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《流放之路》就是這樣一款作品

2022-01-23 12:58 作者:弓長尐孑  | 我要投稿

  許多年后,如果世界上會(huì)有一部《電子游戲年代史》的話,那么1996年絕對(duì)是這本書不得不提的一個(gè)年份。這一年,《口袋妖怪》、《古墓麗影》、《生化危機(jī)》這些影響了整個(gè)游戲行業(yè)的名作紛紛誕生,也是在這一年,伴隨《暗黑破壞神》的到來,美式ARPG開始在全球游戲市場散發(fā)出耀眼的輝光。

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  從《暗黑破壞神》誕生到今天的20多年里,Diablo Like類游戲已經(jīng)多到數(shù)不勝數(shù),這些作品里有一些畫虎不成反類犬,只學(xué)到了“暗黑“的一點(diǎn)皮毛,但是卻也不乏一些優(yōu)秀又獨(dú)特的作品,沒有在”暗黑“耀眼光芒下被遮掩,展現(xiàn)出了自己獨(dú)有的風(fēng)采,今天要給大家進(jìn)行評(píng)測的《流放之路》就是這樣一款作品。

  《流放之路》(Path of Exile)是來自新西蘭的獨(dú)立工作室Grinding Gear Games歷時(shí)六年開發(fā)的作品。在開發(fā)之初,他們給自己作品的定位就是暗黑風(fēng)格ARPG,事實(shí)上,本作的開發(fā)者從未否認(rèn)過自己是《暗黑破壞神》的模仿者,而在Diablo Like游戲已經(jīng)數(shù)以百計(jì)的現(xiàn)在,這大概也并不是什么羞于啟齒的事情。


些許的相似 許多的不同


  首先,我們先要了解一下什么叫Diablo Like游戲。我們都知道,成功的東西總是會(huì)被后來者模仿,在《暗黑破壞神》橫空出世以后,游戲市場上就出現(xiàn)了很多它的模仿者。他們大體有著這么幾個(gè)特點(diǎn):俯視角、單角色控制、2D或者2.5D架構(gòu)、ARPG、裝備掉落有隨機(jī)性、角色成長過程需要大量的刷刷刷。在20年后的今天,我們大體可以把那些具有以上幾種特點(diǎn)的游戲都稱做Diablo Like游戲或者是其他的什么類似的叫法。

  現(xiàn)今,這類游戲筆者每年都能給你搜羅出一打來,那么《流放之路》在數(shù)目眾多的競品中因何脫穎而出?這就是我們今天要詳細(xì)聊聊的了。

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《暗黑破壞神2》是筆者心目中此類游戲里永遠(yuǎn)的經(jīng)典

  作為一款暗黑風(fēng)格ARPG,《流放之路》當(dāng)然離不開《暗黑破壞神》的影響,不過《流放之路》對(duì)《暗黑破壞神》并不是簡單的借鑒,甚至在一些美式ARPG死忠眼里,和離開了暴雪北方的《暗黑破壞神3》相比,《流放之路》才是暗黑風(fēng)格的真正繼承者。這么說并不是表示《流放之路》僅僅是一個(gè)優(yōu)秀的模仿者,準(zhǔn)確的說,與其說它是一個(gè)模仿者,倒不如說《流放之路》更像一個(gè)站在巨人肩膀上的創(chuàng)新者。

  《流放之路》對(duì)暗黑的繼承,更多的是表現(xiàn)在游戲整體風(fēng)格和對(duì)古典砍殺型ARPG內(nèi)核的理解上。來自《暗黑破壞神2》中陰森壓抑的場景、恐怖邪惡的怪物、深沉絕望的劇情和多種多樣的Build搭配都在《流放之路》中得到了繼承甚至進(jìn)化。

  《流放之路》在游戲玩法上的一些獨(dú)特設(shè)定讓他在眾多Diablo Like游戲中看起來十分顯眼。它的技能系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)和以物易物的貨幣系統(tǒng)都充滿了讓人眼前一亮的天才設(shè)計(jì),而這些,就是我們今天要重點(diǎn)討論的。

? ? ? ? ? ? ? ?《暗黑破壞神2》中各種邪惡詭異的怪物也是游戲的一大特色


不算出彩的畫質(zhì) 卻并不湊合的畫面細(xì)節(jié)


