《地平線2:西部禁域》冷知識:巖石細(xì)節(jié)是著色器網(wǎng)絡(luò)技術(shù)生成的
隨著硬件和軟件技術(shù)的進(jìn)步,如今的游戲畫面品質(zhì)越來越高,各種特效越來越華麗,細(xì)節(jié)越來越寫實!博士之前就分享了好幾個玩家的實測,他們利用高配置的電腦(高端顯卡)去跑《巫師3》、《原神》、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等等游戲,在各種模組的加持下得到了8K以上的分辨率和穩(wěn)定的60FPS,讓大家有了全新的體驗!

那么,在不安裝模組的前提下,有沒有一些“天生麗質(zhì)”的游戲大作呢?答案是肯定的。提到畫面比較好的產(chǎn)品,索尼在今年(2022年)2月份推出的《地平線2:西部禁域》肯定是有一席之地的。游戲中的開放世界為我們展現(xiàn)了壯麗的景色以及各處讓人驚艷的文明廢墟,環(huán)境中的諸多細(xì)節(jié)非常逼真。博士曾和大伙分享了文章《游戲與現(xiàn)實的對比,<地平線2:西部禁域>中的場景設(shè)計可圈可點》,大家感興趣的話可以找來看看。

我們可以確定:《地平線2:西部禁域》的開發(fā)人員應(yīng)該去美國西部進(jìn)行了實地取景,然后再根據(jù)實景進(jìn)行藝術(shù)加工,打造出游戲世界。新問題來了,整體地標(biāo)建筑(景致)是實地取景的,那么場景中的細(xì)節(jié)(比如:巖石、草垛等等)是真實攝影測量的結(jié)果,還是程序自動生成的呢?

近期,一位名叫“Jay”的玩家在個人賬戶上分享了《地平線2:西部禁域》里的巖石照片,我們看到高品質(zhì)的雜草散落在碩大的巖壁上,不了解的人可能會誤認(rèn)為這是真實的巖石照片?!癑ay”表示《地平線2:西部禁域》里面的人工紋理是最棒的。很顯然,“Jay”認(rèn)為這些巖石上面的紋理是開發(fā)人員利用游戲程序生成的。

有些玩家則不認(rèn)同這個觀點,他們懷疑這些巖石不是程序生成的,而是攝影測量而成。兩派玩家在網(wǎng)上爭論了起來,甚至爭議內(nèi)容傳到了開發(fā)者那里。Guerrilla Games的藝術(shù)總監(jiān)“Jan-Bart Beek”給出了正確的答案:《地平線2:西部禁域》中的巖石細(xì)節(jié)制作使用了非常獨特的陰影系統(tǒng),而非傳統(tǒng)的紋理(texture)。

“Jan-Bart Beek”表示:“我們采用了復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)(complex shader network)來打造環(huán)境細(xì)節(jié),該網(wǎng)絡(luò)會考量游戲中當(dāng)?shù)氐纳鷳B(tài)環(huán)境、侵蝕因素、苔蘚和地衣分布、灰塵泥土等等因素,為每塊巖石賦予獨特紋理以及其他細(xì)節(jié)”。這意味著“Jay”的觀點更接近正確答案,但是又不完全正確。

開發(fā)人員的解釋讓大家了解了游戲中巖石(細(xì)節(jié))逼真的秘密。近年來,游戲圖形引擎隨著芯片與運算技術(shù)的進(jìn)步有了高度的發(fā)展,所謂著色器網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)該是Guerrilla Games獨家開發(fā)工具Decima引擎新技術(shù)的一部分而已。我們知道:不光是《地平線》系列,Decima引擎在《死亡擱淺》里的表現(xiàn)也很不錯!根據(jù)GamesRadar的報道,PlayStation旗下的好幾家工作室目前都采用這款引擎在開發(fā)新作。