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快速入手bm指南——惡魔篇(3)(推薦用深色模式閱讀)

2022-07-10 22:30 作者:CNCstar7K  | 我要投稿

廢話少說,直接進(jìn)入正題。這一篇指南主要講肥球的基本操作和部分高級(jí)技巧。

肥球(Mancubus)
第一人稱視角

巨大,強(qiáng)壯,恐怖,這幾個(gè)形容詞形容肥球再合適不過。肥球是bm中常駐的重型火炮惡魔,極高的血量,巨大的傷害輸出,具有迷惑性的活動(dòng)性使它成為整個(gè)游戲中所提供的最重要的為隊(duì)友創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)的角色。但肥球也是最難對(duì)付高手ds的角色之一,一個(gè)失誤就會(huì)讓你失去大量生命值——而沒了HP的肥球就是一堆碎肉。

  1. 肥球及其專屬技能

    ①狀態(tài):

    HP:3750

    火炮傷害:25/ph

    噴火器傷害:20-40dps(4-8/ph)

    煙霧彈:命中ds會(huì)造成約16的傷害,cd為15s

火球(Fireball)
第一人稱效果
噴火器(Flamethrower)
第一人稱效果

②攻擊方式解析:

煙霧彈

煙霧彈(Smoke Bomb)


煙霧彈是真正能讓肥球有別于其他惡魔的武器。而且它也許是bm中功能最多的技能。在對(duì)ds突進(jìn)的時(shí)候,可以利用煙霧打響進(jìn)攻的前奏——對(duì)ds附近的區(qū)域放煙,讓他迷失方向,也可以用煙霧覆蓋炮灰惡魔,使其無法利用超霰的鉤子位移或擊殺后者。當(dāng)惡魔處于劣勢(shì)時(shí),它也可以用來防御——用煙霧覆蓋你的隊(duì)友來掩護(hù)他撤退,或者覆蓋你的周圍來隱藏你的撤退方向。同時(shí)煙霧甚至可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,所以不要低估煙霧彈,“煙霧彈的作用多得荒唐”(Tene的原話)你甚至可以用煙霧彈開發(fā)屬于你自己的打法。

火球:肥球的火球是前者可靠的零散傷害來源,因?yàn)榕趶椧苿?dòng)迅速,且傷害較高(25ph)。為了能更好地在射程范圍內(nèi)直接命中ds,把你的準(zhǔn)星中央略低地瞄準(zhǔn)ds的模型。與大多種落彈傷害一樣,你應(yīng)該稍微向前一點(diǎn)瞄準(zhǔn)目標(biāo)。盡管火球這一主要火力很強(qiáng)大,但對(duì)于一個(gè)肥球來說,用自己的HP來硬換ds的HP顯然不明智,要站在開闊的地方用炮彈開火。你的目標(biāo)是要通過安全的peek和開火或在ds注意其他地方時(shí)從高地開火,找到機(jī)會(huì)對(duì)ds造成傷害。

噴火器:噴火器是bm中能造成持續(xù)傷害的武器之一。這是一種有著巨量傷害,高可用性以及短距離hitscan的武器,可以讓肥球比大多數(shù)其他受冷卻時(shí)間限制的惡魔有更多的機(jī)會(huì)來對(duì)抗ds。然而,這不意味著選擇去近距離戰(zhàn)斗總是正確的想法。必須謹(jǐn)慎選擇遭遇戰(zhàn),一旦造成傷害就必須全程投入到遭遇戰(zhàn)中。定位是其中的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),由于肥球緩慢的移速,肥球比其他惡魔更依賴自身的定位。在推進(jìn)和定位之間輪換非常重要,因?yàn)檫@樣可以給你提供多種方法來限制和讓ds對(duì)其錯(cuò)誤的選擇自食惡果。如果你的位置允許你快速向ds推進(jìn),你便能充分發(fā)揮噴火器的強(qiáng)大力量。

③專屬技能解析:

快速煙霧:

快速煙霧(Quick Smoke)


詳情:發(fā)射煙霧彈后,這個(gè)升級(jí)會(huì)讓肥球有兩秒鐘的加速時(shí)間。?

