雙城之戰(zhàn)的主題是展現(xiàn)沖突,梅爾會(huì)變成游戲的新英雄嗎?
英雄聯(lián)盟動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》,目前已經(jīng)更新到第六集了,只剩下最后三集的內(nèi)容了。拳頭游戲在第二章依然保持了出色的水準(zhǔn),從畫面到劇情都讓觀眾們嘆服,這確實(shí)是一部質(zhì)量超高的英雄聯(lián)盟動(dòng)畫。相信大家在最近兩周,也聽說過這部動(dòng)畫劇集花了六年的時(shí)間才制作出來,這個(gè)制作周期的跨度超乎想象。
至于具體的創(chuàng)作細(xì)節(jié)是怎樣呢,韓媒在近日采訪了《雙城之戰(zhàn)》的兩個(gè)主創(chuàng)Christian Linke和Alex Lee,他們分享了這部動(dòng)畫的更多細(xì)節(jié)。值得一提的是,兩人也參與了金克絲和蔚的英雄創(chuàng)作,在拳頭游戲工作了超過十年,Linke此前更是拳頭游戲音樂和動(dòng)畫部門的負(fù)責(zé)人,金克絲主題曲《Get Jinxed》就是他的項(xiàng)目。

美術(shù)風(fēng)格
《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫劇集保持了以往英雄聯(lián)盟CG動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格,因?yàn)樗麄冞@次又是和法國的Fortiche工作室合作,后者之前制作過很多英雄聯(lián)盟的音樂CG視頻,他們在動(dòng)畫劇集里保持了類似的美術(shù)風(fēng)格。但《雙城之戰(zhàn)》看起來和其他的動(dòng)畫有所不同,一方面是他們保持了拳頭游戲自身的風(fēng)格,另一方面也是注入了劇院電影級(jí)別的氛圍。
主角敲定
Linke和Alex都非常喜歡金克絲和蔚,他們甚至參與了這兩個(gè)英雄的制作。英雄蔚是他們第一次在英雄聯(lián)盟客戶端登錄界面插入帶有歌詞的主題曲,而金克絲是第一個(gè)獲得音樂CG動(dòng)畫的英雄,而金克絲主題曲《Get Jinxed》是他們和Fortiche聯(lián)合制作的。
此外,他們認(rèn)為皮城和祖安這兩個(gè)區(qū)域,可以帶來視覺上的新鮮感,祖安適合作為連接符文之地其他地區(qū)的起點(diǎn)。此外,他們認(rèn)為如果展現(xiàn)了??怂箍萍际侨绾卧诜闹禺a(chǎn)生,會(huì)是一個(gè)很好的起源故事,也能夠解釋不同地區(qū)之間是如何來往移動(dòng)。
未來計(jì)劃
他們自然是希望有更多機(jī)會(huì),來對(duì)其他地區(qū)的故事進(jìn)行更新,制作類似于《雙城之戰(zhàn)》的長篇?jiǎng)赢?。但他們需要先看看觀眾們對(duì)于《雙城之戰(zhàn)》的看法,來檢驗(yàn)這部動(dòng)畫的制作是否朝著正確的方向發(fā)展。如果粉絲們的反響夠好,是有機(jī)會(huì)制作其他地區(qū)的動(dòng)畫。英雄聯(lián)盟IP還有很多角色和地區(qū),觀眾們的反響如果積極,他們會(huì)在未來繼續(xù)揭開更多故事。
除了動(dòng)畫劇集,他們還會(huì)探索用新的方式來講述英雄聯(lián)盟宇宙的故事。Linke認(rèn)為真人版的影視作品可能還有些遙遠(yuǎn),但這絕對(duì)是他們未來的一個(gè)方向。

新的英雄
