《重返未來:1999》衣著PV:綠茵的盛典 Carnival on the...

00:27 首先,1999有很多缺點(diǎn),不能自動(dòng)戰(zhàn)斗,大月卡資源太少時(shí)間太長,家園玩法雞肋等等,但是當(dāng)前針對1999氪金的節(jié)奏我認(rèn)為十分離譜。
首先,1999命座效果極差,不存在武器池,其氪金上限低于同類游戲一半。僅此一點(diǎn),計(jì)算1999氪金消費(fèi)時(shí)就應(yīng)該除以二,其次,很多人拿靈魂潮汐來拉踩1999,靈魂潮汐劇情超級棒,運(yùn)營十分良心,但用來拉踩大可不必,靈魂潮汐零氪可以獲得全角色不假,但一個(gè)角色要三個(gè)武器,每把武器要精煉二十多次,氪金深度沒法比,拿一個(gè)氪金點(diǎn)在蘊(yùn)靈(武器)上的游戲噴氪金點(diǎn)在角色上的游戲割韭菜,差不多得了。平時(shí)靈魂潮汐的視頻沒幾個(gè),一需要拉踩的時(shí)候就冒出來這么多靈魂潮汐的玩家,我只能呵呵。而且良心運(yùn)營結(jié)果就是不溫不火,這么良心的游戲不還是流量下水道嗎?
再次,再來討論關(guān)于接下來up池的節(jié)奏:
角色空降;官方早就在游戲第一個(gè)活動(dòng)劇情中暗示了接下來要up角色,而且連要up什么類型的角色,有幾個(gè)新角色都暗示過了,從活動(dòng)到角色up中間有三周時(shí)間,這不能稱為空降,對于一個(gè)剛剛開服的游戲你難道要要求公測前幾個(gè)月就告訴你開服后兩個(gè)月up的角色才不叫空降嗎?類比我目前主玩的靈魂潮汐和原神角色預(yù)告到角色up也不過兩三周。我只能說這算不上噴點(diǎn)。
Up角色超標(biāo):首先一個(gè)角色沒上線就腦測,沒問題,但是貸款吃屎大可不必。平A減激情很強(qiáng)嗎?目前已有的的角色中小技能暈眩石化緘默比比皆是,你可能會說,但是他們需要二星,但是減激情造成的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如石化暈眩等硬控,如果激情一直保持在5以下,帶來的收益無非就是把一場戰(zhàn)斗中也放不了幾次的大招變成平A,敵人的輸出次數(shù)不會減少,收益無非是把兩三次500倍率的大招變成200倍率的平A,這在整場戰(zhàn)斗中的整體收益甚至不如十四行詩的加防。
Up角色是狗:從收音機(jī)鏡子衛(wèi)星到鬼怪星星,這游戲的一大特色就是非人,參考?xì)v史原型時(shí)需要盡量還原可能導(dǎo)致狗沒設(shè)計(jì)感,這確實(shí)是設(shè)計(jì)時(shí)的失誤,但這真的是值得噴的點(diǎn)嗎?畫人需要給錢,畫狗就不需要錢了嗎?該花的成本,從配音到live2D,再到劇情,廠商的成本一樣沒少。你可能說,我不要站在廠商角度思考,那你別抽不就行了?一邊說廠商不認(rèn)真,太敷衍,我和你解釋廠商沒有敷衍并解釋為什么不算敷衍,你來一句,我不站在廠商角度思考,那我只能,祝你幸福吧。
最后,我看到的每一個(gè)離譜言論點(diǎn)進(jìn)去動(dòng)態(tài)不是崩鐵就是方舟,我只能說,1999的錯(cuò)不在買水軍,而在于買的水軍沒打過友商孝子。希望1999早點(diǎn)涼,圈子小一點(diǎn),等這幫蝗蟲走后能有個(gè)正常的環(huán)境。