原神3.1版本深淵12層配隊(duì)攻略 看完你也能一遍過
本期深淵打下來給我的感覺不算太難,全關(guān)卡12戰(zhàn)一遍過,非要說有什么地方比較難的話,可能就是大家對于新怪物機(jī)制不太熟悉,如果是已經(jīng)在打沙漠的朋友,因?yàn)閷π律顪Y12層比較熟悉了,應(yīng)該也能填非常簡單。
我認(rèn)為本期深淵最大的優(yōu)點(diǎn)就是兼容性很強(qiáng),稍微摸清一下敵人的抗性和機(jī)制,排除掉少部分不適合的隊(duì)伍之外,大部分大家熟悉的陣容都可以拿來打,尤其是下半間,只要是個站場主C的隊(duì)伍都可以拿出來玩玩。

場面分析
上半場:

我已經(jīng)在圖中標(biāo)注了怪物的數(shù)量,可以看到上半場怪物數(shù)量是較多的,總數(shù)多達(dá)12個。第二場怪物數(shù)量也有五個,第三場怪物數(shù)量也有四個。并且在第一場的戰(zhàn)斗中,除了海亂鬼以外的敵人都很容易被聚怪打出浮空效果,因此比較適合偏重于帶萬葉或溫迪的對群策略隊(duì)伍。
鍍金旅團(tuán)雖然是新出的怪物,但實(shí)質(zhì)上就是血厚一些的盜寶團(tuán)而已,很容易推倒,元素抗性也完全相同。
雖說是對群策略優(yōu)先,但這里不太推薦使用對群效果最好的莫甘娜溫隊(duì)伍,因?yàn)檩敵鲂什患?,打后兩間時間會比較長。尤其是對付原種龍蜥的時候,對方的攻擊具有降低元素充能量的效果,而莫甘娜溫卻是一個非常依靠大招輸出的隊(duì)伍。
另外值得注意的是,遺跡重機(jī)類怪物有較高的物抗,原種龍蜥有較強(qiáng)的水抗,因此不推薦使用這兩種元素的角色進(jìn)行攻略。
因此也不推薦以神里綾人為核心的輸出隊(duì)伍,會拖慢第三層上半場的時長。
這里我更推薦神里永凍隊(duì)和帶萬葉的雷國隊(duì)進(jìn)行攻略,雖然萬葉吸聚不了海亂鬼,但清理效果效率拔群,雖然萬葉也吸聚不了遺跡怪,但因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)計(jì)的站位問題,這四臺遺跡怪一開始站位就非常緊湊,萬葉同樣也可以制造出大量傷害。至于深海龍蜥則是吃一定吸聚效果的,這樣雷電將軍開大之后就可以造成海量范圍傷害。
而且雖然深海龍蜥會吞充能,但雷電將軍本身就能通過大招提供充能,所以大招循環(huán)問題不大。
總而言之,上半場帶萬葉,別用水C物C就行。
下半場

