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用積木讓中式建筑發(fā)光—訪樂高Ideas萬票《中式園林》作者成成

2022-08-30 13:28 作者:酷玩潮CHAO  | 我要投稿

每次小編去樂高店的時候,看到的大多是歐美風格的樂高套裝,卻從來沒發(fā)現(xiàn)過中國風的套裝可選,很多時候都感覺有點失落。

就在不久前,樂高Ideas社區(qū)的作品《中國園林》喜提“10K俱樂部”勛章,這不禁讓人眼前一亮,《酷玩潮》雜志第一時間聯(lián)系到作者,為大家深入了解一下,這個作品背后的故事。


小酷:能否向《酷玩潮》的讀者們做一個簡單的自我介紹?比如你的姓名,來自哪里,年齡,現(xiàn)在做什么工作?


成成:各位《酷玩潮》的讀者們和粉絲們大家好,我叫廉成,是地道的東北人,今年26歲,目前在北京做銷售工作。



小酷:你是什么時候開始接觸樂高的?除了樂高,你還有其他愛好嗎?


成成:我是在18年開始接觸樂高的,并開始進行MOC創(chuàng)作的,創(chuàng)作了第一件自己的樂高MOC作品;除了樂高我還很喜歡健身(練的很菜),個人也很喜歡軍事,養(yǎng)狗,養(yǎng)魚,養(yǎng)花。

小酷:除了樂高Ideas社區(qū),你還有其他網絡平臺發(fā)布你的MOC作品嗎?


成成:其實樂高Ideas上的《中國園林》是我第一件在樂高平臺上發(fā)布的作品,其他的平臺就是發(fā)布在小紅書上。


小酷:對你來說,樂高意味著什么?它是如何融入你的生活的?


成成:樂高對于我來說,已經從一個興趣愛好轉變?yōu)橐环N生活上的習慣方式,樂高積木對于我來說更像是一支畫筆或是相機,我喜歡的事物場景,第一時間都會想到用樂高將它們還原出來:我從小就喜歡拼裝類玩具,當然小時候在我的家鄉(xiāng)是看不到樂高的,第一次正式的接觸樂高還是因為第一份工作就是樂高店員,每天看著大量的自己非常喜歡的積木,工作非常愉快。


小酷:在你曾經設計的MOC中,最引以為豪的是哪個?為什么?能否和我們的讀者分享一下它的照片?


成成:對于我比較喜歡的自己MOC作品是我的第一件大型積木作品,《狀元塔》之所以叫狀元塔是因為它是在5月份完成的,也正好臨近我們廣大學子高考的時間,也表示我的一種祝福吧,原型是參考了世界唯一的全木結構的應縣木塔,最喜歡它是因為,那時候我的作品還是都是完全靠自己的想象進行創(chuàng)作的,沒有接觸拼搭軟件,前期會設計一些手稿,然后根據(jù)手稿去買顆粒邊拼搭邊修正,還是很非時非力也很浪費顆粒的,不過最終還是從18年末開始著手設計到19年5月份完成拼搭,共計約2W顆粒數(shù),也正是因為它我創(chuàng)作了《中國園林》這件作品,并參與IDEAS投稿。

小酷:你最喜歡樂高套裝的哪個系列?


成成:其實我喜歡樂高哪個系列都有,也包括樂高城市和忍者系列的產品,我主要關注的是這件產品的設計和拼搭的技巧以及主題,比如樂高的飛機,10226,10283還有即將上市的空客H175,42145也是因為我非常喜歡飛機,還有樂高的SPEED CHAMPIONS系列,街景,植物系列,42056,42083,42115,42143等等每個系列都會有。

小酷:你最喜歡的樂高設計師是哪一位?為什么?


成成:Mike Psiaki。他的設計不但能將作品本身的機關聯(lián)動很好的還原,并且還可以兼顧完美的外觀,比如像10257旋轉木馬,21309土星五號,10273鬼屋跳樓機等,他能將外觀和傳動結構平衡的非常到位。


樂高集團高級設計師:Mike Psiaki 原片源自@網絡

小酷:除了樂高官網你還經常訪問哪些樂高相關的網站,來獲得靈感?


成成:除了樂高官網我經??吹木褪莃ricklink和各類的積木測評,公眾號,像《酷玩潮》就是我經常閱讀的,主要是通過這些平臺來學習認識更多的積木玩家,欣賞玩家的作品創(chuàng)作思路,這對我的靈感思路方面是有很大幫助的。我的靈感更多是來源于生活中的各種事物場景吧。

小酷:《中國園林》這個作品的靈感從何而來?


成成:《中國園林》這件作品,靈感正是源于我去頤和園游玩,看到了中國古人的建筑藝術和技巧,建筑的多樣,恢宏壯麗,色彩明亮豐富,古人的建筑技術即使我們現(xiàn)在用先進的科學技術都無法還原,里面的每一磚,每一瓦,每一草,每一木都蘊含著中國的文化底蘊,并且在樂高眾多建筑中,能展現(xiàn)中國建筑之美的產品幾乎沒有,我也相信會有很多國外的朋友對于中國的古建筑非常感興趣,所以我創(chuàng)作了這件作品。


小酷:創(chuàng)作這個作品你用了多長時間?都做了哪些準備?


