(huì)在凍結(jié)的基礎(chǔ)上額外行動(dòng)延后120%,堪稱敵方的希兒。
2.二動(dòng)怪,外宇宙之冰的行動(dòng)為二行動(dòng)鏈。
外宇宙之冰



外宇宙之炎
不屬此世的怪異生命,自星核帶來的裂界中成長,寄生在世界的根基結(jié)構(gòu)中汲取能量,其甲胄外殼上燃燒著星辰內(nèi)核的烈焰。在戰(zhàn)斗中,外宇宙之炎能輕易將敵人焚作灰燼。
主要痛點(diǎn):
1.疊層焚燒,外宇宙之炎的攻擊都會(huì)使我方附加特殊的灼燒——即焚燒狀態(tài),焚燒可疊層,沒有上限,也就是能疊多高疊多高,一旦進(jìn)行結(jié)算時(shí)容易暴斃;
2.秒殺技,第四回合后,錯(cuò)誤個(gè)體的外宇宙之炎會(huì)吸收我方全體的焚燒,將其轉(zhuǎn)化為大火球,吸收的灼燒層數(shù)越多傷害也越高,一般會(huì)對(duì)全體造成10-20倍率的傷害,脆皮角色非常容易暴斃;
3.加攻,外宇宙之炎每回合會(huì)給自己加攻擊力,最高可達(dá)90%;
4.二動(dòng)怪,外宇宙之炎的行動(dòng)為二行動(dòng)鏈。
外宇宙之炎



「藥王秘傳」煉形者
渴求復(fù)興古老的豐饒之秘,并引領(lǐng)仙舟人再度踏上解脫登仙大道的修煉者。如今,他們的愿望得遂。受賜于古老神跡的力量,以其為甲胄、為武器,并觸及了長生不死的秘密。
主要痛點(diǎn):
1.擊中回復(fù),第一回合煉形者就會(huì)召喚魔陰身,使得自身有擊中回復(fù),每造成一個(gè)傷害,就會(huì)恢復(fù)自身2.5%生命值,別小看這個(gè)數(shù)字,尤其是施放劫雷技能后,煉形者就會(huì)恢復(fù)1/5的生命值;唯一的好處是擊中回復(fù)可以驅(qū)散掉。
2.二動(dòng)怪,煉形者的行動(dòng)為二行動(dòng)鏈。
藥王秘傳煉形者


虛卒·踐踏者
「反物質(zhì)軍團(tuán)」利用「戰(zhàn)爭熔爐」將戰(zhàn)士與古獸的殘片融合重鑄后的產(chǎn)物。雖數(shù)量相對(duì)稀少,但兼具戰(zhàn)士的智能與古獸的力量與機(jī)動(dòng)性,其嘶鳴能夠?qū)⒋罅刻撟湔賳径鴣怼?/p>
主要痛點(diǎn):
1.高額傷害,踐踏者會(huì)鎖定我方目標(biāo)作為高額傷害的對(duì)象,強(qiáng)弩的終結(jié)技能傷害也是相當(dāng)高的傷害;錯(cuò)誤個(gè)體會(huì)連拉三次弓,妨害三次角色。
2.二動(dòng)怪,踐踏者的行動(dòng)為二行動(dòng)鏈。
虛卒踐踏者



興風(fēng)者
在裂界延展中遭遇侵蝕的怪物,在力量的本源發(fā)生畸變后擁有了更為靈活的戰(zhàn)斗方式。興風(fēng)者會(huì)利用風(fēng)的力量協(xié)助自己戰(zhàn)斗,借助風(fēng)向射出更為迅猛的箭矢。
主要痛點(diǎn):
1.高額傷害與風(fēng)化,同踐踏者一樣,但會(huì)鎖定我方風(fēng)化目標(biāo)作為高額傷害的對(duì)象,一般來說,開局技能會(huì)讓我方2-3個(gè)角色陷入風(fēng)化然后被瞄準(zhǔn)。
2.二動(dòng)怪,興風(fēng)者的行動(dòng)為二行動(dòng)鏈。
興風(fēng)者



