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【帝國時(shí)代4】2023.6.15 第五賽季更新日志 - 7.0.5861

2023-06-16 13:50 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明

原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-season-five-update-7-0-5861/

本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。名詞譯名以最終官方版為準(zhǔn)。?

與PUP不同的部分會(huì)專門標(biāo)注(【新】)。

官方日志于12日發(fā)布,但是正式更新為15日(北京時(shí)間為16日)。

內(nèi)容概要

  • 3張新地圖:黃金高地,移民,火山島

  • 第五賽季,新獎(jiǎng)勵(lì),新圖池

  • 團(tuán)隊(duì)語音功能以及語音轉(zhuǎn)文字功能,讓玩家交流更容易

  • 圖像與性能優(yōu)化

  • 根據(jù)社區(qū)反饋調(diào)整了貿(mào)易系統(tǒng)

  • 各文明的特色單位與科技,讓文明更具獨(dú)特性

  • 更多的模組支持

  • 問題修復(fù)與平衡性調(diào)整

版本活動(dòng)-地圖怪物:夏日派對,6月15日~7月20日(國內(nèi)日期+1日)

玩家可以在黑森林和沼澤地圖中發(fā)現(xiàn)野人,在群島和巨石灣的海域中發(fā)現(xiàn)龍龜。接觸的第一個(gè)村民和漁船會(huì)獲得永久的采集效率巨大提升。這些內(nèi)容也會(huì)出現(xiàn)在排位賽中。

排位獎(jiǎng)勵(lì):

排位第五賽季

6月16日10:00 am PDT~10月23日?11:59 pm PDT

1v1圖池

  • 巨石灣(有地圖怪物)

  • 干燥阿拉伯

  • 黃金高地(新地圖)

  • 藏身處

  • 高視野區(qū)

  • 高山深谷

  • 沼澤地(有地圖怪物)

  • 深坑

  • 火山島(新地圖)

團(tuán)隊(duì)排位圖池

  • 巨石灣(有地圖怪物)

  • 多瑙河

  • 干燥阿拉伯

  • 法蘭西隘口

  • 高視野區(qū)

  • 高山深谷

  • 利帕尼

  • 沼澤地(有地圖怪物)

  • 火山島(新地圖)

版本亮點(diǎn)

  • 1、帝國戰(zhàn)爭模式:玩家開局將獲得一些預(yù)設(shè)的建筑和工作的村民,可以在對戰(zhàn)房的游戲模式標(biāo)簽頁選擇

  • 2、新地圖:黃金高地、移民、火山島

  • 3、團(tuán)隊(duì)語音:該語音功能僅在對局開始后生效,在對戰(zhàn)房等其他場景中無法使用??梢栽凇霸诰€”設(shè)置標(biāo)簽頁啟用/禁用。

  • 4、性能優(yōu)化:顯著優(yōu)化了地形繪制,減少了對局后期的卡頓。使用了新的環(huán)境光遮蔽技術(shù),使非直接陰影更加細(xì)節(jié)化,且在中高配置中啟用了環(huán)境光遮蔽。優(yōu)化平型光陰影、材料鏡面響應(yīng)。

  • 5、更新貿(mào):削弱貿(mào)易在前期的強(qiáng)度。

  • 6、新的文明特色單位與科技。

4K HDR 視頻包

處于光敏性方面的考慮,將以下四個(gè)視頻更換為1080P版本:

  • 諾曼遺產(chǎn)

  • 蒙古遺產(chǎn)

  • 戰(zhàn)爭結(jié)束

  • 劍與軍刀

平臺(tái)更新

  • Steam成就系統(tǒng)現(xiàn)在顯示正確的成就進(jìn)度。

AI

  • 修復(fù)了簡單AI有時(shí)過于強(qiáng)大或訓(xùn)練過多軍隊(duì)的問題。

  • 修復(fù)了AI攻城器不停循環(huán)組裝移動(dòng)的問題。

  • 讓AI攻城器更加智能。在距離過遠(yuǎn)時(shí),減少其閑置不動(dòng)的時(shí)間。

  • 修復(fù)了AI會(huì)讓村民去盟友的農(nóng)田的問題。?