  在了解一款游戲時(shí),畫面永遠(yuǎn)是最容易給人造成第一印象的要素,所以,在談《流放之路》的其他內(nèi)容前,我們還是要先老生常談的來聊聊畫面。

  首先我們要知道,Grinding Gear Games只是一家獨(dú)立游戲工作室,《流放之路》也并不是一款以畫面取勝的作品,實(shí)事求是的說,《流放之路》的畫面在3A大作橫行的今天并不算出彩,當(dāng)然,也絕不是丟分項(xiàng)。

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說實(shí)話,《流放之路》的畫面用現(xiàn)在的眼光看絕對(duì)算不上出色

  事實(shí)上,雖然這款游戲的畫面在習(xí)慣了3A大作的我們看來可能有不少可以詬病的地方,比如山體、懸崖略顯粗糙的貼圖、并不算精致的UI設(shè)計(jì)、略顯欠缺的畫面特效,但是它的畫面風(fēng)格和美術(shù)設(shè)計(jì)卻與游戲整體的主題十分契合,而且仔細(xì)分析畫面的各個(gè)細(xì)節(jié),也不難發(fā)現(xiàn)一些出彩的地方。

  和《暗黑破壞神3》不同,《流放之路》的畫風(fēng)走的是偏向?qū)憣?shí)的路線,同時(shí)它的整體風(fēng)格帶著濃郁的黑暗色彩,與《暗黑破壞神》前兩部的黑暗哥特風(fēng)格極為相似。可能是為了和畫面風(fēng)格相搭配,Grinding Gear Games工作室自己研發(fā)的引擎在動(dòng)態(tài)光源和陰影的處理上很是出彩。因?yàn)閯?dòng)態(tài)光源的加入,游戲中的角色和物品在不同光源下的投影表現(xiàn)搶眼。游戲中你可以看到,隨著角色和光源的距離、角度發(fā)生變化,陰影也會(huì)隨之做出真實(shí)的拉伸或是移動(dòng),。

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截圖里能看出《流放之路》在動(dòng)態(tài)光源方面表現(xiàn)不錯(cuò)

  除此之外,雖然《流放之路》的場景貼圖算不上出色,但是金屬部件和場景中各種細(xì)節(jié)的建模卻并不含糊。在游戲里把視角拉進(jìn),角色身上的武器等部件的渲染和處理都金屬感十足,表現(xiàn)十分到位。在游戲里,野外場景中植被的的紋理過度也平緩自然,并沒有出現(xiàn)許多國產(chǎn)網(wǎng)游中的塑料植物。

  總體來看,《流放之路》的畫面雖然比不上一些3A大作,但是在一眾Diablo Like游戲中,表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn),畫面和游戲風(fēng)格高度統(tǒng)一,并沒有讓人失望。

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《流放之路》的美術(shù)風(fēng)格和游戲的整體氛圍十分契合


寶石才是本體 嚴(yán)謹(jǐn)而又自由的技能系統(tǒng)


  進(jìn)入游戲,在獲得第一枚技能寶石之前你不會(huì)意識(shí)到這款游戲究竟是多么的與眾不同,并不能讓人感覺到驚艷的故事開頭,和其他同類游戲大同小異的職業(yè)劃分,豪不出彩的畫質(zhì)。這些東西拼合起來的游戲恐怕并不能讓已經(jīng)飽受同類游戲洗禮的你允許它在硬盤里存在時(shí)間超過三小時(shí)。但是當(dāng)你在游戲中得到了第一枚技能寶石,你就會(huì)刷新對(duì)《流放之路》的認(rèn)識(shí)。

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法師撿到的第一塊技能石——火球

  和大部分同類型ARPG游戲不同,《流放之路》把角色的技能放進(jìn)了寶石里,然后通過把寶石鑲嵌進(jìn)裝備的方式賦予你操縱的角色釋放技能的能力。技能寶石分為能直接釋放技能的技能石和對(duì)前者進(jìn)行增強(qiáng)的輔助石。而游戲里的裝備都提供了不同的寶石插槽,通過將裝備上的插槽相連,你就能讓輔助石去自動(dòng)增強(qiáng)技能石來達(dá)到不同的效果。


