【王者榮耀】百里守約的未來究竟何去何從?
? ? ? ?本人平時主玩中路和發(fā)育路,一路走來感覺玩啥啥被削:玩后羿后羿被削,玩孫尚香孫尚香被削,玩守約守約被削,玩戈雅戈雅被削,玩萊希奧萊希奧被削,玩黃忠黃忠被削……讓我一度覺得王者策劃就是靠摁下葫蘆浮起瓢的方式去控制英雄平衡的,其實這本來也無可厚非??墒巧洗问丶s一頓大改后,有段時間我直接不會玩這個英雄了:論打狙兩狙的消耗根本不夠看,論走A被動疊不滿根本點不動前排,而論原地站擼又沒有呆射的攻速能夠持續(xù)吸血,說白了改成了個四不像。改完后的守約只有在對面水平不高的時候才能讓我有正常的發(fā)揮空間,一旦對面配合好或者意識好等情況,對局時間一拖起來守約非常乏力。
? ? ? ?改版后的守約玩家們有過這種經(jīng)歷嗎:中后期的團戰(zhàn)一堆人往臉上沖,第一時間你只能大招撤退;拉開距離后狙了兩槍發(fā)現(xiàn)傷害不太夠cd也差點兒,于是往前走準備平A補槍,結(jié)果發(fā)現(xiàn)團戰(zhàn)快接近尾聲了,自家前排已經(jīng)被對面adc消耗殆盡,整個團隊都在往后撤,于是你也被迫點了一兩槍之后瘋狂后撤;等跑到安全地帶時發(fā)現(xiàn)自家隊友所剩無幾,只好提心吊膽地準備守家,此時第二個大招準備好了,你時刻準備大招后撤,即使此時你正在塔下,因為越一個守約的塔非常容易的,守約除非早早地用二技能狙掉兵線否則在面對壓塔時沒什么清線能力;最后在你提心吊膽地狙掉兵線后,隊友打字質(zhì)疑你:守約光知道狙是吧,上去A??!
? ? ? ?我猜想王者策劃一定也察覺到改版后的守約過于四不像了,所以才有計劃準備再次改動。但是那個新改動方向說實話我同樣不太看好,因為對于我上面提出的存在問題仍然沒有大的改變:改動后如果選擇手中時刻留個大,那和現(xiàn)在的兩發(fā)子彈版本沒什么大區(qū)別,同之前的論述一樣該四不像還是四不像,只是逃跑能力強了些,或許會因為生存率提高而抬高勝率;如果選擇有狙就狙,危機來臨時有沒有大全憑造化,那相比于最早改動前的三顆子彈守約反而少了一個穩(wěn)定的大招,嘖……反正見仁見智吧,我本人仍然無法掩飾對守約再次改動的懷疑態(tài)度。
? ? ? ?下面是我的幻想時間:守約本身就是一個充滿特色的英雄,最大的特色就是超遠距離消耗對手,如果改來改去把特色改沒了或者改變味兒了,強行讓守約變成一個走上去平A的英雄,那真的是太可惜了。大家覺得守約強或許包含以下兩點原因:難以反制(或者說不好開到他)、傷害偏高。對于傷害問題,其實經(jīng)過數(shù)次削弱后的守約已經(jīng)沒有那么離譜的傷害了,當(dāng)然再次對守約傷害進行調(diào)整也未嘗不可;對于難以開到他的問題,可以增加他無傷狙擊的代價,比如狙中敵方后持續(xù)暴露自己的視野一段時間、敵方進入某個守約眼的范圍時顯示當(dāng)前眼所在位置等等。如此這般,讓守約玩家平時需要在打完一兩狙后調(diào)整位置以免被抓,不至于一直放槍不停的消耗對面;團戰(zhàn)時也可以盡情打狙,打出一個adc在團戰(zhàn)中該有的輸出占比。敵人在面對守約時排眼的效率也更高了,增加了守約玩家占視野的難度與持久度。
? ? ? ?當(dāng)然,以上只是我的一家之言,既不一定合理也不一定可行,僅僅起到拋磚引玉的作用罷了。最后要說一點:對于開掛守約,官方要做的是嚴厲打擊,而不是想著改變守約設(shè)計使得掛的收益變低,比如三發(fā)子彈改兩發(fā),有人說是為了制裁開掛的玩家,這不是太荒誕了嗎!這樣無形中會傷害到正常玩家的游戲體驗的。別的英雄也是同樣的道理,希望王者策劃不要因為某個英雄的掛太強而專門去改動英雄設(shè)計,真正需要做的是嚴厲打擊外掛,還玩家一個健康的游戲環(huán)境,這對一個競技游戲來說真的不算什么過分的要求。
? ? ? ?P.S. 本人不是營銷號,是一名普通玩家,心血來潮寫了點感受,歡迎大家友好討論!