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HExp12-5|Houdini Expression functions全集之Cop合成類:

2023-06-08 18:44 作者:RMT的學(xué)習(xí)筆記  | 我要投稿

1、合成節(jié)點(diǎn)的元數(shù)據(jù)類函數(shù)

  • float?copmeta?(string?compositing_node,?string?metadata_name,?float?index)

    從合成節(jié)點(diǎn)返回?cái)?shù)字元數(shù)據(jù)。

  • string?copmetas?(string?compositing_node,?string?metadata_name)

    從合成節(jié)點(diǎn)返回字符串元數(shù)據(jù)。

  • float?cophasmeta?(string?compositing_node,?string?metadata_name)

    測(cè)試合成節(jié)點(diǎn)上是否存在元數(shù)據(jù)。

  • float?cophasplane?(string?compositing_node,?string?plane_name)

    測(cè)試合成節(jié)點(diǎn)上是否存在平面。說(shuō)明:如果存在,則返回1,如果不存在,則為0。

2、合成節(jié)點(diǎn)的圖像序列類函數(shù)

  • float?seqanim (string?compositing_node)

    如果指定的合成節(jié)點(diǎn)具有動(dòng)畫(huà)序列,則返回1。如果只有一張圖像,則返回0。

  • float?seqstart (string?compositing_node)

    返回合成節(jié)點(diǎn)圖像序列的開(kāi)始幀。

  • float?seqend (string?compositing_node)

    返回合成節(jié)點(diǎn)圖像序列的結(jié)束幀。

  • float?seqlength (string?compositing_node)

    返回合成節(jié)點(diǎn)圖像序列中的幀數(shù)。

3、圖像合成類函數(shù)

  • float?res(string?compositing_node,?float?res_type)

    返回合成節(jié)點(diǎn)中圖像的自然分辨率。<res_type>是D_XRES或D_YRES。

  • float?rgb (float?hue, float?saturation, float?value, string?component)

    將色彩模式由HSV轉(zhuǎn)換為RGB。<hue>色相, <saturation>飽和度,<value>明度,<component>是“r”、“g”或“b”中的一個(gè)。

  • float?hsv (float?red, float?green, float?blue, string?component)

    將色彩模式由RGB轉(zhuǎn)換為HSV。

  • float?pic (string?copname, float?U, float?V, float?color_type)

    返回合成節(jié)點(diǎn)中像素的顏色。<color_type>參數(shù)可以是以下參數(shù)之一:D_CR、D_CG、D_CB、D_CA、D_CHUE、D_CSAT、D_CVAL、D_CLUM,用于表示像素的紅、綠、藍(lán)、alpha、色相、飽和度、明度、亮度。返回的顏色將在相鄰像素之間平滑插值,對(duì)于非插值顏色,請(qǐng)使用"picni"。

  • float?picni?(string?copname,?float?U,?float?V,?float?color_type)

    返回合成節(jié)點(diǎn)中像素的非插值顏色。

  • float?tex (string?filename, float?U, float?V, string?color_type)

    返回磁盤(pán)上紋理貼圖上點(diǎn)的顏色。紋理貼圖可以是包含8位、16位或浮點(diǎn)數(shù)據(jù)的1、3或4通道圖像。當(dāng)指定的顏色類型與圖像的格式不匹配時(shí),將采用默認(rèn)模式。此函數(shù)將在像素之間平滑地插值顏色,對(duì)于非插值顏色,請(qǐng)使用"texni"。<color_type> 可以是下面中的一個(gè):

    * r, R, or D_CR?=紅色通道

    * g, G, or D_CG =綠色通道

    * b, B, or D_CB?=藍(lán)色通道

    * a, A, or D_CA?=Alpha通道

    * h, H, or D_CHUE=色相

    * s, S, or D_CSAT?=飽和度

    * v, V, or D_CVAL =明度

    * l, L, or D_CLUM =亮度

  • float?texni (string?filename,?float?U,?float?V,?string?color_type)

    返回磁盤(pán)上紋理貼圖上的點(diǎn)的非插值顏色。

4、UV類函數(shù)

  • float?unituv (string?surface_node, float?prim_num, float?uv_real, float?D_U|D_V)

    將真實(shí)UV轉(zhuǎn)換為單位UV。單位值定義在[0,1]區(qū)間內(nèi)。

    如果圖元是樣條曲線類型,則真實(shí)UV在圖元的域的有效間隔中定義。

    如果圖元是多邊形或網(wǎng)格,則其域的大小由頂點(diǎn)數(shù)、行數(shù)或列數(shù)分別給定。

    如果圖元是多邊形或曲線,則D_U和D_V無(wú)關(guān)緊要。

    如果圖元既不是也不是外殼,則結(jié)果是未定義的。

  • float?realuv (string?surface_node,?float?prim_num,?float?uv_unit,?float?D_U|D_V)

    將單位UV轉(zhuǎn)換為實(shí)際UV。

  • float?uvdist (string?surface_node, float?prim1_num, float?u1, float?v1, string?surface_node, float?prim2_num, float?u2, float?v2)

    返回兩個(gè)圖元上的參數(shù)化位置之間的距離。有效的u和v值介于0和1之間。


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