  • 優(yōu)化AI早期資源貯存點(diǎn)的位置,使其位于靠近城鎮(zhèn)中心的方向,降低防御難度。

  • 優(yōu)化AI伐木場位置和建造頻率以提高伐木效率。

  • 修復(fù)了AI有時(shí)無法在水域圖建造農(nóng)田的問題。

  • 修復(fù)了AI村民下船到島嶼時(shí)會(huì)暫時(shí)閑置的問題。?

  • 現(xiàn)在AI玩家能正確偵查四湖(四個(gè)湖)和大陸。

  • 優(yōu)化AI的市場資源交易。?

  • AI現(xiàn)在不再去危險(xiǎn)區(qū)域修復(fù)地標(biāo)建筑。

  • 修復(fù)了AI有時(shí)不升級兵種的問題。

  • 優(yōu)化AI在戰(zhàn)役中的尋路,使其能更好地應(yīng)對圍墻。?

  • 修復(fù)了AI射手在射擊間隔會(huì)走向敵人的問題。

  • 修復(fù)了AI射手在戰(zhàn)斗期間移動(dòng)后會(huì)短暫閑置不動(dòng)的問題。

  • 修復(fù)了AI戰(zhàn)艦有時(shí)無法撤退的問題。

  • 修復(fù)了AI不研發(fā)什一稅倉庫科技的問題。

  • 現(xiàn)在AI偵察兵在非羅斯文明或低血量時(shí)會(huì)無視狼。

  • 在游牧模式中,如果離玩家建造城鎮(zhèn)中心的位置過近,AI會(huì)找其他更安全的地方建造城鎮(zhèn)中心。

熱鍵/快捷鍵

  • 優(yōu)化雙擊快捷鍵:之前雙擊快捷鍵的效果有時(shí)會(huì)在兩次單擊快捷鍵中間觸發(fā)。現(xiàn)在玩家能夠在上述特定場景下也正常使用同時(shí)綁定同一鍵位的單擊和雙擊快捷鍵。

  • 新增循環(huán)選擇單獨(dú)地標(biāo)的快捷鍵。

  • 現(xiàn)在鼠標(biāo)滾輪可以用于綁定其他快捷鍵。

  • 鏡頭縮放現(xiàn)在可以綁定除了滾輪外的快捷鍵。

  • 修復(fù)了將組合鍵綁定至單個(gè)輔助鍵(Alt等)時(shí)需要重啟游戲才能生效的問題。

    • 在使用Alt、Ctrl、Shift鍵作為獨(dú)立快捷鍵或者組合鍵的一部分時(shí),左右手版本現(xiàn)在保持一致。

    • 由于現(xiàn)在鍵位能夠完全自定義,現(xiàn)在移除了切換Shift/Alt互換的選項(xiàng)。

文明精通

  • 修復(fù)訓(xùn)練精通本地化文本,使其包括任意戰(zhàn)役。

  • 將英格蘭精通6“營火集會(huì)”改為“建造5個(gè)營地且每個(gè)營地都有單位獲益”。

  • 修復(fù)了馬里“財(cái)富公社”能通過戰(zhàn)爭藝術(shù)完成的問題。

  • 將塔象加入馬里“火力覆蓋”的目標(biāo)。

  • 馬里“放牧群”現(xiàn)在包含富拉尼大圍欄的效果。

  • 馬里“群體醫(yī)療”現(xiàn)在包含穆所法迪戰(zhàn)士。

  • 蒙古“狼群與雨”:目標(biāo)數(shù)量從30改為20。

  • 奧斯曼“移動(dòng)中”:現(xiàn)在不再包括被摧毀的大型箭塔。?

  • 羅斯“黑火藥”內(nèi)容改為:研發(fā)化學(xué)并使用射擊軍打敗30名敵人。

  • 羅斯“縱馬猛擊”:不再需要研發(fā)精準(zhǔn)騎射科技。

界面與菜單

  • 現(xiàn)在可以通過ESC/右鍵或在“游戲”設(shè)置標(biāo)簽頁自定義按鍵退出村民次級建造界面。

  • 現(xiàn)在,對于仲裁中的對局,我們會(huì)在結(jié)束后顯示結(jié)果而不是顯示無結(jié)果。

  • 修復(fù)了初始單位在戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)中雙倍計(jì)數(shù)的問題。

  • 戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)中被打敗單位不計(jì)入玩家自行刪除的單位。

  • 更新計(jì)算資源采集效率的頻率,讓結(jié)果顯示更準(zhǔn)確。?

