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《意航員2》:創(chuàng)意和腦洞噴涌的心靈宮殿

2022-09-25 17:06 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

雖然在國內(nèi)非常冷門,不過在關(guān)于這款游戲的消息中總能看到各種好評(píng),為了滿足我自己的好奇心,這次就來講講上個(gè)月剛更新官方中文的《意航員2》。


真正的心靈宮殿

1.

先簡單講解一下基礎(chǔ)知識(shí)。

《意航員2》是由Double Fine開發(fā),微軟Xbox Game Studios發(fā)行的3D平臺(tái)跳躍游戲,故事緊接著1代結(jié)局,主人公“拉茲”一行人在夏令營結(jié)束后收到了關(guān)于意航員的首領(lǐng)、莉莉的父親“特魯曼”被綁架的消息,因此前往尋找綁匪并且發(fā)現(xiàn)與此相關(guān)的一系列陰謀與幕后黑手。

就跟我前情提要上說的一樣,我對(duì)這款游戲感興趣的原因很大程度上是因?yàn)榕紶枏哪承┣郎汐@得曾經(jīng)玩過《意航員》一代的玩家給出的優(yōu)秀評(píng)價(jià),印象最深刻的是忘記看誰的游戲展直播,某個(gè)很喜歡的UP主給出了如下評(píng)價(jià):“P5的心之怪盜團(tuán)只是圖一樂,真正的心靈宮殿還得看腦航員”,時(shí)至今日,我依然記得這個(gè)評(píng)價(jià),所以這次在發(fā)售一年后更新了官方中文的支持下,我打開了這個(gè)游戲,順帶一提,一代和二代都在XGP里面白嫖,一代無官中。


主角拉茲算是游戲里面長得最五官端正的角色了

2.

反應(yīng)心靈的腦中世界


整個(gè)游戲唯一比較正常溫馨的場(chǎng)景

在這個(gè)歐美卡通粘土人的畫風(fēng)中,意航員通過傳送門進(jìn)入的精神世界算是這個(gè)游戲給予我最大的驚喜,各類人物的精神世界百態(tài)千姿,確實(shí)沒辜負(fù)上面那句評(píng)價(jià)。

首先就是在呈現(xiàn)角色特點(diǎn)的各類細(xì)節(jié)上十分豐富,就拿我比較喜歡的一個(gè)關(guān)卡來說,“心靈國王的感官中樞”。


這一段演出無敵

由于心靈國王是一名積極向上的樂隊(duì)歌手,并且是以五感為主的異能者,所以在精神世界的設(shè)計(jì)上用了整個(gè)游戲中最豐富的色彩搭配以表達(dá)他的樂觀開朗,整個(gè)關(guān)卡流程中也以樂隊(duì)為元素,主線以尋找樂隊(duì)成員一起演奏為目的,關(guān)卡中的視覺效果,場(chǎng)景等都充斥著舞臺(tái)相關(guān)的內(nèi)容,就連平臺(tái)跳躍中的摔落陷阱也成為了舞臺(tái)下狂熱的粉絲,從各個(gè)方面都貼切的描繪了這個(gè)精神世界的持有者。

除此之外,平臺(tái)跳躍游戲還有一個(gè)非常重要的元素就是收集品,那么在《意航員2》中最主要的收集品就是“心靈涂鴉”。


意外的講究

一個(gè)精神世界中大概有幾百個(gè)這種一碰就能獲取的涂鴉,在我剛開始玩的時(shí)候還以為這個(gè)心靈涂鴉就是隨便放在流程中讓你獲取的,直到后續(xù)我開始逐漸了解游戲的人物后我才慢慢發(fā)現(xiàn)原來涂鴉也害蠻講究的。

最常見的就是相關(guān)元素,例如音符形狀的涂鴉飄在空中,再進(jìn)一步就是關(guān)于場(chǎng)景設(shè)定,例如舞臺(tái)上有樂器形狀的涂鴉,那么最講究的,就是關(guān)于人物經(jīng)歷的,在故事流程中并沒有擴(kuò)展去聊心靈國王的演出歷史之類的,但是在他的精神世界中,我們可以通過舞臺(tái)上的涂鴉來了解曾經(jīng)他們演出的樣子,來擴(kuò)展對(duì)人物的了解,后期比如在尼克的精神世界中,我們也可以在密室中看到他的涂鴉了解他是怎么獲取情報(bào)的。

另外這個(gè)游戲最強(qiáng)的部分還要說到演出,我就不多說了,直接看切片視頻。



3.

