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先鋒斥候來(lái)報(bào)!戰(zhàn)械破陣登場(chǎng),古戰(zhàn)場(chǎng)利器初露崢嶸!

2021-12-28 11:01 作者:阿志-三國(guó)志戰(zhàn)略版  | 我要投稿



雄踞官渡,戰(zhàn)械爭(zhēng)鋒。

先鋒測(cè)試服激戰(zhàn)三日有余!

全新“戰(zhàn)械”登場(chǎng),強(qiáng)化、改裝塑特性

“新建筑”暗樁、堅(jiān)壁妙用多~

相信主公們也和阿志一樣迫不及待

想了解一下這些新式“戰(zhàn)備”了!

今天阿志也特邀了先鋒斥候,

讓他們帶大家一起圍觀戰(zhàn)場(chǎng)新秀。

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本次爆料為先鋒服測(cè)試內(nèi)容,不代表最終上線品質(zhì),

主公們?nèi)缬腥魏?strong>建議/意見(jiàn),

歡迎下方留言提出~

初探戰(zhàn)械玩法

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新賽季中每位主公都可以擁有一臺(tái)專(zhuān)屬戰(zhàn)械,驅(qū)使著它馳騁戰(zhàn)場(chǎng)。那如何打造一臺(tái)獨(dú)一無(wú)二的“夢(mèng)中情車(chē)”呢?接下來(lái)就跟隨斥候跡天,解鎖戰(zhàn)械的強(qiáng)化、改裝路線吧~

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戰(zhàn)械強(qiáng)化玩法及推薦

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工械所在主城八本后開(kāi)啟,工械所每級(jí)提供4點(diǎn)機(jī)工值,滿(mǎn)級(jí)共40點(diǎn)機(jī)工值可供分配,也可以理解為科技點(diǎn)


戰(zhàn)械初始的屬性為行軍速度70(器械50,正常隊(duì)伍100,白馬義從150);體力消耗20;機(jī)巧值100。

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下面按我個(gè)人理解的重要程度排序,依次講解一下九大科技的作用。

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首先是體力消耗,將隊(duì)伍裝入戰(zhàn)械后,初始體力消耗20,即每次行動(dòng)消耗隊(duì)伍20點(diǎn)體力!由于前期的主力體力非常寶貴。所以?shī)W利奧強(qiáng)烈推薦花費(fèi)10點(diǎn)機(jī)工值,點(diǎn)滿(mǎn)體力消耗!

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第二:機(jī)巧值。戰(zhàn)械執(zhí)行特殊指令每30分鐘一次。以袁紹為例,袁紹的弩車(chē)每10分鐘消耗10點(diǎn)機(jī)巧值進(jìn)行一次射擊。這時(shí),指令耗時(shí)-50%將可以使袁紹的弩車(chē)從10分鐘射擊一次,變?yōu)?分鐘射擊一次!個(gè)人認(rèn)為,此乃質(zhì)變,十分推薦再消耗10點(diǎn)機(jī)工值,點(diǎn)滿(mǎn)指令耗時(shí)!

第三:行軍速度。默認(rèn)的70行軍速度行軍一格約需要22秒,稍慢于正常隊(duì)伍的15秒。這一點(diǎn)是否需要升級(jí),仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。


第四:士氣消耗。每級(jí)1.5%滿(mǎn)級(jí)15%的士氣消耗降低,食之無(wú)味,棄之可惜。不過(guò)考慮到其他科技優(yōu)先級(jí)不高,士氣科技相對(duì)就要有用的多了。

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第五:四維屬性。這里的四維可以參考城建的四維科技,滿(mǎn)級(jí)可以給車(chē)上每個(gè)武將(最多六個(gè)武將)提供5點(diǎn)屬性。四維之中,以智力和速度的性?xún)r(jià)比為高。

最后,機(jī)巧值上限提升。處于消耗戰(zhàn)時(shí)會(huì)有妙用。

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綜上,40點(diǎn)機(jī)工值推薦加點(diǎn):10點(diǎn)體力消耗、10點(diǎn)指令耗時(shí)、10點(diǎn)行軍速度、10點(diǎn)士氣消耗?。ㄇ?0點(diǎn)機(jī)工值,點(diǎn)體力消耗和指令耗時(shí)是必須的~之后20點(diǎn)可以看戰(zhàn)場(chǎng)情況自由選擇)

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Ps:官方非常貼心的提供了洗點(diǎn)的操作,因此也不用太過(guò)患得患失啦,這套不行換一套,總有一套適合你~



改裝路線對(duì)配將的影響

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戰(zhàn)械系統(tǒng)問(wèn)世后,與配將體系也碰撞出了別樣火花,小喬求知欲瞬間拉滿(mǎn)~下面就由斥候刀筆吏以袁紹勢(shì)力為例,為大家詳細(xì)分析下戰(zhàn)械系統(tǒng)對(duì)配將體系的影響吧!


