VRay物理相機(jī)全參數(shù)講解
VR物理相機(jī)采用的是現(xiàn)實(shí)世界里的相機(jī)的設(shè)置,有f-stop, 焦距, 快門(mén)速度等,用它配合真實(shí)世界的燈光類(lèi)型,比如VR太陽(yáng),VR燈和VR天空等,可以快速得到良好的效果。

基本參數(shù)

type – 相機(jī)的類(lèi)別,這個(gè)參數(shù)在動(dòng)態(tài)模糊上會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
Still cam – 模擬普通相機(jī)在常規(guī)快門(mén)速度下的效果。
Cinematic camera – 模擬帶有圓形快門(mén)的影視攝影機(jī)效果。
Video camera – 模擬帶有CCD矩陣的攝影機(jī)效果。
targeted – 決定在場(chǎng)景里是否看到相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)
film gate (mm) – 以毫米為單位,定義片門(mén)的水平數(shù)值。垂直數(shù)值則由渲染圖的比例進(jìn)行相應(yīng)的縮放(垂直膠片尺寸 = 水平膠片尺寸 / 寬高比).?
focal length (mm) 焦距– 決定了相機(jī)的焦距。
fov – 當(dāng)勾選時(shí),這個(gè)參數(shù)的數(shù)值會(huì)取代之前的film gate和focal length兩項(xiàng)參數(shù)。
zoom factor (變焦)– 模擬相機(jī)的變焦效果。數(shù)值高于1,相當(dāng)于放大效果,小于1,相當(dāng)于縮小效果。
horizontal shift – 調(diào)整相機(jī)的水平視界,比如0.5的數(shù)值,會(huì)讓相機(jī)向左側(cè)移動(dòng)當(dāng)前畫(huà)面水平寬度的一半。
vertical shift – 調(diào)整相機(jī)的垂直視界,比如0.5的數(shù)值,會(huì)讓相機(jī)向上方移動(dòng)當(dāng)前畫(huà)面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 決定了相機(jī)的光圈。如果Exposure(曝光)選項(xiàng)被勾選的話(huà),更改這個(gè)參數(shù)還會(huì)對(duì)畫(huà)面的亮度產(chǎn)生影響。
target distance – 定義了相機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)之間的距離。
vertical tilt和horizontal tilt – 模擬偏斜鏡頭的效果。點(diǎn)擊Guess vert tilt和Guess horiz tilt按鈕對(duì)畫(huà)面進(jìn)行兩點(diǎn)透視的修正(保持透視的垂直和水平)。
auto guess vert. – 當(dāng)勾選時(shí),相機(jī)在動(dòng)畫(huà)時(shí)也會(huì)自動(dòng)修正偏斜。
specify focus – 定義一個(gè)與當(dāng)前相機(jī)目標(biāo)距離不一樣的對(duì)焦距離。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾選,那么該數(shù)值就是焦點(diǎn)物體離相機(jī)的距離。
exposure – 當(dāng)曝光參數(shù)被勾選時(shí),f-number, 快門(mén)速度和shutter speed, 和膠卷速度(ISO)就會(huì)對(duì)畫(huà)面的明度產(chǎn)生影響。
vignetting – 當(dāng)虛光選項(xiàng)被勾選時(shí),就會(huì)模擬現(xiàn)實(shí)攝影里的虛光效果,并且其強(qiáng)度可以進(jìn)行調(diào)整,0代表沒(méi)有虛光效果,而1則代表常規(guī)虛光效果。
white balance – 白平衡影響畫(huà)面的色調(diào),注意該選項(xiàng)不對(duì)明度產(chǎn)生影響,僅僅對(duì)色相產(chǎn)生影響。白平衡有幾種類(lèi)別,大多數(shù)時(shí)候Daylight適合室外場(chǎng)景。
shutter speed (s^-1) – 決定了相機(jī)快門(mén)的速度,一般來(lái)說(shuō),室內(nèi)場(chǎng)景的快門(mén)設(shè)置為1/30秒,這里的數(shù)值就設(shè)置為30。
shutter angle (deg) – 影視相機(jī)里的快門(mén)角度。
shutter offset (deg) – 影視相機(jī)里的快門(mén)偏移。
latency (s) – 定義了攝影機(jī)里的CCD矩陣延遲。
film speed (ISO) – 定義了膠片的感光度,數(shù)值越小,畫(huà)面越暗,反之則越亮。
圖例
Zoom Factor(變焦)
這個(gè)參數(shù)決定了對(duì)畫(huà)面的縮放,但并不改變相機(jī)的位置。

f-stop(光圈值)
這個(gè)參數(shù)決定了光圈的大小,數(shù)值越?。ü馊υ酱螅?,畫(huà)面則越亮,因?yàn)楦嗟墓馔傅较鄼C(jī)里來(lái)了。反之,數(shù)值越大,畫(huà)面越暗,因?yàn)楣馊υ絹?lái)越小,能透到相機(jī)里的光就越少。這個(gè)參數(shù)還影響了Depth of Field (景深) 效果。

Vertical Tilt(垂直修正)
這個(gè)參數(shù)可以對(duì)畫(huà)面的兩點(diǎn)透視進(jìn)行修正,假如要自動(dòng)修正,點(diǎn)擊Guess vert tilt按鈕即可。

Exposure(曝光), Field of View(景別)和Focus Distance(焦距)
焦距的改變會(huì)對(duì)畫(huà)面的亮度和視界產(chǎn)生影響,這在現(xiàn)實(shí)里的相機(jī)也是如此。比如下圖里,一張白紙上畫(huà)了一個(gè)黑色方框,仔細(xì)觀(guān)察當(dāng)相機(jī)距離產(chǎn)生變化時(shí),畫(huà)面的亮度也隨之發(fā)生了變化。

