給我的巫師3和2077游玩經(jīng)歷做個(gè)小記錄
實(shí)不相瞞,巫師3是我玩的第一個(gè)3a游戲,也是我注冊(cè)Steam之后買(mǎi)的第二款游戲。雖然那時(shí)候根本不會(huì)玩,裝備加點(diǎn)煉金道具一個(gè)都沒(méi)好好打理最低難度還玩的極為頭痛,但是我對(duì)這種能把故事講好的游戲?qū)嵲跊](méi)有抵抗力,某種意義上,這也塑造了我現(xiàn)在的游戲?qū)徝纼A向:對(duì)角色扮演感、世界觀和劇情的質(zhì)量相當(dāng)在意,換句話說(shuō)就是“RPG味”。于是命運(yùn)的齒輪開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)……在2077發(fā)售當(dāng)天,回想起在威倫翻箱倒柜的時(shí)光,我一咬牙直接在GOG干了一份全款298。然后我就目睹游戲的風(fēng)評(píng)在24小時(shí)之內(nèi)急轉(zhuǎn)直下……眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓坍了,像極了最近某位“年輕人的第一次塌房”事件……
只能說(shuō)我從中得到了深遠(yuǎn)的教育:永遠(yuǎn)不要相信任何“公眾形象”,因?yàn)槟嵌际敲婢吡T了。當(dāng)你覺(jué)得他“良心”“厚道”,為他用真情時(shí),他歸根結(jié)底還是想要你的錢(qián)……當(dāng)然我是不憚以最壞的惡意來(lái)揣測(cè)人的,但是人活著就會(huì)被周?chē)沫h(huán)境和經(jīng)歷所改造;也許一開(kāi)始是身不由己,后來(lái)也就習(xí)以為常甚至心安理得了。誰(shuí)又說(shuō)得上自己到底還有幾分“真心”呢?寫(xiě)到這也讓我想到巫師3中的種種道德困境……


2021年時(shí),我等bug修的差不多了才打開(kāi)2077通了一周目。最近這段時(shí)間我用零碎時(shí)間之前沒(méi)打完的巫師3兩個(gè)dlc給補(bǔ)齊了,正好也體驗(yàn)一把次世代中配,這樣cdpr這塊的修行就算圓滿了。這回我已經(jīng)不是根本沒(méi)玩過(guò)arpg的小萌新了,裝備勤換,加點(diǎn)到位,喝藥抹油,走位閃避一個(gè)不落,要不是時(shí)間不夠我可能還會(huì)多打幾個(gè)委托。然后覺(jué)得意猶未盡,又把2077的支線補(bǔ)全了幾個(gè),還嘗試了mod。
2023,昨日重現(xiàn)吧。

不認(rèn)真玩游戲的可是要受懲罰的哦
我上面有說(shuō)到那時(shí)候的我最低難度都打得很艱難,因?yàn)楦鶕?jù)我的游戲感受,巫師3和2077的“基底難度”,也就是只滿足打通游戲基礎(chǔ)數(shù)值條件下的難度,其實(shí)并不低,反而是偏高的。你說(shuō)跟小鬼天天叫的魂比肯定還是不如,畢竟無(wú)論杰洛特還是V在戰(zhàn)斗中的機(jī)動(dòng)性都不差,動(dòng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì)上也不咋“嚴(yán)謹(jǐn)”(畢竟是RPG為主),秦王繞柱也能耗死;但是一下砍你射你半血也是家常便飯。包括跟小怪打,如果你是個(gè)接近于白板的角色,還自信滿滿的沖上去想虐菜一波,哎我怎么空血了我靠我死了?這時(shí)候你只能選擇老老實(shí)實(shí)練閃避,老老實(shí)實(shí)龜掩體。而如果連躲閃意識(shí)都沒(méi)有,那游戲體驗(yàn)就可想而知了……我為什么把這個(gè)事單拿出來(lái)說(shuō)?因?yàn)橐恍拜p度游戲”是允許你(起碼在大部分時(shí)間)瞎浪的……
但——是,我以上的內(nèi)容都是在“只跟著主線走,對(duì)周邊游戲系統(tǒng)不怎么上心”的前提下的。一旦你認(rèn)真探索世界獲取資源,游戲體驗(yàn)就會(huì)立即飛躍;而如果你最終認(rèn)真做出了一套完整構(gòu)筑,那么就將直接開(kāi)啟無(wú)雙模式……包括主線boss,因?yàn)橐屛疑厦嬲f(shuō)到的這種人(比如當(dāng)初的我)也能通關(guān),難度實(shí)際上會(huì)是全游戲最低的那一批,而這批boss中難度最高的一般也不會(huì)放到最后,免得破壞玩家在大高潮處積累的情緒。(我要?dú)⒅劐N?。?/span>不怕各位笑話,我初見(jiàn)重錘還真被打的滿地竄逃,當(dāng)然拿到同志的鐵錘之后就是另一個(gè)故事了。