可以看到,下半間的怪物數(shù)量要明顯偏少,尤其是第二三間怪物就是以攻略BOSS為主,因此下半間更適合對單策略的隊(duì)伍。
也許有還沒打沙漠地圖的朋友會對新怪物有些困惑,其實(shí)這些怪的特點(diǎn)就是偶爾會丟出部分元件,然后自身進(jìn)入隱形狀態(tài),需要你擊破元件才能重新現(xiàn)行。雖說隱形狀態(tài)也能打出傷害,但這種狀態(tài)下抗性會很高,所以還是以擊破元件優(yōu)先。
值得注意的是,這些新怪其實(shí)也有點(diǎn)反直覺,元能構(gòu)裝體和半永恒統(tǒng)轄矩陣看上去跟遺跡系列的怪物在外觀上和功能上都挺像,就好比鍍金旅團(tuán)之于盜寶團(tuán)一般,但在抗性上卻并不一樣。
遺跡系列的怪物標(biāo)志性特征就是物抗極高,但元能構(gòu)裝體和半永恒統(tǒng)轄矩陣卻并沒有這樣的設(shè)定,物抗也就是一般怪物的水平,再加上魔偶劍鬼對物傷也沒有抗性歧視,所以下半間罕見的你可以把優(yōu)菈隊(duì)拿出來浪一浪了。
而且優(yōu)菈隊(duì)中通常都會有一個掛雷的角色,而為了對抗統(tǒng)轄矩陣的隱形策略,需要用雷元素角色去觸發(fā)恢復(fù)元件的激化反應(yīng),所以優(yōu)菈隊(duì)反而很適合打下半間。
其實(shí)從關(guān)卡的設(shè)計(jì)中可以看到,這完全是在為了抬新角色賽諾設(shè)計(jì)出來的,用他來打半永恒統(tǒng)轄矩陣會非常輕松,秒秒鐘就能把它從隱形狀態(tài)中打出來。
這個新角色我也有在做測試,輸出效率進(jìn)一步拉高了原神的武力膨脹天花板,可以說是站場主C的TOP1,對單能力極強(qiáng)。
當(dāng)然,傳統(tǒng)隊(duì)伍也不是不能打下半間,我就是用舊日王者胡桃隊(duì)打過去的,甚至沒帶任何雷元素角色,一樣可以零失誤滿星通關(guān)。因?yàn)楹逸敵瞿芰μ珡?qiáng)了,還沒等元能構(gòu)裝體隱身就被秒了。
而統(tǒng)轄矩陣的隱形策略即便你不刻意去破除,大約等了3~5秒的時間,它也會自己退出隱形狀態(tài),然后再上去打就行了。
雖說這樣一來打統(tǒng)轄矩陣可能會比較拖時間,但好在打上半場的四個龍蜥非常輕松,我初見30秒不到就能搞定,后面至少留了兩分半鐘用來打統(tǒng)轄矩陣,時間余裕還是非常充足的。
總而言之,下半場就是站場主C的主場,隨便挑一個去打就行,帶個掛雷副C再好不過。
配隊(duì)分析:
上半場需要注意的就是要用聚怪來效率清怪,以及注意第三間怪物的抗性,為打下半間節(jié)省時間,因此上半間的隊(duì)伍就是用萬葉配合一個非水系輸出核心的隊(duì)伍去打就行了。
所以拋開公子的萬達(dá)國際和綾人主C流之外,剩下的都能玩。

上面舉例的三個隊(duì)伍你根據(jù)自身情況隨便挑一個去打就行了,不好打你來找我。
下半間分析起來就更簡單了,血量雖厚,但抗性基本沒有,怪物數(shù)量還偏少,所以非常適合站場主C的暴力對單打法。而為了對付第三間BOSS的隱形狀態(tài),最好是帶一個雷系角色,但因?yàn)闄C(jī)制問題,即便不帶問題也不大。
另外已經(jīng)被深淵各種遺跡怪克制許久的優(yōu)菈這次終于可以出來放放風(fēng)了。

下半間其實(shí)非常自由,只要是你能想到的站場主C打法,基本都可以用來打下半間,上面我提供的這幾種也只是比較主流的打法,大家可以根據(jù)自身情況來做選擇。
這里值得注意的就是賽諾隊(duì)。賽諾是一個靠雷元素輸出的角色,進(jìn)入3.0版本后,以前疲軟的雷系已經(jīng)有了翻天覆地的變化,超激化反應(yīng)讓草元素綁上雷元素的戰(zhàn)車,大大提升了雷C的輸出效率。
但問題是目前還沒有一個非??孔V的掛草角色,只能暫時用高命草主來代替。草主的大招掛草效率還是非常高的,持續(xù)時間和續(xù)航也不是問題,但是缺陷就是無法跟隨站場角色移動,一旦遇到多動怪就比較惡心。但是目前又沒有比草主更好的掛草角色,只能先將就著用了。
賽諾看上去跟荒瀧一斗很像,技能倍率屬于天花板級別,開大之后輸出效率爆棚,還能靠操作增傷,可一斗最大的缺陷就是大招充能要求極高,導(dǎo)致使用率一直上不去,這個問題是不是也會阻礙賽諾呢?
其實(shí)實(shí)測之后賽諾并不用太擔(dān)心這個問題,3.0版本對雙雷共鳴做了修改,使得賽諾比荒瀧一斗更容易獲得充能,而且賽諾的E技能有著更短的冷卻時間,也可以輔助賽諾充能,我基本沒怎么升充能效率的賽諾一套大招下來也能把能量充滿。
所以如果你抽到了賽諾,建議深淵可以等等再打,等你把賽諾培養(yǎng)出來之后再來打,這應(yīng)該是最適合賽諾的輸出環(huán)境了。
我已經(jīng)可以對上下半場的隊(duì)伍人選做了區(qū)分,大家自行組合就好。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時間:約1692小時
文章作成時版本:3.1
冒險等級:60
氪金總額:4868
關(guān)注
這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測試及強(qiáng)度評價活動攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。
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