Vignetting(虛光)

White Balance(白平衡)
白平衡會(huì)對(duì)畫(huà)面整體產(chǎn)生色調(diào)上的影響,比如在白天日光的時(shí)候,為了彌補(bǔ)天光,白平衡可以設(shè)置為淺粉色。

Shutter Speed(快門(mén)速度)
這個(gè)數(shù)值決定了曝光的時(shí)間,數(shù)值越?。ㄆ毓鈺r(shí)間越長(zhǎng)),畫(huà)面越亮(更多的光透進(jìn)相機(jī))。反之,曝光時(shí)間越短,畫(huà)面越暗。這個(gè)數(shù)值還會(huì)對(duì)動(dòng)態(tài)模糊產(chǎn)生影響。

Film Speed (ISO)(膠片感光)
這個(gè)數(shù)值定義了膠片的感度,數(shù)值越高,代表膠片感光越敏感,畫(huà)面越亮。反之則畫(huà)面越暗。

Bokeh Effects(博克效應(yīng))

當(dāng)depth-of-field選項(xiàng)被勾選時(shí),這些參數(shù)決定了博克效應(yīng)的效果。
blades – 決定了相機(jī)光圈的形狀,當(dāng)不選,光圈的形狀就是默認(rèn)的圓形。被勾選后,后面的數(shù)值就是光圈多邊形的邊數(shù)。
rotation (deg) – 決定了上面blades的角度。
center bias – 對(duì)博克效應(yīng)添加一個(gè)修正,正數(shù)會(huì)讓邊緣的博克效應(yīng)更加明亮,而負(fù)數(shù)則讓中間的博克效應(yīng)更加明亮。
anisotropy (異向性)– 對(duì)博克效應(yīng)在水平或垂直方向上產(chǎn)生一個(gè)拉伸,來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)攝影里的變形鏡頭效果。
optical vignetting(光學(xué)虛光) – 控制光學(xué)虛光的強(qiáng)度,在攝影里這叫貓眼虛光。該數(shù)值越大,那么光圈的造型越來(lái)越窄如同貓眼。在廣角鏡頭中,這種效果越加明顯。這種效果的渲染非常耗時(shí),并且會(huì)產(chǎn)生很多難以清除的噪點(diǎn)。
bitmap aperture(位圖孔徑) – 勾選時(shí),可以通過(guò)下面的貼圖通道來(lái)指定一張圖片(污漬或污垢)作為光圈的形狀,白色部分全透明而黑色部分為半透明。
affect exposure – 當(dāng)勾選時(shí),博克效應(yīng)會(huì)影響到畫(huà)面的整體曝光效果。
bitmap resolution – 決定了下方那張貼圖在渲染博克效應(yīng)時(shí)所采用的像素大小。
采樣

depth-of-field (景深)– 畫(huà)面產(chǎn)生景深效果。
相機(jī)離物體越近,效果越明顯。為了達(dá)到明顯的景深效果,相機(jī)的f-number(光圈值)要盡可能的小。這可能會(huì)讓畫(huà)面很亮甚至曝光,為了防止這一現(xiàn)象,相機(jī)的快門(mén)速度要盡肯能的快。還有就是對(duì)焦要盡可能的準(zhǔn)確。

motion blur – 畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)模糊效果。
該效果的強(qiáng)弱由物體的移動(dòng)速度和快門(mén)速度來(lái)決定??扉T(mén)越慢,效果越明顯,因?yàn)槲矬w的移動(dòng)軌跡被更多的捕捉到了。反之效果則越不明顯。為了能保證畫(huà)面整體的亮度不受影響,f-number(光圈值)需要根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
需要注意的是,距離越遠(yuǎn)的物體,其移動(dòng)速度在視覺(jué)上就越快,產(chǎn)生的模糊效果也會(huì)不同。

扭曲

這個(gè)面板里的參數(shù)控制鏡頭的扭曲效果。
distortion type – 扭曲的類(lèi)型,全部類(lèi)型如下:
Quadratic(二次)– 這是默認(rèn)的類(lèi)型,它的計(jì)算方式比Cubic(函數(shù))方式更加簡(jiǎn)便快速。
Cubic(函數(shù)) – 如果你打算使用諸如SynthEyes, Boujou等相繼軌跡跟蹤程序的話(huà),那么你需要使用該扭曲類(lèi)型。
Lens file – 使用一張.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的鏡頭分析工具。
Texture – 可以指定一張貼圖
distortion amount – 在選擇以Quadratic和Cubic類(lèi)型時(shí),可以設(shè)置扭曲的強(qiáng)度,0表示沒(méi)有扭曲,正數(shù)將產(chǎn)生“外凸形”扭曲,如同一個(gè)酒桶,而負(fù)數(shù)將產(chǎn)生“內(nèi)凹形”扭曲,如同一個(gè)枕頭。
圖例
扭曲

其他

horizon line(水平線(xiàn)) – 當(dāng)被勾選時(shí),視窗里會(huì)顯示出相機(jī)的水平線(xiàn)。
clipping(剪切) – 當(dāng)被勾選時(shí),相機(jī)的鏡頭剪切功能將啟用。
near/far clipping plane – 當(dāng)上面的clipping被勾選時(shí),這里可以定義剪切的最近和最遠(yuǎn)的距離。
near/far environment range – 定義了最近和最遠(yuǎn)的環(huán)境距離(在一些環(huán)境特效中使用)
show cone – 在視窗里顯示相機(jī)的景別與焦平面。其中:
Selected – 只顯示選中相機(jī)的景別與焦平面。
Always – 總是顯示相機(jī)的景別與焦平面。
Never – 總不顯示景別與焦平面。