  • 科技描述統(tǒng)一使用攻速而不是裝填時(shí)間,以便比較和理解各科技的效果。?

  • 界面指令卡片的說明文本現(xiàn)在能正確更新升級后的名字和狀態(tài)(比如研發(fā)珩磨劍刃之后的武士和長矛騎兵)

  • 優(yōu)化了游戲搜索界面。

  • 現(xiàn)在盾徽能占滿旗幟中分配的區(qū)域。

  • 現(xiàn)在盾徽拓展旗幟。

  • 玩家現(xiàn)在能通過對局歷史查看其他玩家的檔案。

  • 現(xiàn)在玩家在對戰(zhàn)房或者搜索比賽時(shí)無法離開隊(duì)伍。

  • 提示文本現(xiàn)在顯示在大按鈕菜單前方。

  • 增加控制單位和建筑整體陰影質(zhì)量的選項(xiàng)。

  • 修復(fù)了AI升級時(shí)代提示的顯示問題。

  • 將升級選項(xiàng)菜單中的“或”改為圖片避免翻譯問題。

  • 修復(fù)了玩家選擇關(guān)閉字幕時(shí)不顯示視頻標(biāo)題的問題。

  • 放大了戰(zhàn)役字幕字體。

  • 修復(fù)了完整觀看戰(zhàn)役視頻后無法播放背景音樂的問題。?

  • 正確移除介紹場景中彈出的警告。

地圖

  • 增加部分生態(tài)系中的樹木種類。

  • 補(bǔ)上部分地圖中的單棵樹木(藏身處、濕地、水洼、山中空地、森林與池塘)。

群島

  • 修復(fù)了小型地圖中島嶼尺寸過小的問題。

  • 修復(fù)了小型地圖中導(dǎo)致資源和圣地經(jīng)常不生成的一個(gè)問題。

黑森林

  • 平衡野豬的分布。

四個(gè)湖

  • 移除1v1圖中角落的島嶼。

  • 1v1圖中兩個(gè)圣地將生成在中央陸地。

  • 初始樹林變小,同時(shí)離玩家基地更近。

  • 增加小樹林的數(shù)量。

  • 修復(fù)了玩家基地附近的海岸不生成沿海魚群的問題。

高山深谷

  • 移除玩家基地的大型金礦和石礦。

草原

  • 平衡圣地生成位置。

敵對島嶼

  • 修復(fù)了特定隊(duì)伍配置下中立資源生成錯(cuò)誤的問題。

  • 統(tǒng)一在兩個(gè)中央島嶼和兩個(gè)玩家島嶼各生成一個(gè)圣物。

水洼

  • 保證在玩家附近生成的最小樹林?jǐn)?shù)量。

濕地

  • 修復(fù)了動(dòng)物或其他物件被卡在樹林里或者濕地中的問題。

  • 修復(fù)了圣物生成數(shù)量的問題。

模組相關(guān)

  • 在對戰(zhàn)房中玩家名字左邊增加指示器,顯示需要的模組、是否允許UGC等模組相關(guān)狀態(tài)。

  • 玩家現(xiàn)在不用離開對戰(zhàn)房就可以查看和訂閱模組。

  • 現(xiàn)在加載進(jìn)入模組對局時(shí)會(huì)顯示模組作者。

常規(guī)平衡性與修復(fù)

  • 修復(fù)了城墻可以穿過相鄰石質(zhì)塔樓的問題。?

  • 修復(fù)了防御建筑會(huì)停止射擊范圍內(nèi)目標(biāo)的問題。???