動(dòng)畫里的角色會(huì)變成游戲里的英雄嗎?他們在制作《雙城之戰(zhàn)》時(shí)也考慮過這點(diǎn),他們試圖盡可能讓更多英雄加入動(dòng)畫,與此同時(shí),為了讓動(dòng)畫的世界觀更加熱鬧,也加入了很多非英雄的角色。在這個(gè)過程中,他們思考了很多關(guān)于如何讓英雄與非英雄之間產(chǎn)生聯(lián)系,和更好地展現(xiàn)他們。兩位創(chuàng)作者感謝了項(xiàng)目組的優(yōu)秀配音演員和概念美術(shù)師,認(rèn)為他們將這些非英雄角色創(chuàng)作得很好。
當(dāng)他們設(shè)計(jì)非英雄角色時(shí),并沒有強(qiáng)迫游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),要將這些角色作為新英雄發(fā)布。不過,如果玩家非常喜歡《雙城之戰(zhàn)》里的非英雄角色,是有機(jī)會(huì)作為新英雄發(fā)布的,Alex個(gè)人認(rèn)為梅爾是一個(gè)具備吸引力的角色,這個(gè)英雄的人物形象非常飽滿。但在動(dòng)畫里創(chuàng)作新角色,和設(shè)計(jì)英雄聯(lián)盟新英雄是有區(qū)別的。在設(shè)計(jì)英雄時(shí),他們往往先考慮英雄是靠什么來戰(zhàn)斗,他們的力量來源是什么。但動(dòng)畫并沒有一開始就考慮戰(zhàn)斗的元素,有些英雄甚至沒有打斗的場面,又或者他們的力量源泉并非是武器和拳頭。
地區(qū)更新
由于先前制作動(dòng)畫的緣故,拳頭游戲特地避免對(duì)于皮城和祖安地區(qū),進(jìn)行大規(guī)模的故事更新?,F(xiàn)在《雙城之戰(zhàn)》的制作已經(jīng)完成了,是時(shí)候?yàn)檫@兩個(gè)地區(qū)的故事注入新的活力,他們計(jì)劃通過一個(gè)大規(guī)模的故事更新,來拓展英雄聯(lián)盟宇宙。英雄的人物傳記是動(dòng)態(tài)更新的,這次動(dòng)畫上線也會(huì)帶來變化。但Linke也很難說清楚這次更新的規(guī)模有多大,畢竟他們是第一次制作《雙城之戰(zhàn)》這種大規(guī)模的動(dòng)畫。他們會(huì)根據(jù)粉絲的反饋,來決定下次更新幅度應(yīng)該有多大。
拓展宇宙
兩人坦言漫威的電影宇宙,是《雙城之戰(zhàn)》的靈感之一,但他們與漫威的方向并非完全一致。英雄聯(lián)盟IP是基于一個(gè)具有生命力的世界觀,擁有不同的地區(qū)和英雄,每個(gè)角色都很重要。而漫威電影宇宙的焦點(diǎn),則是放在英雄身上,整個(gè)世界都是圍繞英雄來轉(zhuǎn),而且有明確的結(jié)局。他們認(rèn)為英雄聯(lián)盟宇宙是動(dòng)態(tài)變化,力量也是不斷改變。
他們在制作《雙城之戰(zhàn)》時(shí),并沒有考慮加入最終結(jié)局,加入傳統(tǒng)結(jié)局,就意味著他們無法添加后續(xù)的故事,這個(gè)故事就變成了靜態(tài)。他們制作動(dòng)畫的目標(biāo)之一,是希望所有觀眾都能夠分享自己的看法,有些觀眾本身是游戲粉絲,有些則沒有玩過游戲。他們希望為人們提供一個(gè)可以聚在一起討論動(dòng)畫的機(jī)會(huì),并且有一些時(shí)間來享受精彩的內(nèi)容。

六年制作
如果從一開始討論這個(gè)項(xiàng)目就開始算起,《雙城之戰(zhàn)》花費(fèi)了六年的時(shí)間才完成,而這六年是一個(gè)不可思議的經(jīng)歷。他們最初對(duì)于如何呈現(xiàn)這些故事也感到非常迷茫,他們也無法判斷這部動(dòng)畫會(huì)取得怎樣的成功。在某種程度上,這是一個(gè)非常大膽和野心勃勃的計(jì)劃,所以他們先制作一些試水的動(dòng)畫作品,后來決定擴(kuò)大動(dòng)畫規(guī)模,拳頭游戲的CEO也十分支持這個(gè)決定。