  通過技能石和輔助石的搭配你能做到很多特殊的技能效果,你可以讓火球術(shù)的數(shù)量增加,也能讓火球在敵人中反彈。但對(duì)《流放之路》的技能搭配來說,這僅僅是個(gè)開始,這個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)又自由的技能系統(tǒng)給了玩家更多創(chuàng)造的空間,你可以用這個(gè)系統(tǒng)來創(chuàng)造出很多奇奇怪怪的技能。在這款游戲中有著多達(dá)261顆技能石,只要你的腦洞夠大,又不怕多個(gè)技能寶石連接帶來的高能量消耗,那你可以通過這個(gè)系統(tǒng)制作出任何符合游戲內(nèi)邏輯的全新技能。

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技能石經(jīng)過合理的搭配能發(fā)揮出各種特殊的效果



星圖般復(fù)雜的天賦系統(tǒng) 密集恐懼癥的噩夢


  很好,現(xiàn)在你知道了《流放之路》有著嚴(yán)謹(jǐn)而又自由的技能系統(tǒng),也在武器上鑲嵌了第一枚技能石,你開始了刷怪的旅程。沒多久,你就聽到了一聲令人愉悅的提示,HP和MP瞬間回滿,你升級(jí)了。作為ARPG老玩家的你肯定知道,既然有等級(jí)設(shè)定,那游戲中角色養(yǎng)成的過程中就一定有一些元素會(huì)隨著等級(jí)增加而提升。作為老司機(jī)的你迅速找到了貌似可以加點(diǎn)的天賦選項(xiàng),然后你淡定的打開了它。

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像是天文星圖一樣繁雜的天賦樹、選擇恐懼癥的噩夢


  “WTF?”我想你第一次看到這張像是天文學(xué)上的星圖一樣的天賦樹時(shí)的反應(yīng)是和筆者不可置信的揉揉眼睛。沒錯(cuò),這張能讓密集恐懼癥患者喘不過氣來的星圖就是《流放之路》里的天賦樹。


在這款游戲里,制作組挖空心思設(shè)計(jì)了這么一個(gè)讓人吃驚的天賦系統(tǒng),角色的養(yǎng)成很大程度上都依賴與你在這張星圖上的走向。從簡單的屬性上的提升到復(fù)雜一些的被動(dòng)技能,這個(gè)夸張的天賦樹能提供給你在角色成長過程中自身數(shù)值發(fā)展所需要的一切。

  在游戲里,你每次升級(jí)或者是完成特定任務(wù)時(shí),系統(tǒng)都會(huì)賦予你的角色一個(gè)天賦點(diǎn)用來投資到天賦樹中,同時(shí)所有的職業(yè)共用這同一張?zhí)熨x樹。也就是說,如果天賦點(diǎn)夠用,你完全可以使用法師點(diǎn)出戰(zhàn)士的天賦。

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圖里亮著的是法師的天賦起點(diǎn),只要愿意,你可以一直點(diǎn)亮到其他職業(yè)的支線



  這張繁雜的天賦樹可以根據(jù)天賦點(diǎn)的顏色分為三大部分,紅色力量、藍(lán)色法術(shù)和綠色敏捷。游戲中的七個(gè)職業(yè)從天賦樹不同的起點(diǎn)走起,在這張充滿了各種分支的天賦樹中自由的選擇發(fā)展方向。得益于這自由又豐富的天賦系統(tǒng),你可以將自己的角色培養(yǎng)成任何形態(tài)。


是走極致的單屬性路線,還是讓角色多樣性發(fā)展,亦或是更復(fù)雜的玩法,這完全取決自你在天賦上的選擇。

  如果你玩過《最終幻想10》就會(huì)發(fā)現(xiàn),這張?zhí)熨x樹和《最終幻想10》里的晶球盤極為相似,但是其實(shí)他們完全不是一回事。理論上來說,在《最終幻想10》里,你完全可以將晶球盤走完。但是在《流放之路》中,你滿打滿算也只能得到100來個(gè)天賦點(diǎn),想要將這張多達(dá)1384個(gè)天賦點(diǎn)的天賦樹全部點(diǎn)亮是不可能完成的任務(wù)。雖然你可以從法師的起點(diǎn)費(fèi)盡千辛萬苦走到戰(zhàn)士的起點(diǎn),但是你最終將收獲的會(huì)是一個(gè)打不出傷害,只能刪號(hào)重練的廢柴角色。