  • 更新圣地附近的界面要素,防止單位被擋住看不見。

  • 駐扎樹林后方建筑時(shí),樹林不會(huì)擋住鼠標(biāo)指針。

  • 修復(fù)了單棵樹木不會(huì)被建筑移除的問題。

  • 村民的工具現(xiàn)在能正確從牧羊棍切換為刀子。

  • 優(yōu)化野生動(dòng)物生命值條:

    • 有攻擊型的動(dòng)物生命值條始終可見。

    • 無攻擊型的動(dòng)物生命值只在被攻擊或者選中時(shí)可見。

    • 設(shè)置為“始終可見”時(shí)始終可見。

  • 修復(fù)了旋轉(zhuǎn)了小地圖后部分區(qū)域不可點(diǎn)擊的問題。

  • 修復(fù)了地標(biāo)工作音效。

  • 翻譯了賽季名。

  • 修復(fù)了模組中過長的勝利條件會(huì)阻礙玩家改變勝利條件的問題。

貿(mào)易更新

  • 現(xiàn)在貿(mào)易車將在每次接觸交易站或者市場的時(shí)候山城黃金而不是在一次旅程的最后產(chǎn)生。這意味著在玩家會(huì)更高頻地獲得資源但是每次獲得的資源較少,而且調(diào)整貿(mào)易路線時(shí)只需要右鍵任意市場即可而不需要擔(dān)心失去黃金。

  • 移除了市場中設(shè)置己方市場的按鈕,而替換為重啟貿(mào)易的按鈕?,F(xiàn)在商人始終記住最近經(jīng)過的市場并根據(jù)記憶的市場計(jì)算貿(mào)易額。重啟貿(mào)易能夠讓指令移動(dòng)或者駐扎后的商人重啟貿(mào)易。

常規(guī)文明平衡性與對局相關(guān)調(diào)整

  • 新科技-小型望遠(yuǎn)鏡(Spyglasses?):?

    • 帝王時(shí)代的馬廄科技

    • 增加偵察兵視野+30%

    • 偵察兵視野不再隨時(shí)代增加

    • 黑衣大食、中國、德里蘇丹國、馬里的該科技有獨(dú)特可自定義快捷鍵(因?yàn)橛歇?dú)特的馬廄)。

  • 【新】哨站類地標(biāo)(烈日甕城、克里姆林、撒哈拉貿(mào)易網(wǎng)絡(luò))不能在離敵方城鎮(zhèn)中心地標(biāo)8格以內(nèi)建造

  • 【新】輕質(zhì)橫梁(Lightweight?Beams):?

    • 德里蘇丹國研發(fā)時(shí)間:585秒→780秒

    • 蒙古強(qiáng)化版成本:325石頭→700石頭?

    • 成本:100木材225黃金→300木材400黃金

    • 研發(fā)時(shí)間:45秒→60秒

  • 木門生命值:1500→1250?

  • 城墻上的士兵不會(huì)下城墻追擊敵人

  • 現(xiàn)在所有玩家在選中任意防御建筑后都能看到攻擊范圍。?

  • 僧侶現(xiàn)在在巡邏時(shí)可以治療附近的友方單位。

  • 治療和鼓舞能力可以使用指令面板的按鈕編入指令隊(duì)列

海軍平衡性

  • 裝甲船身科技:?

    • 200食物500黃金→150食物350黃金

    • 研發(fā)時(shí)間:45秒→30秒

    • 德里蘇丹國版研發(fā)時(shí)間:225秒→150秒

  • 進(jìn)行移動(dòng)攻擊的海軍船只現(xiàn)在會(huì)在擊毀目標(biāo)后繼續(xù)沿最短路徑前往目標(biāo)。

  • 箭船現(xiàn)在能正確瞄準(zhǔn)敵方船只的正中心(視覺優(yōu)化)。

  • 躉船現(xiàn)在能正確瞄準(zhǔn)、射擊附近敵方目標(biāo)。? ?