在制作《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫的早期,他們?yōu)槟贻p版本的金克絲(也就是爆爆)進(jìn)行了錄音,錄音演員的年紀(jì)很小。但在這部動(dòng)畫上映之前,他聽說這個(gè)配音演員已經(jīng)拿到駕照了,讓他更加感慨這6年的時(shí)間飛逝。
觀看門檻
他們一開始的目標(biāo),就希望不只是英雄聯(lián)盟粉絲來看這部動(dòng)畫,也希望能夠吸引到那些不玩游戲的人。有很多人喜歡英雄聯(lián)盟,也有一些人不喜歡。當(dāng)那部分人看到英雄聯(lián)盟時(shí),他們可能會(huì)好奇這是一個(gè)怎樣的游戲。因此,他們希望有這樣的一部動(dòng)畫,讓玩家們可以告訴他們的朋友,“這就是我在玩的游戲”。
實(shí)際上,要想同時(shí)吸引粉絲和不喜歡英雄聯(lián)盟的人,是非常困難的事情。玩過很多英雄聯(lián)盟的玩家,基本上都已經(jīng)熟悉英雄和故事,所以他們在觀看《雙城之戰(zhàn)》時(shí),很容易理解為什么有些英雄會(huì)說那樣的臺(tái)詞,和他們?yōu)槭裁匆@樣做。而對(duì)于不熟悉游戲的人而言,這可能是比較陌生,這也是為什么他們在創(chuàng)作《雙城之戰(zhàn)》時(shí),一直在思考這個(gè)問題。因此,他們邀請(qǐng)了不熟悉英雄聯(lián)盟IP的外部人員,參與到動(dòng)畫的制作。他們試圖和這些人進(jìn)行合作,來取得一個(gè)平衡點(diǎn),目前看來確實(shí)找到了平衡點(diǎn)。

動(dòng)畫主題
《雙城之戰(zhàn)》并非是要傳達(dá)特定的信息,而是讓玩家思考在沖突相關(guān)的問題。皮城和祖安地區(qū),比較接近我們現(xiàn)實(shí)的世界。實(shí)際上,所有的社會(huì)都和這兩個(gè)地區(qū)一樣,存在對(duì)立沖突,這是每一個(gè)世界都會(huì)出現(xiàn)的事情。如果我們無法理解對(duì)方的觀點(diǎn)和意見,就很容易產(chǎn)生憎恨和誤解。
基于這個(gè)創(chuàng)作背景,他們思考了這部動(dòng)畫應(yīng)該提出怎樣的問題。比如,你最親近的人和你存在不同的信念,會(huì)發(fā)生怎樣的事情,和帶來怎樣的后果。Linke認(rèn)為這些東西和現(xiàn)實(shí)生活是息息相關(guān)的。
電影計(jì)劃
Linke表示他們對(duì)于英雄聯(lián)盟電影并不是那么有信心,但在《雙城之戰(zhàn)》立項(xiàng)初期,他們并沒有考慮是要做成劇集還是電影,他更在乎的是如何呈現(xiàn)出最棒的故事。最終,他選擇了動(dòng)畫劇集的形式,采取分集的方式講述故事。如果他們在未來嘗試開發(fā)更多的故事,他們會(huì)考慮制作英雄聯(lián)盟電影。如果觀眾們有機(jī)會(huì)的話,他強(qiáng)烈建議大家在大銀幕上看一次《雙城之戰(zhàn)》,他們在電影院里進(jìn)行過試播,那種感覺非常棒。
歸根到底,Linke認(rèn)為最重要的不是講述故事的形式,而是故事的內(nèi)容本身。但他自信地表示,拳頭游戲有很多敘事能力非常強(qiáng)的員工,不過現(xiàn)在大家在影視領(lǐng)域還是處于學(xué)習(xí)階段,需要聽取觀眾們的反饋才能決定下一步的計(jì)劃。
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