真魔獸無雙v2.0野心大改
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這一版完全重置了刷兵機(jī)制,不喜歡的玩家可以無視,自行修改上一版
隨著兵營被擊破的越來越多,敵方單位的攻擊力和生命值會逐漸提高,刷新間隔也逐漸縮短;
擊殺第三個boss后,1/2/3號兵營將不再出兵,擊殺第六個boss后4/5/6號兵營將不再刷兵,敵軍更少,就有更多的時間合成強(qiáng)力裝備(還沒做,略略略)
刷兵數(shù)目不再與玩家數(shù)目相關(guān),這意味著玩家越少,守家難度越高(鑒于諸位可能像我一樣找不到一起玩耍的小伙伴,我將刷兵的數(shù)目設(shè)置在了單通勉強(qiáng)可以接受的范圍)
八個兵營被改成了紅橙黃綠青藍(lán)紫黑八個顏色,按順序擊殺能夠循序漸漸地提升難度(愿意找刺激當(dāng)我沒說)

? ?4.擊殺兵營后出現(xiàn)的守衛(wèi),修改了強(qiáng)弱關(guān)系,守衛(wèi)被擊殺后復(fù)活間隔修改為10秒
除此之外,還有一些小小改動:
基地中放置了一個可以令遠(yuǎn)程英雄獲得十五重攻擊的道具,以及一雙可以將移速拉滿的速度之靴(測試游戲流程用,不喜歡的開局可以A掉)
劍圣、戰(zhàn)鷹的分身擁有少量攻擊力
人類方兵營、城堡生命值、護(hù)甲提升,獲得緩慢的生命值恢復(fù)速度
boss的魔法免疫已經(jīng)刪掉了,但商店中的魔免項(xiàng)鏈還沒刪(因?yàn)閼校?/span>
我預(yù)料到這次修改可能會招來不滿,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)在修改的過程中,除了原本的地形以及大致游戲流程外,很多東西已經(jīng)被我改的面目全非,可能是早年想制作一張魔獸地圖但是一直沒有成功的心思在作祟。喜歡的朋友可以湊個熱鬧,不喜歡的就當(dāng)這些改動不存在,繼續(xù)重溫大神經(jīng)典就好了。
未來改動預(yù)計改動:
添加可合成裝備(這真的是個大活兒,沒個把月估計完不成)
重置英雄和技能(這活兒更大,但是真的太有意思了)
平衡游戲數(shù)值,避免游戲流程太快或節(jié)奏太過拖沓
把自己臨時產(chǎn)生過的創(chuàng)意一股腦塞進(jìn)去,嘻嘻
最后,還是感謝各位對我啰啰嗦嗦的包容,不喜歡的也能好聚好散,江湖再見,peace and love.