【輻射版權(quán)年表】黑島和輻射再次相遇
1997年,美國Interplay公司RPG部門開發(fā)了《輻射1》,榮獲97年最佳RPG,黑島工作室正式成立
1998年,黑島工作室開發(fā)了《輻射2》
2001年,由Interplay旗下工作室Micro Fort 和14 Degres East開發(fā)了《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會》
2003年,Interplay因持續(xù)虧損關(guān)閉了黑島工作室,解散后的部分成員成立了黑曜石工作室
2004年1月,Interplay發(fā)行了《輻射:鋼鐵兄弟會》,與戰(zhàn)略版不同,是動作射擊游戲,銷量慘淡
2004年7月,B社從Interplay以117萬美元購買了輻射3版權(quán)
2007年4月,B社從Interplay以575萬美元購買了輻射整個IP
2008年10月,B社發(fā)行了《輻射3》,雖然口碑不佳,但銷量不錯
2009年4月,Interplay狀告B社,想收回輻射IP
2010年10月,由B社授權(quán)的黑曜石工作室開發(fā)完成了《輻射:新維加斯》
2012年1月,B社和Interplay達(dá)成庭外和解,給了Interplay 200萬美元的賠償,并拿到了《輻射OL》的開發(fā)權(quán)
2015年11月,B社發(fā)行了《輻射4》,手游《輻射:避難所》
2018年11月11日,微軟正式宣布收購黑曜石工作室
2018年11月14日,B社發(fā)行了《輻射76》,口碑暴死
2020年9月21日,微軟以75億美元收購B社,獲得輻射IP
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