  當(dāng)你認(rèn)真研究了這張?zhí)熨x星圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果想打造出一個(gè)符合職業(yè)特色的角色,那么你幾乎沒有任何一個(gè)技能點(diǎn)可以浪費(fèi)。每個(gè)技能點(diǎn),每條分支的點(diǎn)亮在游戲里都是有意義的。當(dāng)這張星圖上的技能點(diǎn)不斷被點(diǎn)亮,互相交織形成一道道獨(dú)特的網(wǎng)路后,才能形成一個(gè)個(gè)具有獨(dú)特戰(zhàn)斗方式的角色。如果你想在《流放之路》中培養(yǎng)出一個(gè)能應(yīng)對(duì)大部分?jǐn)橙说慕巧沁@張復(fù)雜的天賦星圖將是你必須研究的對(duì)象。

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《最終幻想10》的晶球盤,這兩者一眼看上去確實(shí)很像



無窮無盡的Build 永無止境的玩法


  當(dāng)聊完技能和天賦,這兩者再加上一個(gè)裝備,三個(gè)要素互相搭配,就組成了一個(gè)名為“Build”的系統(tǒng)。如果你熟悉Diablo Like游戲,那么對(duì)這個(gè)詞肯定不會(huì)陌生。簡單點(diǎn)說,在這類游戲后期。你需要將技能、裝備等其他可控要素進(jìn)行合理的搭配,來養(yǎng)成一個(gè)成型的游戲角色。而這種系統(tǒng)的搭配方式,就是Build。

  Build在暗黑類美式ARPG中是一個(gè)很重要的元素,某種意義上來說,《暗黑破壞神》系列正是因?yàn)槟芙M合出各種各樣、各具特色的Build才讓游戲時(shí)間得到了近乎無限的延長。在游戲的后期,玩家們所追求和探究的幾乎都是如何組成一套成熟的Build來更有效率的刷刷刷。


玩家對(duì)Build的探究讓《暗黑破壞神3》等不少同類游戲生命得到了延長


  通過介紹你應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)前面這些閃光點(diǎn)組合到一起之后,《流放之路》真正的魅力才就此展現(xiàn)。沒錯(cuò),在《流放之路》中,自由搭配的技能加上復(fù)雜豐富的天賦樹,再搭配上數(shù)量繁多的裝備,這三者形成了一個(gè)完美而穩(wěn)定的三角結(jié)構(gòu)。你通過將這些即使拆開之后也散發(fā)著天才構(gòu)思的系統(tǒng)進(jìn)行組合,能在游戲中形成幾乎無限的Build。

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《流放之路》國服官網(wǎng)的天賦模擬器某種意義上來說就是為玩家研究Build服務(wù)



  和《暗黑破壞神》系列一樣,在《流放之路》的后期,玩家們的主要關(guān)注點(diǎn)和樂趣也是在對(duì)不同技能和天賦、裝備進(jìn)行合理的搭配,探究如何打出極限的傷害上。但是不同的是,因?yàn)椤读鞣胖贰分歇?dú)特的技能寶石和天賦星圖系統(tǒng)的存在,這種玩法上的探究幾乎沒有盡頭。這一點(diǎn)對(duì)熱愛硬核向美式ARPG游戲的玩家而言,簡直像是毒品一樣致命,讓人情不自禁的沉入其中,在游戲中去研究更有趣,更有效率的玩法。

  其實(shí)除了以上提到的幾點(diǎn)之外,《流放之路》還有著許多亮點(diǎn)。比如游戲里復(fù)古又平衡的“以物易物式”的貨幣系統(tǒng)就很值得再聊上幾千字。



《流放之路》是一款讓人驚艷的作品,它有著和《暗黑破壞神2》極為相似的氣質(zhì),但是通過自由的技能石系統(tǒng)和龐大的天賦庫成功的將自身和其他Diablo Like游戲區(qū)分開來,在同類游戲中用其本身的高素質(zhì)和差異化內(nèi)容殺出了一條血路。這款游戲成功的告訴了我們暗黑風(fēng)格ARPG究竟應(yīng)該是什么樣子的。但是與此同時(shí),游戲里各種讓人眼前一亮卻略顯復(fù)雜的系統(tǒng)也讓《流放之路》走在了相對(duì)小眾、硬核的路上。

  如果你是硬核向游戲、砍殺類ARPG、Diablo Like游戲愛好者,那么《流放之路》將是一款你不容錯(cuò)過的佳作。


《流放之路》就是這樣一款作品的評(píng)論 (共 條)

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