  • 躉船對建筑加成傷害:45→55

黑衣大食

  • 【新】武士重命名為古拉姆

    • 可以進(jìn)行雙重打擊(快速攻擊兩次)對輕甲單位高效,對騎士和武士效果較差。

    • 攻擊力:12/14→10/12

    • 攻速:1.38→1.13(完整的雙重打擊為1.63

    • 成本:100食物20黃金→120食物30黃金

    • 移速:1.12→1.19

    • 生命值:155/180→195/225

    • 訓(xùn)練時(shí)間:22.5→26

    • 沖鋒攻擊造成15點(diǎn)傷害

  • 智慧宮

    • 將幫助文本中的信念(Faith)更正為傳教(Proselytization)

    • 保存知識(shí)科技:更新描述文本,反映加成對升級時(shí)代也有效;修復(fù)了哨站強(qiáng)化部件被影響的問題

  • 駱駝騎兵成本:180食物60黃金160食物30黃金30木材

  • 移除了駱駝射手的長射擊延時(shí)(DPS不變但是更方便風(fēng)箏了)

  • 駱駝騎兵護(hù)盾駱駝騎兵皮甲的研發(fā)現(xiàn)在有先后順序,且在馬廄面板的同一位置。

  • 駱駝騎兵護(hù)盾

    • 成本:100食物250黃金→75食物200黃金

    • 研發(fā)時(shí)間:60秒→45秒

  • 柚木桅桿

    • 成本:100食物150黃金→75木材125黃金

    • 從城堡時(shí)代移到封建時(shí)代

    • 研發(fā)時(shí)間:30秒→20秒

    • +10%移速改為+10%軍艦生命值

  • 伊瑪目

    • 新建單目標(biāo)招降音頻,聲音更輕

    • 升級傳教后的伊瑪目不會(huì)試圖招降已經(jīng)被招降的單位

中國

  • 【新】攻城武器廠中的炮管特色科技改為加裝炮管

    • 不再減成本

    • 【新】每輪射擊火箭數(shù)量+1

    • 【新】成本:150木材350黃金→200木材500黃金

  • 皇宮靈道現(xiàn)在是稅金存放點(diǎn)

  • 【新】烈日甕城不能在離敵方城鎮(zhèn)中心地標(biāo)8格以內(nèi)建造

  • 諸葛弩成本:20食物30黃金30木材→30食物20黃金30木材

  • 擲彈兵

    • 攻擊13→10

    • 攻擊類型從【遠(yuǎn)程】改為【攻城】(無視護(hù)甲)

    • 對建筑傷害加成:65→20

  • 【新】火長矛騎兵火把傷害:36/40→30/34

  • 修正了裝填訓(xùn)練顯示的錯(cuò)誤值

  • 【新】皇宮衛(wèi)兵成本:100食物20黃金→100食物25黃金

德里蘇丹國

  • 【新】騎手重命名為加齊掠奪者(Ghazi Raider)?

    • 武器為戰(zhàn)錘/杖(mace)

    • 成本:100食物20木材→110食物30木材

    • 生命值:125/155/180→140/180/200

    • 【新】攻擊力:9/11/13→12/15/18

    • 對重甲單位傷害:+2/3/4

    • 攻速(攻擊間隔):1.88→2.0

    • 【新】訓(xùn)練時(shí)間:22.5秒→25秒

  • 守護(hù)者大院:說明文本現(xiàn)在指明科技不受時(shí)代限制。

  • 信仰穹頂建筑:說明文本現(xiàn)在指明建筑同時(shí)為清真寺

  • 文明描述現(xiàn)在指明漁船生命值+50%

  • 象類:不再被碼頭的強(qiáng)化部件攻擊。優(yōu)先攻擊單位而不是建筑

  • 塔象:攻城象牙 - 100攻城傷害,100對建筑加成傷害,5.75攻擊間隔(34 DPS)→近戰(zhàn)象牙 - 50近戰(zhàn)傷害,45對建筑傷害加成,2.75攻擊間隔(34 DPS)

  • 戰(zhàn)象:攻城象牙 - 100攻城傷害,50對建筑加成傷害,5.75攻擊間隔(26 DPS)→近戰(zhàn)象牙 - 30近戰(zhàn)傷害,40對建筑傷害加成,2.75攻擊間隔(25 DPS)

  • 在界面里為受熱情影響的單位增加buff圖標(biāo)

  • 循環(huán)選擇建筑時(shí)不會(huì)選中學(xué)者

  • 【新】圣潔的黃金收入加成:+50%→+25%

英格蘭

  • 預(yù)備營地/篝火能力

    • 從長弓兵移到武士線

    • 不再需要研發(fā)科技

    • 需要25木材進(jìn)行布置

    • 同一時(shí)間地圖上只能存在5個(gè)篝火

    • 篝火不再提供治療,但能為區(qū)域內(nèi)的單位提供+30%的視野,當(dāng)附近沒有單位時(shí)自身也能提供一定的視野?