成成:創(chuàng)作這件作品的拼搭時間并不長,從準備顆粒再到實物搭建也就1個月時間,這件作品也是沒有用軟件進行創(chuàng)作的,在前期素材到手稿階段時間是比較長的,為了收集素材,去了兩趟故宮,兩趟頤和園,拍了大量的照片,也瀏覽了一些古建筑的書籍資料。前期的準備還是比較充分的。


小酷:創(chuàng)作的過程中,你覺得最難的部分是哪里?


成成:最難的部分其實是主體涼亭的結構,采用的是六角雙檐結構,也不得不用到一些非常規(guī)的方法去拼搭。


小酷:你是直接用手邊的零件進行設計,還是先在電腦上進行設計?

成成:2020年以前的作品全部是直接手拼的,沒有用到一些設計軟件。


小酷:這次通關10000票,心情感覺如何?


成成:雖然歷時2年多才通過,但還是比較高興的,因為通過這件作品,我看到的是有很多外國的樂高粉絲會對我們中國的古代建筑文化非常喜歡,他們也會認真去評論,這點是我非常開心的。當然了我的作品并不能全面的反映出我們博大精深的古建筑文化,所以我也期望有更多的中國元素的作品投稿甚至是量產。


小酷:這次的作品《中國園林》獲得一萬票的支持用了多長時間?


成成:2年零1個月。


小酷:中國園林這個作品大概用了多少個零件?


成成:A:大約3500多顆粒。


小酷:請問你最喜歡的搭建技巧是什么?


成成:我比較喜歡用一些特殊的顆粒去做一些巧用,比如《中國園林》中的荷花就是用蛋殼做的,還有屋檐上的裝飾用的是黃色青蛙。


小酷:平時設計作品時,用得最多的軟件是哪些?


成成:Studio。


小酷:你對如何設計一個成功的Ideas作品有什么建議嗎?


成成:其實我認為最核心的是一句話(畫龍點睛)只有做到的這一點你的作品才會傳神,并且要考慮好透視關系,分清主次。另外就是要有一個好的立意。


小酷:你覺得什么因素是影響你Ideas作品投票的關鍵?


成成:兩點原因吧,一是Ideas上投稿的中國建筑作品比較少,二是顏色,我大膽的使用了飽和度較高,比較鮮亮的顏色顆粒。

著名樂高粉絲設計師Jason Aiiemann 圖片源自@網絡

小酷:除了那些已經通過量產的Ideas作品以外,你喜歡的是哪個Ideas作品?為什么?有沒有你認為比較遺憾的作品?


成成:Jason Aiiemann的《Pursuit of Flight》我非常喜歡Jason Aiiemann 老師的作品他的作品很精致,還有他的傳動機構做的都非常巧妙可以很生動地表現(xiàn)出主體的特征,而《Pursuit of Flight》沒有過審也是令我比較遺憾的。


Jason Aiiemann作品《Pursuit of Flight》 圖片源自@網絡

小酷:Ideas平臺最吸引你的是什么?對那些正在考慮投稿的創(chuàng)作者有什么建議嗎?


成成:最吸引我的是通過Ideas平臺我們可以將自己的作品分享給世界各地的樂高粉絲愛好者,并且我們也會得到更多有意義的建議,甚至還有機會量產成為標準的樂高產品;對那些正在考慮投稿的創(chuàng)作者我主要想建議他們要放開思路不要在前期設計或是靈感階段就給自己設置各種限制,要將創(chuàng)意與作品完美結合,能讓更多的愛好者一目了然的看清你的設計想法,最后還要有個完美的介紹文案。



小酷:未來你還會繼續(xù)在Ideas投稿嗎?如果會,能不能向大家透露一下是哪方面題材的作品?


成成:一定會,目前暫定了兩個方向,一是有可能還是中國元素的作品,二是某種大家熟知的物品吧,還是需要仔細思考的。


小酷:最后,對我們《酷玩潮》雜志的讀者和你的支持者們說點什么?


成成:非常感謝所有支持和關注我的朋友們,那我也會繼續(xù)努力創(chuàng)作出更多更好的作品來分享給大家;非常感謝《酷玩潮》雜志的專訪,在《酷玩潮》雜志我結識很多的樂高玩家,在這里我也欣賞學習到更多的樂高作品,也衷心祝愿《酷玩潮》雜志一路長紅,祝愿《酷玩潮》雜志的讀者們收獲多多,可以將自己的作品分享給更多的人,讓自己獨一無二的作品展示在更多的樂高玩家眼前,大家一起加油,一起發(fā)揮更多的創(chuàng)意!

用積木讓中式建筑發(fā)光—訪樂高Ideas萬票《中式園林》作者成成的評論 (共 條)

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