解析:快速煙霧是一個(gè)強(qiáng)大的升級(jí),它可以讓肥球加快進(jìn)攻的速度。?它幾乎和戰(zhàn)術(shù)家一樣強(qiáng)大,但它缺乏更長的加速和更多治療區(qū)或毒區(qū)的額外時(shí)間。很少用。

熾烈如火:

詳情:減緩噴火器冷卻cd50%。

解析:不常用,有更好的技能所超越。

熾烈如火(Hot Like Fire)

推薦技能搭配:500血+戰(zhàn)術(shù)家+團(tuán)隊(duì)治療/男爵

2.進(jìn)階技巧(以下內(nèi)容對(duì)決定一個(gè)玩家的肥球水平起著至關(guān)重要的作用):

①二段跳及二段加速:

肥球擁有游戲中所有可玩角色中最高的二段跳能力,但這需要付出沉重的代價(jià)。?當(dāng)二段跳時(shí),肥球用他的大炮將自己提升到空中,這意味著他失去了所有攻擊ds的能力(火焰噴射器、煙霧彈和火球在他上升時(shí)不起作用,但滯空時(shí)可以開炮)。?雖然這提供了強(qiáng)大的垂直機(jī)動(dòng)性,但也讓肥球完全不堪一擊。?如果像你一樣的玩家爬上了一個(gè)壁架,這個(gè)弱點(diǎn)就會(huì)進(jìn)一步增加,同樣,在攀爬動(dòng)畫完成之前,玩家也會(huì)被困在原地。?因此,在優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)斗中,或者在ds已經(jīng)或即將看不到你的情況下,應(yīng)該避免二段跳和煙霧覆蓋。?總之,二段跳是一個(gè)強(qiáng)大的工具,但需要謹(jǐn)慎使用。?

二段加速是在二段跳的基礎(chǔ)上結(jié)合bhop,來達(dá)到更快的移速。

具體效果在我往期的視頻里,至于怎么掌握二段加速,多練就完事了。

炮火連段攻擊


炮火連段攻擊示范

我們都知道,肥球的噴火器在近距離有著爆炸性的傷害,但噴火器的燃料有限,如果近戰(zhàn)只依賴噴火器的話,那么等你的燃料用完,就是ds的屠殺時(shí)刻。怎么樣才能保證既不會(huì)讓噴火器燃料消耗過快,又能夠?qū)s造成大量的dps呢?炮火連段就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。炮火連段的步驟請(qǐng)仔細(xì)觀看gif,為什么要叫“炮火連段”而不是“火炮連段”?是因?yàn)榕诨疬B段中,炮的傷害占主要。配合加速的話,炮火連段可以施展的更加頻繁,對(duì)ds造成的傷害更高。

3.惡魔陣營搭配:

①肥球+太空人:優(yōu)缺點(diǎn)見惡魔篇2(https://www.bilibili.com/read/cv17280216?spm_id_from=333.999.0.0

②肥球+痛苦元素(以下內(nèi)容均為hue,也就是21年quakecon冠軍的痛苦元素個(gè)人心得):

我堅(jiān)信這是游戲中最高級(jí)別的最強(qiáng)組合,沒有例外,我可以寫很多頁關(guān)于這個(gè)組合的動(dòng)態(tài)和游戲風(fēng)格。?只是要預(yù)先警告,盡管這個(gè)組合在高端非常強(qiáng)大,但它也是非常困難的,如果你的協(xié)調(diào)能力很弱,你就會(huì)掙扎。?如果你或者你的肥球隊(duì)友不在最佳狀態(tài),ds將很容易找到你中立的漏洞并削弱你的肥球隊(duì)友,在這一點(diǎn)上你將有一個(gè)極其困難的恢復(fù)時(shí)間。?就數(shù)據(jù)而言,我認(rèn)為這個(gè)組合是游戲中最強(qiáng)的中立狀態(tài),也是最強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)狀態(tài)之一,盡管它因?yàn)榉是蚨幱诹觿?shì)。?通常情況下,如果痛苦元素死了,這一輪就結(jié)束了,因?yàn)榉是蚩隙ú皇窃诜棚L(fēng)箏。??