  • 【新】列王修道院

    • 【新】國王成本:150食物150黃金→100食物100黃金

    • 國王的治療能力增加一個(gè)按鈕;將鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上可以看到治療范圍

    • 【新】現(xiàn)在國王能治療自己

    • 修正治療光環(huán)的大小

  • 【新】先鋒武士近戰(zhàn)護(hù)甲:3→2

  • 村民的獵弓射程:2.875→5

  • 重裝甲成本:100食物250黃金→150食物350黃金

  • 溫加德步兵現(xiàn)在擁有正常的帝王時(shí)代單位的火把傷害

法蘭西

  • 弩炮船重命名為柯克戰(zhàn)船(?War Cog)?

    • 遠(yuǎn)程護(hù)甲+1保持不變

    • 成本:120食物200木材30黃金→85食物200木材30黃金

  • 新增商人公會(huì)科技

    • 帝王時(shí)代科技

    • 成本:200食物500黃金

    • 活躍的商人每6秒產(chǎn)生1黃金

    • 受經(jīng)濟(jì)科技折扣加成影響

    • 可在皇家學(xué)院中升級

  • 長管大炮科技

    • 海軍加農(nóng)炮傷害:+10%→+15%

    • 現(xiàn)在其效果能影響加成傷害

    • 移到帝王時(shí)代

    • 成本:150木材350黃金→200木材500黃金

    • 添加到皇家學(xué)院

  • 弓弩手在布置完大盾后射程+1。

  • 修復(fù)了弓弩手激活大盾后移動(dòng)會(huì)無視技能冷卻的問題

  • 弓弩手大盾現(xiàn)在可以在石墻上激活

  • 軍事學(xué)院科技現(xiàn)在能提升炮兵學(xué)院單位訓(xùn)練速度

  • 更正大型箭塔的影響力加成:+25%→+20%

神圣羅馬帝國

  • 虔誠祝福(Benediction)科技: (譯注:這個(gè)虔誠是特色科技,不是常規(guī)科技里的虔誠

    • 祝福并入虔誠

    • 虔誠提供+10%資源收集效率和+25%建造速度(原先為+15%建造速度)?

  • 修復(fù)了奇觀在施瓦本宮殿范圍內(nèi)無法使用緊急維修的問題

  • 現(xiàn)在圣物會(huì)在碼頭被摧毀時(shí)彈出

馬里

  • 【新】女獵手要塞

    • 修正火焰護(hù)甲為5

    • 【新】潛行狀態(tài)時(shí)間:10秒→30秒

  • 【新】死士駐軍訓(xùn)練速度-10%

    • 【新】步弓手當(dāng)佐兵、穆所法迪戰(zhàn)士22秒→24秒

    • 【新】擲槍兵33秒→37秒

    • 【新】穆所法迪火槍兵52秒→57秒

  • 【新】說書人巴拉鼓

    • 【新】慶典時(shí)長:30秒→60秒

    • 【新】慶典冷卻:60秒→30秒

  • 【新】撒哈拉貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)

    • 【新】不能在離敵方城鎮(zhèn)中心地標(biāo)8格以內(nèi)建造

  • 戰(zhàn)士偵察兵

    • 封建、城堡時(shí)代生命回復(fù)速度:2.0→1.5

    • 帝王時(shí)代生命回復(fù)速度:2.0→2.5

    • 封建時(shí)代移速:1.88→1.75

    • 城堡時(shí)代老練升級能使其對遠(yuǎn)程單位的加成傷害+100%

    • 村民采集效率:0.9→0.81(食物/秒)

    • 食物收集效率科技現(xiàn)在對養(yǎng)牛場被動(dòng)收集效率也有效

    • 修復(fù)了牛人口總量顯示的問題

  • 獨(dú)木舟戰(zhàn)術(shù)

    • 成本:100木材250黃金→50木材125黃金

    • 研發(fā)時(shí)間:30秒→20秒

  • 【新】堤岸修復(fù)