戰(zhàn)械系統(tǒng)三合一體系

三合一指基礎(chǔ)功能、戰(zhàn)略防御(攻城、作戰(zhàn))、刷野為一體


基礎(chǔ)功能

DIY改裝分為戰(zhàn)械強(qiáng)化、戰(zhàn)械改裝;裝載部隊(duì)即每個(gè)玩家僅有一支隊(duì)伍可乘坐戰(zhàn)械,享受戰(zhàn)械加成;作戰(zhàn)防御即依托勢(shì)力特有指令進(jìn)行的作戰(zhàn)和防御,部分指令會(huì)受到裝載部隊(duì)的強(qiáng)度影響;


戰(zhàn)略防御

集多功能于一體的戰(zhàn)械,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以完全復(fù)刻“步坦協(xié)同”的玩法。

以袁紹為例:袁紹勢(shì)力的特性——戰(zhàn)械可改裝成弩車(chē)。弩車(chē)的特點(diǎn)是,部署后可自動(dòng)射擊附近范圍內(nèi)一格的敵人。頂級(jí)弩車(chē),則可以部署于城池、關(guān)卡、軍陣等多格建筑上。這意味著袁紹勢(shì)力在后續(xù)的戰(zhàn)略防御中,完全可以依托弩車(chē)和主城的防御體系,建立起一道難以逾越的屏障。

根據(jù)勢(shì)力特性不同,戰(zhàn)械可以轉(zhuǎn)化為進(jìn)攻防御或者攻城,比如孫策的沖車(chē)比較適合攻城,曹操的投石、劉備的獸車(chē)適合進(jìn)攻等。

刷野】——拉扯玩法2.0版

刀子基于劇本“北定中原”中推出的“極限拉扯”玩法,升級(jí)了打野套路,隆重推出適合新劇本“官渡之戰(zhàn)”的2.0升級(jí)版。

基于弩車(chē)的自動(dòng)觸發(fā)體系,在面對(duì)冀州軍團(tuán)時(shí),可以派斯巴達(dá)吸引冀州軍團(tuán)至己方的弩車(chē)陣地攻擊范圍,觸發(fā)弩車(chē)的自動(dòng)射擊功能。

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由于弩車(chē)觸發(fā)有時(shí)間間隔,建議弩車(chē)呈交替布局,使攻擊范圍重疊,使得對(duì)NPC的傷害最大化。


戰(zhàn)械對(duì)配將體系的影響


其實(shí)戰(zhàn)械對(duì)配將的影響,主要基于戰(zhàn)械的DIY功能 “改裝和強(qiáng)化”。每個(gè)玩家都能培養(yǎng)一支超級(jí)部隊(duì),白板玩家基于自己的已有武將,搭配戰(zhàn)械改裝和強(qiáng)化的效果,完全不用擔(dān)心遇到滿(mǎn)紅沒(méi)有一戰(zhàn)之力的問(wèn)題。

戰(zhàn)械強(qiáng)化是最好理解的部分,可以利用機(jī)工值增強(qiáng)部隊(duì)的屬性,每個(gè)屬性最多增加5個(gè)點(diǎn)(在戰(zhàn)械中的每個(gè)武將,都可以獲得加點(diǎn),而不是單個(gè)武將),縮小了滿(mǎn)紅和白板之間的屬性差距。

其中戰(zhàn)械改裝,屬于個(gè)性化配將,主要分為三個(gè)階段,每個(gè)階段的開(kāi)啟需要依賴(lài)皇圖霸業(yè)的進(jìn)程,以下方表格說(shuō)明:

這里刀子特別提示下,戰(zhàn)械并不限于只升級(jí)為勢(shì)力獨(dú)有的戰(zhàn)械。如刀子選擇袁紹勢(shì)力,如果同盟沒(méi)有硬性要求,刀子并不會(huì)選擇將戎車(chē)改裝成弩車(chē),而是會(huì)選擇更有利于隊(duì)伍強(qiáng)度的尖刺。

滿(mǎn)紅對(duì)白板的碾壓,主要在于數(shù)值的差距,通過(guò)數(shù)值差距轉(zhuǎn)化為傷害差距。而戰(zhàn)械改裝中的威壓、橫行、撞角三個(gè)技術(shù),是對(duì)兵種克制的額外補(bǔ)充。

如白板蜀弓和滿(mǎn)紅吳槍之間的碰撞,在威壓的加持下,兵種克制加成進(jìn)一步提升,幾乎可以完美抵消和滿(mǎn)紅之間的數(shù)值差距。

針對(duì)不同勢(shì)力特性下的陣容搭配

在戰(zhàn)械改裝進(jìn)入中級(jí)后,可自由選擇是否采用中級(jí)特性,勢(shì)力特性本身對(duì)隊(duì)伍搭配就有嚴(yán)格的要求!

像袁紹的弩車(chē)主要就是搭載弓兵,比較適合蜀弓、刮皮弓。而劉備的只能放盾兵的木獸可玩性更高,桃園盾、噴火盾放進(jìn)去,就是行走的噴火盾。為了讓木獸具備持續(xù)行軍的能力,搭配后期拖平的隊(duì)伍更佳。

所以,不同的戰(zhàn)械配備什么樣的隊(duì)伍,也是有考究的。

除去勢(shì)力特性外,戰(zhàn)械自身的技術(shù)選擇,同樣是考驗(yàn)配將能力的。不同的技術(shù)適合不同類(lèi)型的隊(duì)伍,例如:桃園陷陣盾、虎威盾,更適合搭配尖刺,增強(qiáng)隊(duì)伍的反傷幾率。小關(guān)張、趙關(guān)魏以及其余走物理輸出的隊(duì)伍,可以最大化追襲的傷害。

各位可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行新的陣容搭配,走出一條“官渡之戰(zhàn)”特色路線。


總結(jié)

戰(zhàn)械系統(tǒng)帶來(lái)的改變,不僅僅存在宏觀的大地圖之上,還在于微觀配將之上。如何合理搭載部隊(duì),并進(jìn)行對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化;勢(shì)力特性和基礎(chǔ)特性如何選擇,既要考驗(yàn)同盟整體規(guī)劃能力,也決定于玩家自身的喜好。如果讓刀子給戰(zhàn)械系統(tǒng)做一個(gè)評(píng)價(jià),那就是每一個(gè)玩家都有一個(gè)行走的“98”!


一圖看懂戰(zhàn)械

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阿志溫馨提示

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