最后來聊聊我主觀的游戲體驗(yàn)。


畢業(yè)了

其實(shí)精神世界中的內(nèi)容還有很多可以說的細(xì)節(jié),例如在腦中的NPC人物都是以當(dāng)前被潛入人物的刻板印象構(gòu)造的性格,在凱茜腦中,福特就是一個(gè)對(duì)自己的形象十分自戀的性格,以此反差的對(duì)話特別有意思,還有收集品“記憶保險(xiǎn)箱”,里面藏著人物希望封鎖在內(nèi)心的過往故事等,以及不同精神世界的關(guān)卡設(shè)計(jì),甚至還隱藏部分可以跳關(guān)的操作能讓玩家實(shí)現(xiàn),各種創(chuàng)意和腦洞根本說不完,這些還是希望有興趣的玩家可以親自去體驗(yàn)。

不過雖然上面的夸獎(jiǎng)那么多,這個(gè)游戲在我體驗(yàn)下還是有比較明顯的短板部分的,那就是戰(zhàn)斗。


游戲中一共有9大能力,都可以升級(jí)強(qiáng)化

戰(zhàn)斗的手段、能力的種類、怪物的數(shù)量不算少,各種要素組合起來之后戰(zhàn)斗的樂趣其實(shí)還不錯(cuò),但是缺少優(yōu)化,很明顯的一個(gè)問題就是在技能的切換上,在戰(zhàn)斗中由于怪物會(huì)不斷出現(xiàn)而且種類也會(huì)時(shí)不時(shí)切換,所以我們要應(yīng)對(duì)就要切不同的技能來制止不同的怪物,但是我們只有四個(gè)釋放鍵,所以一次性只能攜帶四個(gè)技能,當(dāng)在場(chǎng)的怪物多起來還存在一些只吃特定技能的怪物就會(huì)顯得手忙腳亂,我有一個(gè)可以完美解決這個(gè)問題的辦法,我是用手柄玩的,方向鍵上打開技能欄,那就長按方向鍵上可以切換第二套技能,除去被動(dòng)的近戰(zhàn)剛好可以分成兩套技能,這樣就舒服很多。

還有就是戰(zhàn)斗的鎖定問題,鎖定后只會(huì)讓部分技能和視線跟蹤敵人,不影響近戰(zhàn),經(jīng)常能遇到在繞圈躲敵人技能后按攻擊鍵打到角色正前方而不是往鎖定的敵人身上打,有的時(shí)候一定距離朝向敵人攻擊偶爾能觸發(fā)跳劈偶爾不能,就老會(huì)遇到一些奇怪的點(diǎn),戰(zhàn)斗本身是還不錯(cuò)的,但是會(huì)被這些問題影響。


BOSS戰(zhàn)挺有趣的,例如這三個(gè)嘔吐動(dòng)物

總的來說,《意航員2》還是非常優(yōu)秀的,視覺效果和關(guān)卡設(shè)計(jì)讓我沉迷其中,各種創(chuàng)意和腦洞噴涌的世界觀下展現(xiàn)出了一段奇妙的冒險(xiǎn),雖然已經(jīng)是一年前發(fā)售的游戲了,但是在上個(gè)月剛更新官方中文的支持下,我還是很推薦沒有聽過或者了解過的玩家來試試這款steam評(píng)價(jià)統(tǒng)稱為“單人成行”《意航員2》吧。



這里是Yalice,非常感謝你的閱讀


2022/09/25




《意航員2》:創(chuàng)意和腦洞噴涌的心靈宮殿的評(píng)論 (共 條)

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