"馬賽克" 還能去掉,我懵圈了...

Hello,大家好,我是狗菌
前陣子在網(wǎng)上有看到一個(gè)黑科技:
你最討厭的馬賽克,終于能去掉了!

看到這個(gè)消息,我不安分的心馬上躁動(dòng)起來(lái),面紅耳赤,嘿嘿...
一旦習(xí)得此技,就能做到“心中無(wú)碼”,將打開(kāi)一個(gè)全新的世界。

想起前段時(shí)間,剛忙完的畢業(yè)論文
太多高糊圖片找不到出處,無(wú)法使用,一把辛酸淚~ hhh

秉著科研的態(tài)度,我隨即了解了這項(xiàng)逆天技術(shù)—— ?PULSE

PULSE | 由美國(guó)杜克大學(xué)的大神們研發(fā),是一種新型的AI 超分辨率算法,通過(guò)高精度的比對(duì)和像素采樣來(lái)增強(qiáng)圖像。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是AI 根據(jù)高糊馬賽克重新繪出“新的面孔” ,判斷標(biāo)準(zhǔn)是將新面孔馬賽克處理,跟原圖比對(duì)反饋優(yōu)化。

雖然不是真實(shí)還原,但從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,應(yīng)付某些場(chǎng)景已經(jīng)足夠,手動(dòng)滑稽
目前,這項(xiàng)技術(shù)發(fā)布到了Github上面~
https://github.com/adamian98/pulse


感興趣的技術(shù)宅們體驗(yàn)一下,順便帶帶我!
看來(lái),想利用黑科技PULSE ,處理論文高糊圖片是行叭通 了~

其實(shí)在PS里也有相關(guān)的算法功能,不過(guò)遠(yuǎn)沒(méi)有這么逆天
馬賽克變清晰 是不可能的,『相機(jī)對(duì)焦』表示不服,除非畫(huà)得一手好畫(huà),代替AI 將缺失的像素手繪出來(lái)。

接下來(lái)我要講的方法,PS操作起來(lái)并不太難,應(yīng)付論文簡(jiǎn)單的高糊圖片綽綽有余。
圖片高糊的原因無(wú)非是:像素不夠 + 邊緣反差不夠

像素不夠就加像素 選擇“圖像-圖像大小” ,將寬度和高度的像素增加到10倍;

需要注意的是“重新采樣” 這一項(xiàng),利用插值算法來(lái)定義新增的像素,又稱為插值像素 。

其中一種插值算法 取兩端像素的中間值,
比如A(R1,G1,B1)、B(R2,G2,B2)之間新增的像素C為(R1/2+R2/2,..,..)
這樣的插值像素C對(duì)圖像的清晰度 不起任何作用,反而占內(nèi)存。
所以,圖像的質(zhì)量不是像素越多越好,要看硬件 和算法 。
PS中的插值算法有兩種常用模式:兩次立方 和鄰近(硬邊緣) ,兩次線性位于兩者之間。
這些遠(yuǎn)不如 PULSE的算法逆天,但也夠用——

兩次立方適合復(fù)雜的位圖,有效避免馬賽克;
鄰近適合線條簡(jiǎn)單的“矢量”圖,邊緣清晰;
案例用鄰近(硬邊緣) 放大更為合適,而 PS默認(rèn)的插值算法為兩次立方,所以不建議使用“Ctrl+T”直接放大。
反差不夠就加反差“Ctrl+shift+U”,去色;新建色階調(diào)整圖層,增大反差;適當(dāng)銳化;

處理到這一步就差不多了,但3500 X 3000 的像素太多了,華而不實(shí)
選擇“圖像-圖像大小” ,將寬度和高度的像素縮小到700 X 600 即可,“重新采樣” 選擇兩次立方縮小;適當(dāng)銳化。


提問(wèn) ?為什么要先放大再縮小,多此一舉?
回答 ?這是鉆了算法的空子,有意加入“有效”的插值像素
案例中的片子非黑即白,比較特殊,灰色的插值像素經(jīng)過(guò)銳化處理,對(duì)清晰度就是有貢獻(xiàn)的。
這種方法主要是快,處理線條簡(jiǎn)單、邊緣完整的圖片可還行。

如果邊緣很糊、
斷斷續(xù)續(xù),
那就無(wú)能為力了,只能用接下來(lái)的方法——
1、用鋼筆工具 將圖片的輪廓線條重新勾勒一遍;

2、設(shè)置好畫(huà)筆參數(shù) ,硬度100%,大小 4像素;選擇鋼筆工具 ,右鍵單擊,選擇“描邊路徑” ,確認(rèn)即可。

這種方法得到的燒瓶就很完美,但是會(huì)逼瘋剛上手鋼筆工具 的小白,費(fèi)時(shí)耗力。

所以最省時(shí)省力、不費(fèi)腦子的辦法,還是——找到原圖 ,你說(shuō)對(duì)吧~
END
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