主要需要考慮的是,肥球是游戲中最擅長保護(hù)痛苦元素的惡魔,無論是在盾牌即將消失時(shí)通過煙霧彈來遠(yuǎn)程保護(hù),還是在近距離使用火焰噴射器所施加的強(qiáng)大地圖控制。?然而,痛苦元素也需要保護(hù)肥球。?如果你讓他一個(gè)人待著,而ds還有護(hù)甲,他就會(huì)向肥球推進(jìn)并殺了他。?所以肥球在地圖上的存在顯著改變了哪些地方是安全的,哪些地方是不安全的。?作為一個(gè)規(guī)則,你需要盡可能地站在ds和肥球之間,迫使ds付出代價(jià),如果他想開始交戰(zhàn),理想情況下應(yīng)該足夠讓他輸?shù)簟?這個(gè)組合的主要技能,至少對(duì)于痛苦元素來說,是管理你的攻擊性,這樣你就為你的肥球隊(duì)友創(chuàng)造了足夠的操作空間,但又不能太有攻擊性,讓他空著或者讓自己被殺。?當(dāng)然,這也取決于你的肥球隊(duì)友有多激進(jìn),你需要和你的隊(duì)友討論。??

有一件事你應(yīng)該明白的是大量的協(xié)調(diào),它需要運(yùn)作。?我通常只建議你在與一個(gè)與你技能水平相近的忠實(shí)、常規(guī)的隊(duì)友一起玩時(shí)嘗試學(xué)習(xí)這種匹配。?請(qǐng)記住,僅僅因?yàn)槲蚁嘈胚@是頂級(jí)水平的最佳比拼,并不意味著其他痛苦元素比拼就很糟糕,或者痛苦元素是所有技能級(jí)別的最佳比拼。?你的里程可能會(huì)有所不同。

③肥球+掠奪者:

雖然不如前一個(gè)陣容強(qiáng)勢(shì),但掠奪者的裝甲化和肥球的煙霧彈是這個(gè)陣容的關(guān)鍵點(diǎn)。掠奪者在裝甲化以后,他的近戰(zhàn)能力大幅加強(qiáng),因此肥球所需要做的就是遠(yuǎn)程用火炮火力支援你的掠奪者隊(duì)友。而當(dāng)你的隊(duì)友狀態(tài)不好或者在沒有裝甲化且附近沒有可供躲避的地方被三連鎖定,肥球的煙霧彈便能清楚這種鎖定,甚至成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

④肥球+亡魂:

老掉牙的1.0陣容,在ds還有盾的時(shí)候一般都是鉗形打法,即一個(gè)人在前騙盾,一個(gè)人在后對(duì)ds造成持續(xù)傷害。然而在2.0的環(huán)境下,ds的普遍能力相對(duì)于1.0而言普遍提高。所以這個(gè)陣容在現(xiàn)版本下的容錯(cuò)率很低,因?yàn)?.0時(shí)期亡魂的治療套組也有裝甲化,而現(xiàn)版本沒有裝甲化的亡魂就脆的跟一張紙一樣。肥球的煙霧彈可有效保護(hù)亡魂,但生存率仍是個(gè)問題。

以上便是肥球的基礎(chǔ)教程和部分進(jìn)階教程。至于怎么配合或怎么應(yīng)對(duì),全靠自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

先寫這些。


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