    • 【新】效果:+100%→+50%

    • 【新】研發(fā)時(shí)間:60秒→30秒

  • 進(jìn)口護(hù)甲成本:100食物250黃金→150食物350黃金

  • 更正文明加成文本以指出研發(fā)老練單位的時(shí)間減半

  • 修復(fù)了升級毒箭后界面隱藏的問題

  • 修復(fù)了科技樹缺失時(shí)代2城鎮(zhèn)中心、攻城塔、沖車的問題

蒙古

  • 蒙古長矛騎兵重命名為怯薛騎兵

    • 封建時(shí)代可用

    • 成本:140食物100黃金→120食物80黃金

    • 攻擊力:19/24/29→15/19/23

    • 生命值:190/230/270→145/175/205

    • 移速:1.5→1.38

    • 每次攻擊回復(fù)3點(diǎn)生命值

    • 訓(xùn)練時(shí)間:?35秒→30秒

  • 新的草原長矛騎兵科技

    • 帝王時(shí)代可用

    • 成本:150食物350黃金

    • 單次攻擊回復(fù)效果+1

    • 攻速+10%

  • 強(qiáng)化版草原長矛騎兵科技

    • 帝王時(shí)代可用

    • 成本:500石頭

    • 單次攻擊回復(fù)效果+2

    • 攻速+15%

  • 新的驛站網(wǎng)絡(luò)(已強(qiáng)化)科技(譯注:科技樹里是獨(dú)立科技,并且就是這個(gè)名字

    • 帝王時(shí)代科技

    • 治療驛站范圍內(nèi)的商人:每兩秒1點(diǎn)生命值

  • 忽里勒臺(tái):修復(fù)了不治療友軍單位的問題

  • 銀之樹加成:50%→40%

  • :對獵物加成傷害+1

  • 獵隼偵查技能:?

    • 在鼠標(biāo)位置召喚

    • 冷卻:75秒→60秒

    • 樹林可見

  • 海盜行為科技

    • 成本:100食物250黃金→50食物125黃金

    • 研發(fā)時(shí)間:30秒→20秒

  • 石料賞金科技

    • 成本:150食物350黃金→300食物700黃金

    • 研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒

    • 強(qiáng)化版成本:500石頭→1000石頭

  • 宮廷建筑師科技加入敖包白色浮屠佛塔

  • 打包建筑:

    • 蒙古包、草原防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)、牧場打包時(shí)間:5秒→1秒

    • 修復(fù)了打包建筑的修復(fù)速度跟攻城器一樣的問題

    • 修復(fù)了打包建筑有大型小地圖圖標(biāo)的問題

  • 為突騎添加了新的圖標(biāo)以區(qū)分于其他騎射手

  • 修復(fù)了輕型戎克船沒有毀滅動(dòng)畫的問題

  • 更正軍事學(xué)院的文本數(shù)值

  • 修復(fù)了蒙古AI開局采木頭過久的問題

  • 修復(fù)了蒙古AI打包建筑無法展開的問題

奧斯曼

  • 雙子宣禮塔神學(xué)院初始漿果叢生成時(shí)間:20秒→35秒;后續(xù)仍為120秒

  • 【新】突厥騎射(Sipahi)?(譯注:這個(gè)是近戰(zhàn)騎兵,跟帝國時(shí)代3的奧斯曼騎兵同詞

    • 成本:110食物20木材→120食物40木材

    • 【新】生命值:135/165/190→155/185/220

    • 攻擊力:9/11/13→12/15/18

    • 移速:1.88→1.75

    • 攻擊距離/射程:0.29→0.75

  • 【新】大型箭塔的強(qiáng)化部件中,由重型火炮取代了加農(nóng)炮

    • 【新】成本:250黃金500石頭

    • 60秒研發(fā)時(shí)間

    • 100遠(yuǎn)程傷害,濺射范圍更大;對建筑傷害+200,對船+100

  • 大帆船

    • 擁有火藥單位標(biāo)簽

    • 在軍事學(xué)院升級后,想要駐扎單位入船中時(shí),船會(huì)過來

    • 修復(fù)了不被選中所有軍事單位的快捷鍵識(shí)別的問題

  • 加強(qiáng)部分帝國議會(huì)科技:

    • 外勤任務(wù):治療效果隨時(shí)代增長,為1/1/2/3(生命值/秒)

    • 蘇丹親兵連隊(duì):地標(biāo)城鎮(zhèn)中心也能產(chǎn)生2名親兵

    • 交易袋:現(xiàn)在對蘇丹哈尼驛站貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生的黃金也有效

  • 奧斯曼軍樂隊(duì)

    • 生命值現(xiàn)在隨時(shí)代改變:180→160/180/200

    • 調(diào)整技能啟用/禁用開關(guān)的文本說明以正確表示狀態(tài)

  • 修正交易貸科技的文本中的要求

  • 運(yùn)輸路線文明加成現(xiàn)在對漁船也有效

  • 修復(fù)了科技樹缺失時(shí)代2城鎮(zhèn)中心、攻城塔、沖車的問題;修復(fù)了攻城器廠成本錯(cuò)誤的問題

羅斯

  • 【新】狩獵小屋

    • 【新】建造時(shí)間:40秒→25秒

    • 范圍重疊的小屋不再受到收入懲罰,但是每棵樹只能為第一個(gè)小屋提供黃金來源

    • 黃金生成間隔時(shí)間現(xiàn)在固定為30秒,而賞金級別現(xiàn)在則提升黃金收入+10%/+25%/+65%

    • 全局收入上限:一級為300黃金/秒,三級為500黃金/秒

    • 造完后小屋現(xiàn)在顯示樹木計(jì)數(shù)器

    • 小屋生成黃金時(shí)顯示文本

    • 使用遞減公式以在有過于密集的樹林時(shí)平衡文明強(qiáng)度

    • 高級交易所不受全局上限限制,也無視樹木是否已被小屋占用(譯注:即高級交易所獨(dú)立于小屋系統(tǒng)

  • 騎士軍刀科技改為騎士長柄斧,效果不變

  • 騎射精準(zhǔn)科技改為騎射培訓(xùn)科技:射程+1,并解鎖疾馳技能,能在8秒內(nèi)以最大速度移動(dòng)并+2射程

  • 射擊軍

    • 近戰(zhàn)攻擊:50→60

    • 僅在貼身戰(zhàn)時(shí)生效

    • 不再有提高射速的技能

  • 【新】克里姆林

    • 【新】不再立刻獲得一個(gè)征用民兵,第一個(gè)民兵在1分鐘后獲得

    • 新增技能:激活時(shí)讓所有可用的民兵集中到地標(biāo)城鎮(zhèn)中心

    • 【新】不能在離敵方城鎮(zhèn)中心地標(biāo)8格以內(nèi)建造

  • 不再能通過羅德亞船的轉(zhuǎn)換來讓人口超出上限

  • 城堡瞭望臺(tái)

    • 成本:100石頭→50石頭

    • 研發(fā)時(shí)間:30秒→15秒

  • 【新】木質(zhì)要塞生命值:2000→1750

進(jìn)行中

  • 已知問題:無法在自定義對戰(zhàn)房中更新比賽詳情的問題。

  • 排位獎(jiǎng)勵(lì):在未來的更新中排位獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放將基于玩家達(dá)到的最高段位而不是最終段位。此項(xiàng)功能最早將于本賽季末之前實(shí)裝。

  • 排位隊(duì)列躲避:為了防止玩家強(qiáng)制斷線來躲避不想打的對局,將來還會(huì)有更多對于這個(gè)問題的處理以及對匹配機(jī)制的優(yōu)化。請關(guān)注后續(xù)信息。

  • 團(tuán)隊(duì)排位作弊近期有所增加,這部分也將在之后有跟進(jìn)的處理,目前還是靠玩家舉報(bào)。

敬請期待

  • 夏季登錄獎(jiǎng)勵(lì):7月1日、4日、14日(PDT:-7:00 UTC,北京時(shí)間日期+1)

  • 七月底有夏季度假活動(dòng)(Summer Vacation Event):

  • 七月底會(huì)有小更新。




【帝國時(shí)代4】2023.6.15 第五賽季更新日志 - 7.0.5861的評論 (共 條)

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