當(dāng)這樣的最終boss遇到構(gòu)筑精良的玩家時(shí),你覺(jué)得會(huì)發(fā)生什么呢?所以對(duì)艾瑞丁或重錘被吊著打這件事,我覺(jué)得倒也不必求全責(zé)備——只是可惜了沒(méi)有做一個(gè)難度更高的“追憶版”(而且重錘的弱小其實(shí)也要部分歸咎于黑客流的過(guò)于imba)。這種安排對(duì)于一個(gè)RPG來(lái)說(shuō)也的確是最為合理的,能極為有力的凸顯成長(zhǎng)系統(tǒng)和世界探索對(duì)玩家巨大的獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值,讓玩家一探索得到獎(jiǎng)勵(lì)就能獲得巨大的爽感,并且越養(yǎng)成越探圖越爽,這就是RPG的心流循環(huán)所在。
2077其實(shí)相當(dāng)于“巫師4”——除了內(nèi)容量以外
其實(shí)從第一個(gè)火線夜之城開(kāi)始,我對(duì)2077的期望就并不像網(wǎng)上許多人那么高,因?yàn)橥孢^(guò)巫師3,我就明白cdpr的實(shí)力和長(zhǎng)板短板所在。他們擅長(zhǎng)的是RPG和敘事,是吃到撐的龐大內(nèi)容量,而不是什么“創(chuàng)新設(shè)計(jì)”,沒(méi)這個(gè)實(shí)力知道吧!所以當(dāng)時(shí)我對(duì)2077的保底期待,就是“巫師4”,當(dāng)然要是有創(chuàng)新那自然更好。
當(dāng)我實(shí)際玩到之后,我發(fā)現(xiàn)2077從基礎(chǔ)設(shè)計(jì)上說(shuō)確實(shí)是“巫師4”,倒不如說(shuō)就他們那個(gè)緊張的工期,“沿用老路”對(duì)他們而言就是唯一選擇。你只要倆游戲都玩過(guò),就能發(fā)現(xiàn)他們之間有多相像了,道具裝備簡(jiǎn)直就像是一個(gè)模子里刻出來(lái)的,要我說(shuō)也就是把兩把劍一把弓一個(gè)炸彈換成了三把槍一個(gè)手榴彈罷了。任務(wù)對(duì)話系統(tǒng)就更不用說(shuō)了,代碼估計(jì)就是復(fù)制粘貼的,從對(duì)話分支到任務(wù)進(jìn)度更新提示全都一模一樣。(銀手附體替換對(duì)話顏色的代碼搞不好都是從石之心這個(gè)鬼魂附體的橋段粘貼的呢!早知道叫夏妮也配點(diǎn)歐米伽阻斷劑了,滑稽)
至于世界探索方面,有一點(diǎn)是毋庸置疑的大幅進(jìn)步了的,那就是委托任務(wù)終于有關(guān)卡設(shè)計(jì)了,而且設(shè)計(jì)質(zhì)量還普遍不低。巫師3的委托基本上你就找不到什么能讓人感覺(jué)出“關(guān)卡設(shè)計(jì)”的地方,就愣跑,愣打,對(duì)話完事;但是2077但凡是個(gè)委托基本上都有配套的一個(gè)小型關(guān)卡,要你摸進(jìn)一棟樓一家店搞事情,沿途要使用各種技能來(lái)開(kāi)路,并且路線是多樣的,不同風(fēng)格的玩家可以自行選擇適合自己的過(guò)關(guān)路線和方式。當(dāng)然,這不是我的原創(chuàng)觀點(diǎn),是抄旗艦文章的,不過(guò)我自己的游戲體驗(yàn)也證實(shí)了這點(diǎn)。所以說(shuō),2077最終確定的開(kāi)發(fā)目標(biāo),確實(shí)是基于巫師3的全面升級(jí),說(shuō)是“巫師4”的確不為過(guò)。
歸根結(jié)底,2077的最大問(wèn)題,還是內(nèi)容量,內(nèi)容量,內(nèi)容量!畢竟你們巫師3內(nèi)容量那么豐富,更不用說(shuō)宣發(fā)畫(huà)了那么一大餅了,人們自然對(duì)你滿懷期待了,現(xiàn)在卻縮水到只有這么點(diǎn)。如果玩家的期待沒(méi)有那么高,單論這游戲本身,其實(shí)完全算是個(gè)好游戲——但你們是那個(gè)以良心和量大管飽著名的“波蘭蠢驢”,你們還做了足足快一年的宣發(fā)把人胃口吊足,飛的如此之高,那就不要怪自己摔得慘了。
“悲劇”比大團(tuán)圓更有說(shuō)服力
