【Stellaris】新國策:終生制就業(yè) 22/01/20開發(fā)日志#238
嗨!
本周我們繼續(xù)來討論關(guān)于重置凝聚力系統(tǒng)的內(nèi)容。
準備好了嗎?
行星升階
與解鎖飛升天賦類似,行星升階是通過凝聚力來改善你們星球的一種方式。在普通帝國中,它們代表著人民支持政府的積極意愿,并給予他們一些額外的東西來做他們一直做的事情。在智械和蜂群帝國中,更多的是世界上運轉(zhuǎn)良好的人口獲得了效率,或者是子人口的本能在無盡的實踐中得到了更好的磨練。
無論哪種情況下,一顆飛升過的星球能夠更好地完成它所專注的內(nèi)容。
一旦你解鎖了三個飛升天賦(此功能無需專屬飛升),你便可以將每個行星提升到“飛升1階”。這增加了專精星球的相應產(chǎn)出25%——無論是發(fā)電星球的技工產(chǎn)出還是商業(yè)環(huán)世界的貿(mào)易值。

你每解鎖一個額外的飛升天賦,行星升階的最大值就會增加1,一旦你解鎖了所有的飛升天賦,就會解鎖額外的4層。這可以讓你提升行星多達10次,獲得最多250%的基礎行星專精效果加成。

行星升階花費凝聚力,這個成本受到帝國規(guī)模和你在整個帝國中擁有的升階總層數(shù)影響。目前,將你的第一顆行星提升到二階的成本與將兩顆行星提升到一階的成本相同,所以你需要選擇哪些行星是你想要提升的,是將所有行星提升到較低的階級,還是專注于把生產(chǎn)力最高的核心星球升到最高階。
我們將關(guān)注大家如何使用行星升階,并對大家在公測期間的反饋非常感興趣。
目前,只有當一顆行星永久性地改變所有者(而不僅僅是臨時占領)或被拋棄時,行星階級才會下降。(什么EU4奇觀)
凝聚力系統(tǒng)改動(續(xù))
我們繼續(xù)完善凝聚力的一些機制,如上周提到的一些國策和政體已經(jīng)發(fā)生了一些變化。
與上周相比的一個改動是,我們將首都的規(guī)模buff換成了產(chǎn)出buff。
死亡教團將能夠建造任何寺廟以滿足他們的需要,紀念主義的特殊建筑取代先驅(qū)者紀念碑。蜂群也可以使用他們自己的先驅(qū)者紀念碑的變體:感覺中樞。

通用的“官員”崗位被重命名為“政治家”,“官員”是官僚、牧師和其他指導你的帝國的“統(tǒng)一”工作的類別術(shù)語。官僚專精也將更名為“行政中心”,以更好地適用于任何這些工作。


像技術(shù)治國和商人公會這樣的國策將不再附帶凝聚力產(chǎn)出。技術(shù)治國現(xiàn)在將+1研究選項,并且出現(xiàn)與科學家技能相對應的科技權(quán)重翻倍。這讓技術(shù)治國的帝國在尋找特定類型的技術(shù)時能夠更好地操縱科技。而且不再只限于極端唯物,普通唯物也可選擇。

死而后已
監(jiān)管人團隊的任務是制定直接來自游戲總監(jiān)的指令、他們認為可以改善游戲的生活質(zhì)量變化,以及他們希望支持的社區(qū)要求。他們也有權(quán)為他們只想做的事情推銷我們稱之為“激情項目”。
其中一個在3.3補丁中出現(xiàn)(某種程度上),即巨企國策終生制就業(yè)。

在逝者就業(yè)中心,失去意識的尸體可以找到新的目的和償還債務的機會。P.E.C.的再分配者崗位提供了致命殘疾的有機人口……嗯……僵尸。


僵尸不能產(chǎn)生領袖,沒有幸福感,不能生育,只能從事勞工階層的工作……但好的一面是,他們沒有任何維護費,也不會要求加薪。
還有一些更有趣的東西,我會留給你們在游戲中自己去發(fā)現(xiàn)。
公告
關(guān)于公測,我們一直在談論,我們計劃現(xiàn)在開始運行Unity公開測試。
請注意,3.3 Unity開放測試版是可選的測試版補丁。你必須手動選擇加入才能訪問它。
轉(zhuǎn)到Steam庫,右鍵單擊Stellaris->Properties->betas tab->選擇“Stellaris_test”分支。
Unity公測將運行到2月3日(假設一切都按計劃進行),同時還有3.3版本“Libra”的預覽版。
由于監(jiān)管人的倡議,我們進入了一個比過去更頻繁的發(fā)布節(jié)奏,隨著3.3版本的發(fā)布,我們正在切換到星座名稱作為補丁。