生息演算改進(jìn)建議
養(yǎng)老咸魚玩家,特來發(fā)表拙見。 開拓新玩法是非??扇〉?,但還存在不少問題。 1.引導(dǎo)不足。本身玩法并不復(fù)雜,就是收集,制造,防御。但引導(dǎo)做的不好,引導(dǎo)部分更像是在教你:第一天你應(yīng)該伐木,然后打獵,記得喂干員,過幾天會有一幫人來抽你。 更合理的引導(dǎo)應(yīng)該是給一本手冊,說說前幾天應(yīng)該干什么,后幾天應(yīng)該干什么,敵人講不講武德(開局一擁而上) 2.重復(fù)性。為了生存模擬加入了資源收集,可以建設(shè)各種物品,這是好事。但是這導(dǎo)致幾乎每局都要重復(fù)資源收集,我可以在打開一次這個模式從第五天打到第十二天,但會被前三天的重復(fù)收集抑制打開的欲望。 聚居地需要水源,林業(yè)和畜牧業(yè)! 3.戰(zhàn)爭迷霧。難不倒肝帝,煩得死咸魚。 提高難度的同時降低游戲體驗。并且很麻煩,每個新圖都要花時間偵查活著看視頻,典型垃圾時長。
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