劇本人各有喜好,但在劇情表現(xiàn)力上,2077也實(shí)現(xiàn)了大飛躍——畢竟他們一開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)候調(diào)子還是起的蠻高的對(duì)吧。巫師3充斥著大量站樁對(duì)話,雖然2077也有不少,但凡是有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的地方都肉眼可見(jiàn)的更加電影化,表現(xiàn)力更強(qiáng)了;而且不得不說(shuō)第一人稱(chēng)的代入感你絕對(duì)可以相信,剛開(kāi)始宣傳的時(shí)候還有很多人質(zhì)疑第一人稱(chēng)的必要性,等真正玩到游戲,親身體驗(yàn)遇到relic故障,倒在地上時(shí)的那種深重的無(wú)助感后,我想真玩家應(yīng)該都不會(huì)再質(zhì)疑了吧?在這里我想特地提倆任務(wù),一個(gè)是朱迪的金字塔之歌,一個(gè)是鏡子大師的謎題世界,二者可以說(shuō)具有極高的“電影風(fēng)味”,雖然“好的任務(wù)”有很多,但它們是全游戲最合我胃口的任務(wù)。
巫師3和2077都充滿著道德抉擇,以及不同的劇情結(jié)局,雖然2077在任務(wù)體量上大幅縮水,但有一點(diǎn)是從未變過(guò)的,那就是沒(méi)有真正的大團(tuán)圓,沒(méi)有所有人都能幸福的結(jié)局,無(wú)論你怎么選擇都會(huì)唏噓不已。我一周目只顧著主線,結(jié)果血腥男爵就吊樹(shù)上了。雖然惡魔結(jié)局一般被認(rèn)為是壞結(jié)局(畢竟沒(méi)人幫你只能和荒坂合作了),但這個(gè)結(jié)局給我?guī)?lái)的沖擊是最強(qiáng)的,將資本主義吃人的本質(zhì)展現(xiàn)的淋漓盡致,其他結(jié)局雖然也各有動(dòng)人之處,但在諷刺性上都無(wú)法相提并論。在我寫(xiě)這篇文章前我剛打完血與酒,恭喜我,我打出了全寄結(jié)局!不過(guò)這個(gè)結(jié)局其實(shí)是最令人唏噓的,三個(gè)人都有可恨之處,也有可憫之處,雖然姐妹和睦的結(jié)局很美好,但現(xiàn)實(shí)中真的能這么輕易就放下心結(jié)嗎?(總不能是跟杰洛特快樂(lè)了一回就對(duì)他言聽(tīng)計(jì)從了吧)或許這種隨波逐流才是最真實(shí)的結(jié)局吧。

畢竟要知道,電子游戲在劇本方面的水平普遍是不如影視的,有游戲設(shè)計(jì)上的掣肘,也有缺少優(yōu)秀編劇的因素在內(nèi);能把故事講的完成度足夠高的游戲都是稀有物種,講的令人擊節(jié)贊嘆的,能和任務(wù)設(shè)計(jì)深度結(jié)合的,更是鳳毛麟角。巫師3直到今天還顯得毫不過(guò)時(shí),cdpr的敘事能力功不可沒(méi),這也是在我看來(lái)他們最重要的護(hù)城河本領(lǐng)。

2077后,曾經(jīng)的“波蘭蠢驢”其實(shí)就已經(jīng)不存在了。那個(gè)活在火線夜之城里的2077若要實(shí)現(xiàn),唯有徹底重制整個(gè)游戲,而如今2077steam評(píng)價(jià)已經(jīng)回到了“特別好評(píng)”,cdpr自顧生存不暇,自然不可能再做慈善,企業(yè)的本質(zhì)還是要牟利的。事件之后,cdpr曾瘋狂地給投資方畫(huà)大餅,生怕被斷了財(cái)路,就是其中一個(gè)寫(xiě)照。只有不愁沒(méi)錢(qián)用的時(shí)候,人才能談“理想”和“良心”。當(dāng)然,就我個(gè)人而言,我并沒(méi)有什么憤怒或者失望,我玩的還是很滿意的;但上過(guò)這次當(dāng)之后,我就絕對(duì)不會(huì)再?zèng)_任何東西的首發(fā)了,沒(méi)等到輿論塵埃落定前絕不出手。所以往日之影dlc就,十動(dòng)然拒,下次一定,等會(huì)再說(shuō)……如果你是個(gè)首發(fā)預(yù)購(gòu)?fù)婕?,那我覺(jué)得噴一噴,宣泄情緒,也情有可原;但在這個(gè)二極管化的當(dāng)下網(wǎng)絡(luò),路人往往就因此把2077當(dāng)作一個(gè)純粹的失敗品,人人都能踩上一腳。玩過(guò)的人肯定明白這絕對(duì)有失偏頗,不過(guò)“你挑的嘛,蠢驢”!
而且,即使你再厭惡這次宣傳欺詐,也不可否認(rèn)在目前的游戲市場(chǎng)上,2077仍然有著不可取代的地位,雖然它一直在被鞭尸,但賣(mài)的也是一樣紅火;畢竟如果你想買(mǎi)一款真正屬于次世代的PC游戲,一款賣(mài)相足夠新和好的賽博朋克題材大作(我知道有人會(huì)說(shuō)殺出重圍,所以我加了“賣(mài)相”限定),那么2077目前仍然是你為數(shù)不多的選擇之一。




